Прошло несколько лет с релиза Starfield — и, кажется, об игре все забыли. Однако дизайн-директор проекта Эмиль Пальяруло решил подготовить публику к грядущему обновлению и напомнил, что создание этой RPG было очень смелой идеей. В разговоре с журналистами GamesRadar+ Эмиль Пальяруло вновь уведомил публику о том, что Starfield безумно крута. Наша цель — создание амбициозных проектов. Как ни крути, Starfield — это чертовски безумная идея от нашей студии: «Мы никогда не делали космический симулятор, а давайте сварганим». [...] Когда ты думаешь о том, что миллионы геймеров поиграют в это, тебя буквально парализует. [Единственный выход из этого состояния] — войти в творческое пространство внутри головы и просто сделать максимально весёлую игру из возможных. Эмиль Пальяруло дизайн-директор Starfield Нельзя не отметить, что всё это звучит как история из какой-то параллельной реальности, где Starfield стала объектом народной любви, а не противоречивым и устаревшим проектом с оценкой 56% в Stea
Дизайн-директор Starfield напомнил, что игра крута. И добавил, что «тяжело быть честным»
25 декабря 202525 дек 2025
70
1 мин