Найти в Дзене
World of Cinema

Как снимали «Хроники Нарнии»: 17 интересных и забавных фотографий со съемок всех фильмов

Образ Белой Колдуньи в фильме «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф «выглядел почти нереальным, и это было сознательное решение гримёров. Тильда Суинтон действительно сбрила брови, чтобы лицо стало холоднее и «нечеловечнее», а мимику можно было контролировать исключительно за счёт грима и света. Поверх наносились сложные протезы и несколько слоёв макияжа, из-за чего актрисе приходилось проводить в кресле гримёра по несколько часов каждый съёмочный день. Этот приём сохранили и для следующего фильма, чтобы персонаж визуально не «потеплел» и не потерял зловещую отстранённость, даже когда сюжет стал заметно мрачнее. Для роли фавна Тумнуса в первом фильме Джеймсу Макэвою каждый съёмочный день приходилось начинать задолго до команды «мотор». Наложение грима и протезов занимало около двух с половиной часов: силиконовые уши, сложный макияж лица и отдельная система крепления для ног фавна. Из-за этого актёр нередко появлялся на площадке ещё до рассвета, а снимать сцены старались блока

Образ Белой Колдуньи в фильме «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф «выглядел почти нереальным, и это было сознательное решение гримёров. Тильда Суинтон действительно сбрила брови, чтобы лицо стало холоднее и «нечеловечнее», а мимику можно было контролировать исключительно за счёт грима и света. Поверх наносились сложные протезы и несколько слоёв макияжа, из-за чего актрисе приходилось проводить в кресле гримёра по несколько часов каждый съёмочный день. Этот приём сохранили и для следующего фильма, чтобы персонаж визуально не «потеплел» и не потерял зловещую отстранённость, даже когда сюжет стал заметно мрачнее.

-2

Для роли фавна Тумнуса в первом фильме Джеймсу Макэвою каждый съёмочный день приходилось начинать задолго до команды «мотор». Наложение грима и протезов занимало около двух с половиной часов: силиконовые уши, сложный макияж лица и отдельная система крепления для ног фавна. Из-за этого актёр нередко появлялся на площадке ещё до рассвета, а снимать сцены старались блоками, чтобы не повторять процесс несколько раз за день. В продолжениях от образа Тумнуса отказались не из-за сложности грима, а потому что персонаж по сюжету отходит на второй план.

-3

Между первым фильмом и вторым прошло всего три года, но для юных актёров этого оказалось достаточно, чтобы заметно измениться внешне. Сильнее всего это сказалось на Скандаре Кейнсе, который сыграл Эдмунда: его резкий скачок роста и взросление потребовали корректировок костюмов и углов съёмки, чтобы персонажи выглядели узнаваемо и «одного возраста» внутри истории. Из-за этого часть сцен переписывали прямо на площадке, а режиссёр Эндрю Адамсон старался снимать общие планы раньше, оставляя крупные — на потом, когда команда находила визуальный баланс.

-4

Создатели долго спорили, каким должен быть голос Аслана, центрального символа всей трилогии. В итоге выбор пал на Лиама Нисона, и это решение приняли ещё на раннем этапе производства первой части. Нисон записывал реплики отдельно от съёмок, а аниматоры уже подстраивали мимику и паузы цифрового льва под его интонации. Такой подход сохранили и в третьей части: Аслан появляется там реже, но каждый выход заранее выверяли по времени голоса, чтобы персонаж не воспринимался обычным CGI-существом, а звучал как фигура, стоящая над всей историей.

-5

В фильме «Хроники Нарнии: Покоритель зари» создатели изначально хотели избежать «стерильного» водного CGI и построили полноразмерный корабль для съёмок морских сцен. Судно установили в огромном резервуаре с волновой системой, которая могла имитировать шторм. На практике это обернулось проблемами: волны оказались настолько мощными, что вода регулярно заливала палубу, а часть техники приходилось срочно эвакуировать. Несколько сцен пришлось переснимать, уже снижая интенсивность воды и дополняя кадры компьютерной графикой, потому что сочетать живую стихию и безопасность актёров оказалось куда сложнее, чем планировалось на этапе подготовки.

-6

Во время съёмок масштабных батальных сцен для «Принца Каспиана» художники по костюмам изначально сделали часть доспехов из металла, чтобы они выглядели убедительно в крупных планах. Однако уже на первых репетициях выяснилось, что в массовых сценах это создаёт проблему: актёры и каскадёры постоянно цеплялись друг за друга, а вес экипировки быстро приводил к усталости и мелким травмам. В результате металлические элементы оставили только для ключевых персонажей и крупных планов, а для остальных костюмов использовали облегчённые материалы и пластик, визуально неотличимый на экране.

-7

При создании минотавров для фильма «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» студия «Weta Digital» не ограничилась стандартной анимацией. Для сцен боёв использовали захват движений: актёры и каскадёры в специальных костюмах отрабатывали удары, повороты корпуса и манеру бега, характерную для массивных существ. Затем аниматоры усиливали эти движения, утяжеляя шаг и смещая центр тяжести, чтобы персонажи не выглядели просто «людьми с рогами». Такой подход позволил минотаврам органично вписаться в живые сцены с актёрами, не выбиваясь по пластике и ритму боя.

-8

В фильме «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» визуальный образ Белой Колдуньи усиливали не столько костюмы, сколько работа операторов. Для её сцен использовали более жёсткий и холодный свет, а цветокоррекцию делали заметно бледнее, чем у остальных персонажей. Это решение приняли ещё на этапе съёмок, чтобы Колдунья выглядела чужеродно даже среди других тёмных героев. В итоге персонаж визуально «выпадал» из окружения без дополнительных эффектов, просто за счёт света и контраста в кадре.

-9

Во время работы над третьей частью команда столкнулась с ограничениями из-за возраста главных актёров. Большинство масштабных боёв с участием Питера, Сьюзен, Эдмунда и Люси разбивали на несколько блоков: отдельно снимали крупные планы детей, отдельно — массовку и каскадёров. Это позволяло избежать опасных манёвров рядом с несовершеннолетними актёрами и одновременно сохранить ощущение большого сражения. Благодаря этому многие сцены выглядят как единый непрерывный бой, хотя фактически были собраны из съёмок, проходивших в разные дни и даже на разных площадках.

-10

В «Хрониках Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» создатели принципиально отказались от полностью цифровых декораций для лесных сцен. Съёмки проходили в реальных новозеландских лесах, где строили тропы, поляны и небольшие декорации прямо среди деревьев. Однако саму Нарнию в итоговом виде собирали уже на постпродакшене: добавляли дополнительные деревья, углубляли перспективу и «уплотняли» лес, чтобы он выглядел сказочным и бесконечным.

-11

На съемках батальных сцен фильма «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» выяснилось, что часть реквизита выглядит слишком «чистой» для войны, которая длится годами по сюжету. Художники по реквизиту начали экстренно состаривать мечи, щиты и копья уже в процессе съёмок: добавляли сколы, ржавчину, потёртости и следы грязи. В результате в одном и том же бою можно заметить оружие, сделанное в разное время, но именно это позволило создать ощущение изношенного мира, где сражения идут не первый год.

-12

В сценах искушения Эдмунда в первом фильме Белая Колдунья угощает его рахат-лукумом, но сам актёр Скандар Кейнс к сладости даже не прикасался. У него была аллергия на орехи, которые традиционно входят в состав десерта, поэтому реквизиторы заменяли лакомство на безопасную смесь желатина и сахара. По виду она полностью копировала настоящий рахат-лукум, а Кейнсу приходилось играть восторг и зависимость, не пробуя «запретный» десерт ни разу за весь съёмочный период.

-13

Джорджи Хенли, которой тогда было всего десять лет, неожиданно взяла на себя роль «смотрителя порядка». Из-за обилия взрослых актёров и напряжённых съёмочных дней на площадке регулярно проскакивали крепкие выражения, и Джорджи предложила простое решение — поставила ведро, куда каждый, кто ругался при ней, должен был класть штраф. Идея быстро прижилась: актёры начали следить за речью, а само ведро превратилось в локальную шутку и напоминание, что на площадке работает ребёнок. Примечательно, что деньги в ведро клали даже другие дети-актеры, а чаще всего это делал Джеймс Макэвой.

-14

Скандар Кейнс в трилогии «Хроники Нарнии» сыграл Эдмунда Певенси, и «Покоритель Зари» стал его последним фильмом. Вскоре после окончания съемок он полностью завершил карьеру, через четыре года получил высшее образование и стал работать по специальности, и сейчас его место в британском парламенте.

-15

Когда Джорджи Хенли впервые увидела декорации Нарнии на съёмках фильма, её реакция не была сыграна. Большую часть декораций — лес, фонари, замёрзшие пейзажи — от детей держали в секрете до последнего момента, чтобы сохранить эффект открытия. Когда Джорджи впервые вывели на площадку, она действительно растерялась и замолчала, разглядывая пространство, которое выглядело как настоящий сказочный мир, а не киносъёмка. Именно это ощущение искреннего удивления и лёгкой потерянности режиссёр решил сохранить в кадре, поэтому первые сцены Люси в Нарнии снимали без лишних репетиций, пока эмоции оставались свежими. При этом данный эпизод был частично позаимствован из «Гарри Поттера» - создатели первого фильма тоже не раскрывали детям виды главного зала Хогвартса, поэтому, когда они вошли, чтобы пройти распределение, их реакции настоящие.

-16

Некоторые зрители задавались логичным вопросом: почему бы не использовать настоящих львов для съемок. Просто ставить их на фоне зеленых экранов, а затем переносить на экран. И Эндрю Адамсону даже пришлось оправдываться за это. Он заявил, что у него была идея того, чтобы Люси погладила Аслана. Естественно, никто не мог гарантировать Джорджи Хенли безопасность при контакте с настоящим львом, а разделять ради этого сцены с Асланом на живые и анимированные означало, что в разных кадрах он бы выглядел по-разному. Поэтому Адамсон принял простое, но дорогое решение – сделать Аслана с помощью графики.

-17

Для фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» команда активно использовала новозеландские локации, многие из которых уже были хорошо знакомы киноиндустрии. Те же леса, горные массивы и долины ранее служили фоном для съёмок «Властелина колец», и это сыграло на руку продюсерам: инфраструктура была готова, а местные специалисты имели опыт работы с масштабным фэнтези. При этом художникам пришлось сознательно «смягчать» пейзажи, делая их менее суровыми и более сказочными, чтобы Нарния не воспринималась как визуальный двойник Средиземья. Интересно, что это далеко не единственное сходство «Хроник Нарнии» и «Властелина колец»: создатели обеих вселенных были близкими друзьями и входили в одну группу под названием «Инклинги», которая объединяла писателей. Поэтому и в «Хрониках Нарнии», и во «Властелине колец» есть говорящие деревья, у которых собственные безопасные зоны, новые языки, а главные герои – это маленькие люди, то есть хоббиты и дети.