Найти в Дзене
Хомяк в сюжете

Stray: уроки нежности в апокалипсисе

Знаете, я вообще не фанат котиков в интернете, милые мордочки это конечно мило, но на пятой картинке начинаю скучать, поэтому когда все вокруг заговорили про игру, где ты являешься бродячим рыжим котом, я лишь недоумевал и думал: "Еще один симулятор для релакса, подумал я". Но это было что-то новое, во что я раньше не играл, а через три часа сидел и умилялся, но и переживал за самого кота, потому что этот кот в ржавом подземном городе совсем один и его стало как-то жалко, этот маленький пушистик показал мне прохождение игры под неожиданным, кривым углом, не буду грузить вас теориями - просто расскажу, что со мной случилось. Все началось очень странно, первые десять минут для меня это сплошное спотыкание (да, это странно учитывая что я прошел множество игр), камера прижата к земле так, будто ты на самом деле идешь на четырех лапах, cтол - это уже высотное здание, а узкий карниз - головокружительный мост над пропастью, я ругался, пытаясь запрыгнуть на ящик, а потом поймал себя на мысли:
Оглавление

Знаете, я вообще не фанат котиков в интернете, милые мордочки это конечно мило, но на пятой картинке начинаю скучать, поэтому когда все вокруг заговорили про игру, где ты являешься бродячим рыжим котом, я лишь недоумевал и думал: "Еще один симулятор для релакса, подумал я".

Но это было что-то новое, во что я раньше не играл, а через три часа сидел и умилялся, но и переживал за самого кота, потому что этот кот в ржавом подземном городе совсем один и его стало как-то жалко, этот маленький пушистик показал мне прохождение игры под неожиданным, кривым углом, не буду грузить вас теориями - просто расскажу, что со мной случилось.

Stray: обложка
Stray: обложка

Первый опыт за кота

Все началось очень странно, первые десять минут для меня это сплошное спотыкание (да, это странно учитывая что я прошел множество игр), камера прижата к земле так, будто ты на самом деле идешь на четырех лапах, cтол - это уже высотное здание, а узкий карниз - головокружительный мост над пропастью, я ругался, пытаясь запрыгнуть на ящик, а потом поймал себя на мысли: "То есть, мне игра хочет сказать, что я, взрослый человек, который проходил соулс лайки, не могу справиться с простым прыжком на табурет?", игра безжалостно поставила меня на место.

И вот тут случился первый перелом, когда принимаешь свою "маленькость", можно понять что нужно остановиться и насладиться игрой, её красотами, я, который обычно несется по сюжету к следующей метке, вдруг застрял в комнате где не было ничего нужного для квеста, там лежал старый коврик и он был неправильно завернут уголком, мой внутренний перфекционист взвыл, я подошел и легонько ткнул лапой в этот угол, кот лениво поправил коврик лапой и все, задача выполнена, мир снова в порядке.

Это было забавно для меня, я могу понять что эта игра для кого-то может показаться скучной, но такой уникальный геймплей и механику я нигде не встречал, эта игра помогла мне расслабиться, ведь играть за кота - это сильно.

Дальше было еще смешнее, я обнаружил, что могу тереться о ноги роботов, я буквально становлюсь котом! Первого робота-дворника, который чистил одну и ту же плитку, я обошел стороной, со вторым, который грустил, глядя на разбитую гитару, просто посидел рядом, а в третий раз, встретив одинокого робота у края пропасти, я подошел и потерся о его ногу, он повернул голову, на экране возник смайлик и я, сидящий в кресле, почувствовал тепло, это был очень интересный опыт, я стал своим питомцем.

Stray: кадр из игры
Stray: кадр из игры

Какие выводы я для себя сделал

В нашем современном мире, где всё общение свелось к лайкам и голосовым сообщениям, эта простая механика стала для меня отдушиной, Stray дает человеку то, что ему нужно - право на немой, тактильный контакт, просто быть рядом, без слов, советов и обязательств, просто помурлыкать.

Самое интересное для меня стал сюжет, а интересен он для меня в первую очередь своей простотой. По сути нужно просто найти путь обратно на поверхность, по дороге мы встречаем маленького дрона по имени B-12, который становится нашим напарником и помогает общаться с роботами, открывать двери и расшифровывать данные.

И вот какая интересная мысль меня посетила в этот момент: в этом мертвом городе из металла и бетона я ни разу не почувствовал себя среди машин, эти роботы с их тоской по музыке, страхом темноты, памятью о солнце - были человечнее иных живых персонажей из других игр и даже из реального мира, они напомнили мне стариков в домах престарелых, ценящих не подарки, а внимание. Робот ищет свою подружку потому что скучает, и помогая ему, ты становишься другом и это, оказывается, куда важнее чем стать каким-то героем.

Stray: кадр из игры
Stray: кадр из игры

Самое грустное - финал

В финале, когда мой рыжий попутчик вышел на поверхность и посмотрел на небо, я выдохнул, долго смотрел на экран заставки и мне стало как-то одиноко, мне не хватило того самого одинокого робота у обрыва, о чью ногу я терся, не хватило тихого мурлыканья в абсолютной тишине подземелья.

Я вышел из игры, вернулся в свой мир, а через час пошел гладить своего реального кота, он, конечно, ничего не понял, но, кажется, промурлыкал чуть громче обычного и, может быть, это и был мой самый главный финал.

Stray: обложка
Stray: обложка