Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Вырезанная механика "Hold Up" в The Last of Us Part II

Моддер Speclizer сделал интересное открытие, обнаружив в исходном коде популярной игры The Last of Us Part II ранее неизвестную скрытое игровое умение под названием "Hold Up". Данная функция предполагала возможность нейтрализации врагов особым способом: игроку достаточно было заставить противника поднять руки вверх и сдаться добровольно. После этого геймер получал контроль над персонажем-противником и мог управлять его действиями. Однако несмотря на наличие всех необходимых анимаций и озвученных диалоговых реплик, реализация данной функции оказалась сложной задачей даже для опытных энтузиастов. Как отметил сам Speclizer, полное восстановление работы "Hold Up" потребует значительных усилий и глубоких знаний особенностей движка игры. Успешность попыток вернуть эту механику обратно в игру пока остается под вопросом, поскольку полноценное внедрение данного элемента связано с множеством технических трудностей. История с открытием такого игрового механизма иллюстрирует любопытную особенн
Оглавление

Моддер Speclizer сделал интересное открытие, обнаружив в исходном коде популярной игры The Last of Us Part II ранее неизвестную скрытое игровое умение под названием "Hold Up".

Данная функция предполагала возможность нейтрализации врагов особым способом: игроку достаточно было заставить противника поднять руки вверх и сдаться добровольно.

После этого геймер получал контроль над персонажем-противником и мог управлять его действиями.

Однако несмотря на наличие всех необходимых анимаций и озвученных диалоговых реплик, реализация данной функции оказалась сложной задачей даже для опытных энтузиастов.

Как отметил сам Speclizer, полное восстановление работы "Hold Up" потребует значительных усилий и глубоких знаний особенностей движка игры.

Успешность попыток вернуть эту механику обратно в игру пока остается под вопросом, поскольку полноценное внедрение данного элемента связано с множеством технических трудностей.

История с открытием такого игрового механизма иллюстрирует любопытную особенность процесса разработки крупных проектов.

Иногда разработчики решают исключить отдельные интересные геймплейные решения еще на этапе производства, однако следы этих решений остаются в итоговом релизе.

Подобного рода находки привлекают внимание поклонников модификации игр, стремящихся расширить привычный игровой процесс и оживить интерес пользователей к своим любимым проектам, открывая перед ними новые возможности и добавляя оригинальные фичи.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups