Ты выходишь в рандом — и понимаешь: бои стали другими.
- Фланги разваливаются за секунды (а может туда и вовсе никто и не поехал);
- Союзники, либо мчатся на верную смерть, либо весь бой стоят у красной линии на СТ/ТТ;
- Любимый куст или камень в мгновение становится бесполезным.
- Бой заканчивается 1:15, 3:15, 15:1, 15:2 и т.д.
Даже я, человек, обычно защищающий игру, готов признать, что такие вещи стали происходить чаще. И негативно влияет на удовольствие от игры.
Особенно в период Нового Года.
В этой статье не будет нытья!
(это итак делают все кому не лень, тут ума много не надо).
Мы соберем набор конкретных и логичных правил поведения в бою (и перед боем), чтобы поднять нашу эффективность. Цель проста: меньше страдать - больше получать от игры удовольствие. Поехали!
Я не являюсь игроком топ уровня или киберспортсменом, но за последнюю 1000 боёв мне удавалось держать процент побед +64% при среднем уровне боёв 9,33. Поэтому, надеюсь, что мои наблюдения и советы смогут вам помочь)
Пожалуй, основной свой посыл выражу сразу:
«Тот, кто успевает меняться, превращает хаос в преимущество»
1. Отключи штурм и встречку
- Игроки часто не понимают эти режимы.
В защите бросают базу и едут «подраться». В атаке стоят сзади и ждут чуда. Во встречке все дерутся за фланг, а круг пустой — и бой заканчивается захватом, пока ты ещё целый. - Быстрый прорыв фланга = мгновенный слив.
В турбачах часто происходят молниеносные прорывы фланга и в подобных режимах это мгновенный приговор к скорому окончанию боя (особенно на встречке)
Если ты хочешь меньше рандомных, бессмысленных турбобоев — просто отключи штурм и встречку и играй стандарт. Здесь ошибки в раскатке танков не так страшны.
2. Играй взводом
Турбобой — это всегда ощущение, что ты один против стихийного бедствия.
Взвод как раз про то, чтобы не быть одному.
- Вместе легче влиять на бой.
Два-три ствола, которые фокусно отрабатывают одну цель, могут легче удержать тонущий фланг или, наоборот, быстро вскрыть оборону там, где в соло ты бы просто поехал «умирать с честью». - Одна голова хорошо, а три лучше.
Во взводе проще увидеть надвигающийся коллапс. Один заметил, что фланг пустой, другой — что центр посыпался, третий — что базу вот-вот начнут брать. Кто-то из вас обязательно скажет: «Парни, валим отсюда» или "Пора действовать" и вы вовремя сможете отреагировать на ситуацию в бою. - Вместе гореть легче.
Как говорится - "И в горе и в радости". Даже самую ужасную серию турбачей легче перенести в компании товарищей. Зачем оставаться с проблемой один на один.
3. Выбор танка
В турбобоях сильнее всего страдают машины «про одно»: медленные ПТ/ТТ, снайперские ПТ, странные фан-танки, которые могут что-то только в одной точке карты. Пока ты пытаешься геройствовать на своём направлении, бой может пройти мимо.
Сейчас ценятся универсальные танки — те, которые могут менять решение по ходу боя.
Это техника, которая имеет:
- Хорошую мобильность: успевать занять важную позицию в начале и иметь возможность сметить фланг или убежать в оборону;
- УВН и броню в башне (хотя бы): чтобы уверено играть от рельефа и делать активную приёмку;
Хорошие кандидаты — подвижные ТТ, универсальные СТ с нормальным ДПМ и УВН.
Суть проста: чем меньше твой танк привязан к одной точке и одному стилю, тем больше шансов, что ты подстроишься под хаос, а не поедешь с ним в ангар.
Снайперские СТ и ЛТ тоже способны сильно влиять на ЛЮБОЙ бой, но эффективно играть на них сможет далеко не каждый.
4. Смотри на миникарту всегда!
В турбобоях миникарта — это радар приближающейся катастрофы. По ней видно:
- куда поехали союзники, а где образовалась дыра;
- какой фланг уже посыпался и откуда вот-вот прилетит пуш;
- есть ли кому сбить захват, кроме тебя;
- имеет ли смысл давить дальше или пора сваливать в приём.
Смотреть на миникарту нужно постоянно: каждые несколько секунд, после каждого выстрела, при любой паузе. Привычка «стрельнул — глянул на миникарту» спасает больше боёв, чем любая имба-пушка.
