Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Дизайн-директор Starfield напомнил, что игра крута. И добавил, что «тяжело быть честным»

Прошло несколько лет с релиза Starfield — и, кажется, об игре все забыли. Однако дизайн-директор проекта Эмиль Пальяруло решил подготовить публику к грядущему обновлению и напомнил, что создание этой RPG было очень смелой идеей. В разговоре с журналистами GamesRadar+ Эмиль Пальяруло вновь уведомил публику о том, что Starfield безумно крута. Наша цель — создание амбициозных проектов. Как ни крути, Starfield — это чертовски безумная идея от нашей студии: «Мы никогда не делали космический симулятор, а давайте сварганим». [...] Когда ты думаешь о том, что миллионы геймеров поиграют в это, тебя буквально парализует. [Единственный выход из этого состояния] — войти в творческое пространство внутри головы и просто сделать максимально весёлую игру из возможных. Эмиль Пальяруло дизайн-директор Starfield Нельзя не отметить, что всё это звучит как история из какой-то параллельной реальности, где Starfield стала объектом народной любви, а не противоречивым и устаревшим проектом с оценкой 56% в Stea
   Дизайн-директор Starfield напомнил, что игра крута. И добавил, что «тяжело быть честным»
Дизайн-директор Starfield напомнил, что игра крута. И добавил, что «тяжело быть честным»

Прошло несколько лет с релиза Starfield — и, кажется, об игре все забыли. Однако дизайн-директор проекта Эмиль Пальяруло решил подготовить публику к грядущему обновлению и напомнил, что создание этой RPG было очень смелой идеей.

   Эмиль Пальяруло
Эмиль Пальяруло

В разговоре с журналистами GamesRadar+ Эмиль Пальяруло вновь уведомил публику о том, что Starfield безумно крута.

Наша цель — создание амбициозных проектов. Как ни крути, Starfield — это чертовски безумная идея от нашей студии: «Мы никогда не делали космический симулятор, а давайте сварганим».

[...]

Когда ты думаешь о том, что миллионы геймеров поиграют в это, тебя буквально парализует. [Единственный выход из этого состояния] — войти в творческое пространство внутри головы и просто сделать максимально весёлую игру из возможных.

Эмиль Пальяруло дизайн-директор Starfield

Нельзя не отметить, что всё это звучит как история из какой-то параллельной реальности, где Starfield стала объектом народной любви, а не противоречивым и устаревшим проектом с оценкой 56% в Steam. Лишь подчёркивая это, Пальяруло добавил, что для разработчика очень важно быть честным с самим собой.

Я думаю самая тяжёлая вещь для любого разработчика игр — быть брутально честным по отношению к себе. Играть в собственные игры, признавать неудачи, вносить изменения.

А это, как вы понимаете, куча работы. Сначала эта куча работы ушла впустую, а ещё одну кучу только предстоит сделать.

Эмиль Пальяруло дизайн-директор Starfield

Слова про необходимость быть честным с самим собой звучат несколько иронично, учитывая, что всё тот же Пальяруло раньше уверял, будто Starfield стоит в одном ряду с Fallout и The Elder Scrolls, а причина провала дополнения The Shattered Space — исключительно ожидания геймеров. Тем временем от космического шутера успели отвернуться самые преданные поклонники, и даже бывший разработчик Starfield Брюс Несмит признавал, что до уровня TES и Fallout игра не дотягивает.

Тем не менее ходят слухи о том, что Bethesda готовит для игры большое обновление, которое должно стать для неё чем-то вроде Cyberpunk 2077 2.0 — компания даже интегрирует в движок элементы Unreal Engine 5 и старается избавиться от загрузочных экранов. Посмотрим, вернёт ли Starfield народную любовь после всех этих мер.