Найти в Дзене

Могущественные маги из разных фэнтези-миров

Часть Вторая Тёмная магия или ледяная магия. Искарал Прыщ (Iskaral Pust) - Верховный Жрец Тени и маг Высокого Дома Тени. На первый взгляд абсолютно безумный и свихнувшийся старик. Искарал строит многоступенчатые запутанные планы, доступные только ему самому, вводя окружающих в заблуждение. Он может раскладывать Колоду Драконов, чтобы предвидеть события. Как Верховный Жрец Тени, Искарал имеет доступ к силам магического Дома Тени. Он может использовать заклинания и ритуалы, связанные с тенью, скрытием, обманом и искажением реальности. Пути Искарала Прыща - Рашан, Меанас, Тир. Знания этих Путей позволяют Искаралу взаимодействовать с разными уровнями магической реальности и божественными силами. Искарал Прыщ (Iskaral Pust) - литературный персонаж из цикла "Малазанская Книга Павших" Стивена Эриксона (Malazan Book of the Fallen, Steven Erikson). Искарал - один из самых ярких и запоминающихся персонажей всего цикла. Описание взаимоотношений Жреца со своим мулом, бхок'аралами и "любимой" женой
Оглавление

Часть Вторая

Тёмная магия или ледяная магия.

Искарал Прыщ

Искарал не так безумен, как кажется
Искарал не так безумен, как кажется

Основная информация

Искарал Прыщ (Iskaral Pust) - Верховный Жрец Тени и маг Высокого Дома Тени. На первый взгляд абсолютно безумный и свихнувшийся старик.

Искарал строит многоступенчатые запутанные планы, доступные только ему самому, вводя окружающих в заблуждение. Он может раскладывать Колоду Драконов, чтобы предвидеть события.

Как Верховный Жрец Тени, Искарал имеет доступ к силам магического Дома Тени. Он может использовать заклинания и ритуалы, связанные с тенью, скрытием, обманом и искажением реальности.

Пути Искарала Прыща - Рашан, Меанас, Тир. Знания этих Путей позволяют Искаралу взаимодействовать с разными уровнями магической реальности и божественными силами.

Откуда персонаж

Искарал Прыщ (Iskaral Pust) - литературный персонаж из цикла "Малазанская Книга Павших" Стивена Эриксона (Malazan Book of the Fallen, Steven Erikson).

Искарал - один из самых ярких и запоминающихся персонажей всего цикла. Описание взаимоотношений Жреца со своим мулом, бхок'аралами и "любимой" женой доставляет особенное удовольствие.

Искарал разъезжает на странном муле: шерсть у животного чёрная, кожа внутри ушей чёрная, даже глаза чёрные. Не чёрной является только грязь на боках мула.

Жрец ненавидит бхок'аралов, которые поселились в его храме. Он постоянно гоняет их метлой и кидается камнями, но безрезультатно - звери считают его своим богом и подражают ему во многих мелочах, что ещё больше бесит Искарала.

Особой пикантности отношениям Искарала со своей женой добавляет арахнофобия, которой страдает Прыщ. Но даже такая серьёзная проблема не мешает крепкому "любовному" союзу.

Эраван

Король Валг
Король Валг

Основная информация

Эраван (Erawan) - король демонов валгов, тиран, захвативший власть в Адарланском королевстве и поработивший многие земли.

Валги (Valg) - одна из ключевых враждебных сил во вселенной: раса могущественных демонов, чья история и способности тесно связаны с магией Камней Вэрда и судьбой главных героев. Истинные валги - паразиты: они вселяются в тела людей, питаясь их жизненной силой и фактически убивая хозяина. Валги пришли из иного измерения. Три короля валгов - Эраван, Оркус и Мантикс - развязали войну, чтобы положить конец бесконечным конфликтам, и в итоге завоевали весь мир.

Эраван стремится наполнить мир своими чудовищами и установить тотальную власть, он ищет Ключи Вэрда - древние артефакты, открывающие Врата между миром демонов и миром людей.

Король Валгов использует тьму как оружие. Королевская семья Валгов может призывать тьму как для атаки, так и для транспортировки. Эраван может создавать тьму в огромных масштабах. Тьма для Короля Валгов служит не только оружием, но и средством для телепортации.

Откуда персонаж

Эраван - ключевой антагонист в цикле книг Сары Джэнет Маас "Стеклянный трон" (Sarah J. Maas, Throne of Glass). Данный цикл относится к жанру романтического фэнтези.

Эраван выступает главным противником главной героини - Селены Сардотин (позже Аэлины Галатинии). Её цель - свергнуть тирана и освободить родной Террасен, а также предотвратить вторжение демонов в мир людей.

Эраван - центральный злодей саги, чья жажда власти и жестокость движут основным конфликтом истории.

Демандред

Слуга Темного
Слуга Темного

Основная информация

Демандред (Demandred) - один из тринадцати Отрёкшихся (Избранных), оказавшихся в ловушке в Шайол Гул в конце Эпохи легенд и выпущенных в мир летом 998 года Новой эры.

