Найти в Дзене
Gabdullin.com

PIONER: атмосферный онлайн-шутер про выживание в аномальной зоне — честный отзыв после релиза

PIONER долгое время ходил в статусе «надежды отечественного геймдева». Трейлеры, интервью, обещания MMO-шутера с атмосферой зоны, кооперативом и суровым выживанием. Авторами проекта стала команда GFAGames. Сейчас игра вышла, страсти накаляются, и можно, побывав в шкуре протагониста, сделать обзор на PIONER без розовых очков (а были ли они вообще?). Не стал временить с отзывом, потому что стоит поговорить об актуальном состоянии тайтла на стадии релиза, тем более, что игре есть что рассказать и показать. Перед нами шутер PIONER с онлайном, PvE, PvP и заявкой на живой мир. Вопрос простой: стоит ли тратить время на PIONER, если ты не фанат страданий? Попытаемся разобраться после нескольких часов игры, в которых было многое: грусть, веселье, борьба с онлайном и попытки понять, что же все-таки происходит в этой вымышленной вселенной. Начну с главного — мрачная атмосфера PIONER здесь реально работает. Мир выглядит как смесь Metro и той самой «франшизы, которую не упоминаем», но без прямого к
Оглавление

PIONER долгое время ходил в статусе «надежды отечественного геймдева». Трейлеры, интервью, обещания MMO-шутера с атмосферой зоны, кооперативом и суровым выживанием. Авторами проекта стала команда GFAGames. Сейчас игра вышла, страсти накаляются, и можно, побывав в шкуре протагониста, сделать обзор на PIONER без розовых очков (а были ли они вообще?). Не стал временить с отзывом, потому что стоит поговорить об актуальном состоянии тайтла на стадии релиза, тем более, что игре есть что рассказать и показать.

Перед нами шутер PIONER с онлайном, PvE, PvP и заявкой на живой мир. Вопрос простой: стоит ли тратить время на PIONER, если ты не фанат страданий? Попытаемся разобраться после нескольких часов игры, в которых было многое: грусть, веселье, борьба с онлайном и попытки понять, что же все-таки происходит в этой вымышленной вселенной.

Атмосфера и сеттинг

Начну с главного — мрачная атмосфера PIONER здесь реально работает. Мир выглядит как смесь Metro и той самой «франшизы, которую не упоминаем», но без прямого копирования. Разрушенные постройки, туман, серое небо, лысые витиеватые и заостренные деревья, ржавчина повсюду, поселения людей, ощущение заброшенности и постоянной опасности. Исследуя локации, ловишь те самые вайбы, ради которых вообще включаешь такие игры.

Музыка ненавязчивая, фонит правильно, не мешает. Диалоги идут, порой отдают странностью, и, в целом, это добавляет погружения. Лица персонажей анимированы средне: не катастрофа, но и не уровень ААА. Мимику передают — и на том спасибо. Правда, чувствуется, что модели по своей проработке опоздали лет эдак на десять и больше. В целом, сеттинг — одна из причин, почему игра вообще удерживает у экрана.

Геймплей: PvP и PvE

-2

В основе — постоянный экшен. PvP и PvE в PIONER тесно переплетены. Большую часть времени ты стреляешь. В кого — неважно: бандиты, культисты, мутные твари, псины, пауки. Бестиарий есть, но без откровений. Враги — типичное пушечное мясо. ИИ туповат: враги бегут в лоб, стрелки палят издалека. Иногда ловят тебя на ошибке, но чаще просто отлетают.

-3

PvE представлен сюжетными заданиями, миссиями фракций, побочками. Есть система лояльности, прокачка отношений, награды. В теории звучит глубоко, на практике — пока довольно шаблонно и скомкано. PvP вынесено в отдельные зоны, где обещают напряженные столкновения и всяческие награды. Когда работает — получается бодро. Когда нет — ты смотришь в экран загрузки. PvP-зоны «Теневые земли» задуманы как хардкор: риск, лут, постоянное напряжение. Но техническое состояние часто убивает драйв. Попасть в бой — уже испытание. Вылеты, загрузки, пустые лобби.

Исследование мира и кооператив

Исследование открытого мира в PIONER — штука неоднозначная. Локации среднего размера, есть что полутать, есть секреты, артефакты, точки интереса. Но часто между активностями приходится бегать взад-вперед. Это убивает темп. Особенно после смерти, когда снова и снова бежишь к месту боя.