Чем раньше ты замечаешь, что что-то идёт не так, тем больше у тебя вариантов:
успеть отойти, переехать, принять, вернуться на базу.
Кто играет только по прицелу, тот и видит бой только в момент своей смерти.
5. Не гореть
Нервы - главный союзник турбобоев. Как только начинаешь злиться, перестаёшь думать: лезешь вперед, мстишь, играешь «на отыграть», а не на победу.
Поймал серию быстрых сливов или откровенно дурацких боёв — сделай паузу. Встань, налей чай, смени танк или режим. Лучше вовремя выйти из игры на 10 минут, чем потом весь вечер ломать себе нервы и стату. Спокойная голова даёт больше побед, чем любые модули и расходники.
6. Командная игра
Мир Танков — командная игра. Если изначально считать, что вокруг одни дебилы, ты сам себе режешь шансы на победу. Чем ты лучше? Ты никогда не ошибаешься? У тебя никогда не вылетал интернет? Будь терпимей и самому будет проще.
Попробуй иногда написать в чат или использовать быстрые команды. Вы не поверите, но это часто реально работает — люди реагируют, подтягиваются, разворачиваются. Путь и не так часто, как хотелось бы.
Топовые игроки и стримеры часто добавляют союзников во взвод в критичных ситуациях. А чем мы хуже, если даже они так поступают?
Следи за действиями союзников: если видишь, что кто-то уже поехал на вкат, и момент хороший — поддержи его, а не смотри издалека. Если союзник откровенно умирает, постарайся хотя бы отбить его ХП, откидав предсмертный засвет или подсветив стреляющих противников. Даже такая «последняя помощь» часто переворачивает размен в вашу пользу, ведь в погоне за халявой противники тоже готовы ошибаться.
7. Не геройствуй
Не оставайся один на фланге и тем более не едь туда в одиночку, если видишь, что команда бросила направление. Одинокий «герой» почти всегда превращается в бесплатный урон для врага и быстрый минус ствол для своей команды.
Лучше отъехать назад, занять вторую линию, переехать к союзникам, чем красиво умереть первым и смотреть, как без тебя команда доигрывает обречённый бой. Живёшь дольше — влияешь на исход больше.
Цени свой ствол. В турбобоях каждый живой танк на вес золота, особенно в концовке.
8. Не тупи - бери инициативу
Есть нюанс к предыдущему пункту. Иногда как раз нужно поехать.
Если ты видишь по миникарте, что другое направление валится, а на твоём фланге имеется перевес по стволам и позициям — стоять и ждать смерти с двух сторон нельзя. В такой ситуации попробуй инициировать вкат: короткая команда в чат, быстрые команды, первый аккуратный заход.
Иначе получится классика: вы постояли, постреляли, враг тем временем продавил другой фланг, зашёл вам в спину, и ваш «безопасный» стоячий фланг умер последним и так же бесполезно. А ведь у вас могло быть преимущество, которым вы просто вовремя не воспользовались.
«Не геройствуй» не значит всё время сидеть в позиции. Это про то, чтобы не ехать одному туда, где ты заведомо труп, и при этом уметь поехать вперёд там, где именно это и даёт шанс спасти бой.
9. Анализ сетапа
Иногда еще до начала боя, можно понять какие фланги провалятся и с кем придётся столкнуться. Думаю каждый из вас наиграл уже не одну тысячу боёв и способен оценить составы команд - не игнорируйте эту информацию!
Хотя сейчас баланс по машинам действительно стал лучше.
Итог
От турбобоёв нет одной волшебной таблетки и их не возможно исключить полностью.
Но в сумме все описанные рекомендации дают очень хороший результат.
- Ты отключаешь режимы, где рандом и непонимание правил сильнее всего ломают бои.
- Берёшь универсальные танки, которые позволяют не умирать вместе с «любимой позицией».
- Учишься смотреть на миникарту и читать сетап — и начинаешь заранее видеть, где будет беда.
- Играешь во взводе, общаешься с командой, не горишь, не лезешь один в мясо, но и не боишься брать инициативу там, где у твоей команды есть шанс.
Турбобои никуда не денутся совсем, но для тебя лично их станет меньше и они будут не такими болезненными. Вместо вечного «рандом опять всё решил» появляется ощущение, что ты реально можешь влиять на исход даже в хаосе.
Ставь сердечко, если тебе зашёл материал и пиши о чем еще ты хотел бы почитать.
Удачи на полях сражений!