Найти в Дзене

🏗 Почему студии «под заказ» ломают геймификацию и зачем бизнесу платформа, а не очередная игра

Когда бизнес решает «сделать игру», чаще всего он идёт к игровой студии. И почти всегда слышит одно и то же: «Сделаем под вас. Быстро. Гибко. Индивидуально». На словах это звучит идеально. На практике именно здесь начинаются системные проблемы. 🎭 Игровые студии, которые вчера были маркетинговыми и делали лендинги, и вечный эффект «первого проекта» Многие «игровые студии» это команды, которые ещё вчера занимались маркетингом и сайтами. Сегодня они делают игры. Завтра мобильные приложения. Послезавтра геймификацию под ключ. Что это значит в реальности: • каждая новая игра — первый опыт такого типа; • архитектура собирается на ходу под клиента; • решения принимаются «чтобы быстрее запустить»; • временные костыли и ошибки переезжают дальше. 🧪 Это легко проверить на практике Запускали игры? Значит, видели: • не начислялись попытки; • кнопки срабатывали через раз; • долгие загрузки и ошибки; • призы списывались, но не доходили. На это часто закрывают глаза «это же акция». Хотя именн

🏗 Почему студии «под заказ» ломают геймификацию и зачем бизнесу платформа, а не очередная игра

Когда бизнес решает «сделать игру», чаще всего он идёт к игровой студии.

И почти всегда слышит одно и то же:

«Сделаем под вас. Быстро. Гибко. Индивидуально».

На словах это звучит идеально.

На практике именно здесь начинаются системные проблемы.

🎭 Игровые студии, которые вчера были маркетинговыми и делали лендинги, и вечный эффект «первого проекта»

Многие «игровые студии» это команды, которые ещё вчера занимались маркетингом и сайтами.

Сегодня они делают игры. Завтра мобильные приложения. Послезавтра геймификацию под ключ.

Что это значит в реальности:

• каждая новая игра — первый опыт такого типа;

• архитектура собирается на ходу под клиента;

• решения принимаются «чтобы быстрее запустить»;

• временные костыли и ошибки переезжают дальше.

🧪 Это легко проверить на практике

Запускали игры? Значит, видели:

• не начислялись попытки;

• кнопки срабатывали через раз;

• долгие загрузки и ошибки;

• призы списывались, но не доходили.

На это часто закрывают глаза «это же акция».

Хотя именно здесь пользователь формирует первое впечатление о бренде.

🎮 В чём принципиальная разница Rev.Games

Rev.Games изначально занимался только играми.

Мы не делали лендинги, сайты или мобильные приложения «в перерывах между проектами».

Весь наш опыт, команда и архитектура про игровые механики, экономику, масштаб и стабильность.

Поэтому в Rev.Games мы строили платформу.

• архитектура сразу под миллионы игровых сессий;

• механики — модули, а не код «под заказ»;

• баг чинится один раз и исчезает у всех.

Если изначально строить сарай, небоскрёб не получится.

Можно чинить и достраивать, но конструкция не выдержит рост.

Rev.Games — фундамент.

Игровая система, которая проектировалась как платформа и поэтому не разваливается при первом масштабировании.