-4

Игра явно заточена под кооперативный шутер. В PIONER это чувствуется буквально во всем. Соло играть можно, но больно. Упал — лежишь и ждешь, пока тебя поднимет… никто. И прямо ощущаешь, что некоторые миссии заточены под командную работу, а для одиночек не работает так, как если бы сделали правильно для соло. Баланс врагов и прокачка классов явно рассчитаны на команду. Знахарь, Вождь — это чистые саппорты. Без напарников играть ими сомнительное удовольствие. В коопе можно объединиться с другими игроками в схожих миссиях и пройти их совместно, будучи участником клана можно получать задания, в которых предстоит сразиться с другими кланами. Реализация пока противоречивая.

Проблема в том, что кооператив работает нестабильно. Подбор игроков часто ломается. С друзьями иногда проще, но и тут возможны сюрпризы. В PvP — та же история: создать лобби можно, а вот дождаться людей — не всегда.

Плюсы и минусы

О плюсах

Атмосферная игра

-5

Главное, за что хочется похвалить игру PIONER, — это атмосфера. Мир ощущается гнетущим, тревожным и местами реально давит. Вайб постапокалипсиса с нотками советского олдскула часто работает, а миром и пустошами реально интересно любоваться.

Кастомизация оружия

-6

Оружие — один из немногих элементов, где разработчики реально постарались. Модули, прицелы, обвесы меняют не только цифры, но и ощущение от стрельбы. Можно собрать пушку под себя и стиль игры, а не просто гнаться за редкостью. Как по мне — весомый плюс, потому что стрелять приходится много и часто. Особенно интересно, когда нужно хорошенько порыться в инвентаре и отыскать подходящую деталь, чтобы усовершенствовать пушку. Ну и побегать в поисках чего-то редкого, чтобы улучшить свой ган.

Задел под кооператив

Несмотря на проблемы, видно, что кооперативный режим изначально задумывался как игра «на двоих и больше». Классы, умения поддержки, структура миссий — все намекает на командную игру. В те моменты, когда кооп все же работает стабильно, геймплей начинает раскрываться заметно лучше, чем в соло.

О минусах

Техническое состояние и баги

-7

Самая больная тема. Баги здесь — не редкость, а постоянный фон. Зависания, бесконечные загрузки, проблемы с подключением к серверу — все это выбивает из погружения. Иногда кажется, что ты больше воюешь с системой правильного запуска, чем с врагами. Для онлайн-проекта это критично, и пока это главный аргумент «против».

Плохо реализованный кооператив

Ирония в том, что игра заточена под команду, но нормально собрать эту команду сложно. Матчмейкинг работает нестабильно, часто кидает не туда или не кидает вообще. В PvP и PvE это ощущается особенно остро: либо идешь в одиночку туда, где явно нужен напарник, либо ждешь чуда. А чуда обычно не происходит.

Монотонность PvE-контента

-8

На старте все кажется свежим, но довольно быстро задания начинают повторяться. Убить, принести, активировать, вернуться. Враги ведут себя предсказуемо, ИИ часто тупит, а разнообразие ситуаций заканчивается раньше, чем хотелось бы. Для игры с упором на исследование открытого мира это заметный минус.

Сюжет и юмор

-9

История подается рвано и часто непонятно. Много странных диалогов, сомнительных шуток и кринжовых отсылок. Приколы про Мавроди и мемы выглядят инородно и выбивают из атмосферы. Складывается ощущение, что сюжет писали без единого тона, и в итоге он больше раздражает, чем увлекает.

Стоит ли играть?

Если коротко — стоит ли играть в PIONER сейчас, зависит от твоей терпимости. Любишь атмосферные MMO-шутеры, готов мириться с багами и играть с друзьями — можно попробовать. В одиночку будет тяжело и не всегда приятно. Потенциал есть, база есть, но реализация пока хромает.

-10

Где купить PIONER? Игра является эксклюзивом Игры Ростелеком. Там и приобретается. Ценник не заоблачный. 1499 рублей с носа. Найдется сразу же на главной страницы сайта. Проваливаемся в карточку товара и покупаем. Брал по СБП, можно выбрать через банковскую карту. Кому и как удобнее. Получаем ключ, и после этого можно начинать установку. Все. Вперед. Можно действовать.

-11
-12

Приходится констатировать, что на данный момент игра PIONER сыровата. С какой стороны не посмотри. Но эта история с потенциалом. Разработчикам нужно допиливать техническую составляющую и поработать с геймдизайном. Тогда, думается, проект обязательно найдет свою аудиторию. Будет неплохой MMO-шутер для людей, которым, что называется, зайдет. И представленные локации, и герои, и враги, и лор. А также своеобразные юмор и подача. Кто уже пробовал играть? Делитесь мнением в комментариях.