Создатель оригинальной Painkiller (2004) Адриан Хмеляж поделился мнением о Clair Obscur: Expedition 33. Игра ему понравилась, но не без нюансов. По его мнению, первые уровни в дебютной работе Sandfall очень статичные и даже плохо спроектированные, но по мере прохождения локации становятся живее и интереснее. Хмеляж считает, что авторы Clair Obscur: Expedition 33 учились геймдизайну прямо в процессе создания своей JRPG. Он похвалил разработчиков за то, что «европейцы смогли сделать японскую игру». Поскольку обычно происходит иначе, говорит Хмеляж. При этом ветеран индустрии не понимает, как у Sandfall получилось вложить столько ресурсов в кат-сцены. Они, по мнению Хмеляжа, просто первоклассные, и не каждая крупная студия способна на такое. «Поэтому, когда я смотрю на команду, сроки и качество, я действительно не понимаю. Я бы купил креативному директору Гийому Брошу бутылку вина и мило побеседовал с ним, чтобы выведать пару секретов. Но то, что они сделали, на мой взгляд, просто невероя
Автор Painkiller считает, что команда Clair Obscur: Expedition 33 училась геймдизайну при разработке
26 декабря 202526 дек 2025
8
1 мин