Сегодня, когда в играх есть автосохранения, чекпоинты и подсказки на каждом шагу, сложно представить, каково это — проходить Ninja Gaiden или Battletoads без единой возможности сохранить прогресс. Но для поколения 90‑х именно такая сложность была нормой. И знаете что? Мы её любили. Современные игроки, впервые пробующие Dendy‑классику, часто восклицают: «Это же невозможно!» Но сложность не была случайной — она была частью дизайна. Разработчики закладывали её осознанно, и на то были причины: Давайте вспомним несколько уровней, ставших легендами благодаря своей сложности: Парадокс: чем сложнее была игра, тем сильнее мы её любили. Почему? Сегодня игры стали дружелюбнее. Автосохранения, адаптивная сложность, подсказки — всё это делает процесс доступнее. Но вместе с тем исчезает и та особая гордость за преодоление. Dendy‑игры не щадили игрока. Они требовали: И в этом была их магия. Победа не давалась легко — её нужно было заслужить. Сложность игр на Dendy была не недостатком — это было ис
Сложность как искусство: почему игры на Dendy казались такими трудными (и почему это было прекрасно)
26 декабря 202526 дек 2025
3 мин