Найти в Дзене

Varwin #2. Создаем первый проект. Сцена. Объекты. Управление видом.

Продолжим. С встроенным проектом попробовали, вернемся к изучению интерфейса программы Varwin В разделе "Библиотеки" хранятся встроенные, купленные или загруженные самостоятельно объекты. Очень радует, что в 17 версии Varwin сцен и объектов стало заметно больше, уже есть с чем работать))). В правом верхнем углу переход к импорту файлов (трехмерные объекты, изображения, звуки, музыка, видео) и ссылка на инструкцию по их созданию/ Возможно, это вам очень понадобиться, если понравится создавать VR миры и решите продолжить углубленное изучение этой технологии. В "Магазине" можно загрузить пакеты с объектами для создания трехмерных сцен, но только после покупки лицензии. Есть возможность обновить "Базовые объекты" Продолжим изучать окно программы. В меню Настройки расположены элементы настройки рабочего пространства Здесь можно изменить настройки визуального редактора логики: отменить воспроизведение звуков и выбрать внешний вид редактора логики. В это же окно можно попасть и через кнопку

Продолжим. С встроенным проектом попробовали, вернемся к изучению интерфейса программы Varwin

В разделе "Библиотеки" хранятся встроенные, купленные или загруженные самостоятельно объекты.

Очень радует, что в 17 версии Varwin сцен и объектов стало заметно больше, уже есть с чем работать))).

В правом верхнем углу переход к импорту файлов (трехмерные объекты, изображения, звуки, музыка, видео) и ссылка на инструкцию по их созданию/

-2

Возможно, это вам очень понадобиться, если понравится создавать VR миры и решите продолжить углубленное изучение этой технологии.

В "Магазине" можно загрузить пакеты с объектами для создания трехмерных сцен, но только после покупки лицензии. Есть возможность обновить "Базовые объекты"

-3

Продолжим изучать окно программы.

В меню Настройки расположены элементы настройки рабочего пространства

-4

Здесь можно изменить настройки визуального редактора логики: отменить воспроизведение звуков и выбрать внешний вид редактора логики.

В это же окно можно попасть и через кнопку настройки в правом верхнем углу

-5

Ну вот, первичное знакомство с интерфейсом программы состоялось, готовый проект посмотрели, пора переходить к созданию своего VR-проекта и сцены в нем.

Создаем свой VR проект.

• В разделе "Проект" добавьте свой первый проект:

-6

• Введите название. Например, "Мой первый проект".

Можно поставить галочку "Поддержка Mobile-VR", если у вас уже есть подходящие очки VR и есть необходимость портирования проекта в очки виртуальной реальности (инструкция находится в документации). Мы в рамках данной главы такую возможность не предусматриваем.

При желании заполните дополнительные сведения.

Все, первый проект создан, можно начинать с ним работать.

Сверху находятся настройки проекта, просмотр проекта и (для платной версии) сборка в .exe исполняемый файл для работы с ним без Varwin и очков виртуальной реальности. К сожалению, не все доступно в бесплатной демо-версии.

-7

После подтверждения вы автоматически попадаете в окно со сценами проекта, но поскольку этот проект новый, ни одной сцены в нем еще нет.

Добавляем сцену:

-8

Сцена – это все трехмерное окружение, кроме остальных объектов, с которыми возможно взаимодействовать и задавать логику.

• Добавьте сцену "Сказочный лес"

-9

Справа находятся свойства сцены – просмотр в VR при подключении очков, просмотр и редактирование на ПК, редактор логики, редактор кода, копирование сцены, настройка сцены и её удаление

-10

Объекты будем размещать в графическом редакторе сцены (Desktop-редакторе), а механику приложения создавать в визуальном редакторе логики.

• Откройте графический редактор сцены, нажав на кнопку "Редактирование на ПК".

-11

Теперь осталось разместить на сцене объекты и задать логику их взаимодействия с пользователем и друг с другом

-12

В верхней части редактора кнопки сохранения проекта, кнопки вперед и назад, кнопки изменения режимов позиционирования (позиция, вращение, масштабирование) объектов.

-13

Для размещения объекта на сцене выберите объект в библиотеке, наведите на него курсор мыши, зажмите левую кнопку мыши и перетащите его в необходимую область окна навигации по сцене, как будто перемещаете файл из одной папки в другую.

• Переместите на сцену объекты – "Деревянный старый стол" и "Бот Девочка" (или "Бот Мальчик", для наших целей объект потенциально должен уметь разговаривать)))).

-14

Разноцветные стрелки при выделении объекта позволяют перемещать его в пространстве. Надо понимать, что если объект окажется высоко над землей, то в момент включения гравитации он упадет.

Попробуйте.

• Потяните за стрелку у стола, чтобы поднять его повыше. Убедитесь, что в свойствах объекта (справа в окне) стоит галочка "гравитация" и запустите проект на выполнение, нажав на кнопку "Предпросмотр на ПК" в правом верхнем углу.

-15

Стол благополучно упал на землю. А мы вернемся в режим редактирования, нажав на клавиатуре кнопку "ESC" и выбрав "Режим редактирования"

-16

Так, с размещением объектов познакомились. Надо научиться перемещаться по сцене.

Для смены угла зрения (ракурса камеры) необходимо нажать правую кнопку мыши и подвигать мышью.

Для движения всей сцены в режиме редактирования можно зажать колесико мыши (курсор-рука сменится сжатым кулачком) и двигать сцену куда надо. Попробуйте.

Вновь запустите режим предпросмотра на ПК. Будем учиться перемещаться внутри действующего проекта.

Для перемещения (мы уже это пробовали в демо-проекте) используются клавиши "W", "A", "S", "D", для перемещения с ускорением зажимаем клавишу "Shift". Можно все это комбинировать с движением мышью.

А вот если теперь зажать клавишу "Q", то мы увидим кольцо-указатель (рис. 7.24), в которое можно "телепортироваться" с нашей позиции, щелкнув левой клавишей мыши.

-17

• Потренируйтесь в путешествии внутри действующего пространства проекта.

Ну вот, первый проект создан, объекты добавлены, в следующем материале можно переходить к программированию поведения объектов. До встречи!