Вот,
смотри, ты принёс свой любимый геймпад, который "вдруг начал жить своей
жизнью", и просишь починить. Обычно я сразу понимаю, в чём тут дело,
потому что проблема эта, одна из самых массовых. Почти всё сводится к
тому, что я называю Joystick Input, или, по-нашему, ввод данных с
джойстика. Это, если по-простому, весь тот процесс, когда ты двигаешь
стиком или нажимаешь на кнопку, а компьютер или приставка понимает, что
ты хочешь этим сказать. По сути, это мост между твоим движением и
реакцией в игре.
Чтобы понять, как это работает, нужно заглянуть
внутрь. Там, под пластиковым корпусом, скрывается целая маленькая
система. В основе многих современных геймпадов лежат два типа датчиков.
Самый простой и распространённый, это аналоговые потенциометры. Помнишь
старые ручки громкости на магнитофонах? Вот здесь принцип похожий. Когда
ты двигаешь стик, он поворачивает маленькие резисторы, и сопротивление
меняется. Контроллер внутри джойстика измеряет это изменение и
преобразует