"Отрёкшиеся" (the Forsaken) - группа из тринадцати могущественных направляющих Единой Силы, перешедших на сторону Тени во время Войны Силы (Эпоха Легенд).

Демандред - один из самых могущественных направляющих (channeler), но уступает Льюсу Терину, Моридину и Ранду ал’Тору. Также, Демандред выдающийся военный стратег и тактик, талантливейший полководец.

До перехода в Тень носил имя - Барид Бэл Медар, после - стал Демандред.

Демандред - один из самых сильных пользователей Единой Силы. С помощью Силы Демандред может плести атакующие и защитные заклинания. Так же он может использовать силу для телепортации, телекинеза и улучшения своих физических возможностей.

Откуда персонаж

Демандред - персонаж цикла книг "Колесо Времени" Роберта Джордана (Wheel of Time, Robert Jordan).

"Колесо Времени" - масштабный эпический фэнтези‑цикл, состоящий из четырнадцати основных романов, плюс приквел. Работа над циклом шла десятилетиями, последние три книги дописаны Брендоном Сандерсоном по черновикам Джордана после его смерти.

По ходу развития сюжета цикла Демандред остаётся на второстепенных ролях, он копит силы и собирает войско для финального противостояния с Драконом Возрождённым, чемпионом сил Света. На первый план среди Отрёкшихся Демандред выходит только в последних книгах цикла. В Последней Битве Демандред играет ключевую роль, он командует войсками Тени.

Катарина

Царица
Царица

Основная информация

Царица Катарина Боха (Tzarina Katarin) - правительница королевства Кислев, известная как Ледяная королева. Она взошла на престол в 2517 году после гибели своего отца, царя Бориса Бохи, в битве с курганцами. Является последней представительницей рода, восходящего к древним Хан‑королевам Господарей - племени, мигрировавшему на запад и положившему начало Кислеву.

Катарина обладает могущественной ледяной магией, сила которой исходит из земли Кислева. Возможно, она реинкарнацией первой царицы Миски, величайшей из ледяных ведьм. Катарина - одна из самых могущественных волшебниц Старого Света, чьё присутствие меняет саму природу окружающего мира, насыщая его холодом и магией льда.

Царина правит из ледяной твердыни в столице Кислева. При аудиенциях использует зал, сотканный из магического инея, что демонстрирует её власть и пугает врагов. Ледяная Королева предпочитает руководить через агентов и генералов, редко присоединяясь к армии.

Откуда персонаж

Царица Катарина - легендарный лорд фракции Ледяной Двор (Ice Court) в игре Total War: Warhammer 3, правительница Кислева.

Царица Катарина - сбалансированный лорд с сильным магическим потенциалом и экономическими бонусами. Она подходит игрокам, предпочитающим сочетание магической поддержки и традиционной тактики с опорой на дисциплинированную пехоту и кавалерию Кислева.

Катарина воплощает собой суровую природу Кислева, где лёд и холод являются не только элементами ландшафта, но и инструментами её власти. Её облик и поведение подчёркивают дистанцию между ней и подданными, а также её связь с древними традициями хан-цариц.

Ийраклея

Ледяная Королева
Ледяная Королева

Основная информация

Ийраклея (Iyraclea), также известная как Ледяная Королева - самоназванная королева Великого Ледника. Она могущественный клерик богини Аурил.

Аурил (Auril), известная как Ледяная Дева - богиня холода, зимы, льда и метелей. Её почитают в землях Великого Ледника, Гор Ледяного Края, Соссала и Ваасы. Ийраклея - одна из её выдающихся служителей, воплощающая ярость Ледяной Девы своими нападениями на соседние земли.

Впоследствии Ийраклея стала экзархом Аурил, получив частицу божественных сил своей богини. Экзарх (exarch) - это могущественное существо (обычно смертный, полубог или избранный), которое служит божеству в качестве представителя, полководца или администратора.

Как Экзарх Ийраклея обладает бессмертием. После уничтожения физического тела, душа Ийраклеи воссоединяется с её божеством. После чего Аурил может заново воскресить свою самую могущественную последовательницу. Хотя уничтожить физическое тело Ийраклии очень сложно. В условиях морозной погоды и минусовой температуры Ийраклея практически неуязвима.

Откуда персонаж

Ийраклея - персонаж из сеттинга Забытые Королевства (Forgotten Realms).

Forgotten Realms - один из самых известных и детально проработанных миров для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Создан канадским писателем и гейм‑дизайнером Эдом Гринвудом (Ed Greenwood).

Ийраклея является одним из антагонистов в трилогии "Год обезумевших драконов" (Year of Rogue Dragons) от автора Ричарда Ли Байерса (Richard Lee Byers).

В трилогии описывается как драконы Фаэруна сходят с ума из‑за древнего проклятия. Обычно это безумие длится недолго и проходит само, но в этот раз проклятие грозит стать вечным.

Кто сильнее?
Кто сильнее?