Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Bethesda хочет сделать Fallout 5 самой масштабной игрой серии

Разработчики прислушиваются к фанатам и запоминают все предложения Портал Game Informer пообщался с руководством Bethesda Game Studios. Журналист Брайан Ши спросил главу студии и креативного директора Тодда Говарда, дизайн-директора Эмиля Пальяруло и директора Анджелу Браудер, каким они видят будущее серии Fallout. Так, Эмиль Пальяруло заявил, что команда хотела бы дать геймерам такую игру, в которой они могли бы пропасть не на 20 или 100 часов, а на 200, 300 или целых 600. По его мнению, важно не только предоставлять фанатам то, что они любят, но и эволюционировать. Вот такие игры мы и делаем. В будущем я надеюсь продолжать делать то, что мы делали, и развиваться. Развиваться в соответствии с тенденциями в индустрии и среди игроков, чтобы не застревать в прошлом. Например, не так давно вышел ремастер Oblivion, и люди забывают, что в оригинале нельзя было бегать. Поэтому, конечно, мы добавим эту функцию в ремастер Oblivion. И тому подобное. Индустрия двинулась вперед, и мы хотим двигат

Разработчики прислушиваются к фанатам и запоминают все предложения

Bethesda хочет сделать Fallout 5 самой масштабной игрой серии
Bethesda хочет сделать Fallout 5 самой масштабной игрой серии

Портал Game Informer пообщался с руководством Bethesda Game Studios. Журналист Брайан Ши спросил главу студии и креативного директора Тодда Говарда, дизайн-директора Эмиля Пальяруло и директора Анджелу Браудер, каким они видят будущее серии Fallout.

Так, Эмиль Пальяруло заявил, что команда хотела бы дать геймерам такую игру, в которой они могли бы пропасть не на 20 или 100 часов, а на 200, 300 или целых 600. По его мнению, важно не только предоставлять фанатам то, что они любят, но и эволюционировать.

Вот такие игры мы и делаем. В будущем я надеюсь продолжать делать то, что мы делали, и развиваться. Развиваться в соответствии с тенденциями в индустрии и среди игроков, чтобы не застревать в прошлом. Например, не так давно вышел ремастер Oblivion, и люди забывают, что в оригинале нельзя было бегать. Поэтому, конечно, мы добавим эту функцию в ремастер Oblivion. И тому подобное. Индустрия двинулась вперед, и мы хотим двигаться вместе с ней.
Эмиль Пальяруло, дизайн-директора Bethesda Game Studios
Эмиль Пальяруло
Эмиль Пальяруло

Директор студии Анджела Браудер уверена: в новой Fallout геймеры увидят многое из того, чему команда научилась за время создания прежних игр. Например, в Fallout 76 разработчики освоили мультиплеер, а в Starfield — большой масштаб игрового мира. Также она обещает, что Bethesda Game Studios слушает все предложения фанатов, пусть и может применить что-то только спустя многие годы.

Весь опыт, накопленный за время работы в команде, продолжает приносить свои плоды, и я думаю, что одним из естественных этапов нашего успеха является то, что мы прислушиваемся к нашим игрокам. Когда мы составляем наш обширный список, часть того, что мы записываем, — это все, чего хотят наши геймеры. Мы прислушиваемся к ним и учитываем их пожелания, и все это в совокупности определяет, каким будет результат. <…> Мне бы очень хотелось когда-нибудь нарисовать что-то вроде ментальной карты: ‘’Этот парень написал на Reddit 12 лет назад, и эта мысль не покидала наши головы, а вот она! Нам потребовалось немного времени, но она здесь!’’ <…> Мы читаем все. Особенно в случае с Fallout, потому что по мере расширения масштабов игры, количество отзывов, которые мы получаем, теперь выходит за рамки игр.
Анджела Браудер, директор Bethesda Game Studios
Анджела Браудер
Анджела Браудер

Наконец, креативный директор Тодд Говард рассказал, что студия никогда не прекращала работу над серией Fallout. Хотя большая часть команды трудится над The Elder Scrolls 6, остальные сотрудники занимаются именно второй крупной франшизой. При этом в работе у Bethesda находятся и другие проекты во вселенной Fallout, помимо полноценной пятой части цикла.

Fallout как франшиза — это та, над которой мы до сих пор работаем больше всего. <…> Мы делаем и другие вещи с Fallout, о которых пока не объявляли, и, знаете, для них придет время. Я понимаю, что фанаты волнуются. <…> Но, смотрите, мы работаем над проектами, и нам нравится ждать. Поэтому я думаю, настанет момент, когда мы сможем об этом поговорить, и мы хотим сохранить эти особенные моменты для наших фанатов.
Тодд Говард, глава и креативный директор Bethesda Game Studios
Тодд Говард
Тодд Говард

Ранее Тодд Говард раскрыл, что при создании Fallout 5 разработчики будут учитывать события сериала Fallout. Также он допустил, что частично сюжет может происходить параллельно тому, что показывают в шоу.

Второй сезон сериала Fallout уже стартовал. В отличие от первого, эпизоды будут выходить постепенно — до 4 февраля 2026 года. Критики и зрители пока в восторге: рейтинг на портале Rotten Tomatoes составляет по 95% среди обеих категорий. Подробнее с отзывами о продолжении Fallout можно ознакомиться по ссылке. А в другом материале мы собрали все, что надо знать о втором сезоне.

По теме:

Казино всегда в выигрыше: главное о втором сезоне Fallout
«То, что хотели, и даже больше»: что пишут в обзорах второго сезона Fallout
Fallout 5 будет учитывать события сериала Amazon