Найти в Дзене
Ретро-клуб Луноход

Отменённая игра Джона Ромеро для Xbox была «симулятором священника» в атмосфере Hotline Miami

Когда в июле прошлого года компания Xbox объявила о массовых увольнениях, Romero Games была одной из студий, с которой разорвали контракт. При этом было неизвестно, что вообще разрабатывал «отец DooM». Благодаря новому репортажу Майка Строу из Insider Gaming тайна раскрыта. Игра называлась Hellslayer, и нам немного грустно, что она не увидит свет. Согласно источникам Строу, Hellslayer был шутером от первого лица, в котором священник сражался с демонами. Для человека, создавшего жанр, такая задумка кажется несколько вторичной, но самое интересное начнется, когда мы посмотрим на механики. Сообщается, что игра во многом вдохновлена Hotline Miami. В основе игрового процесса лежит механика «мгновенного перезапуска». Если вы умираете, музыка не останавливается и не появляется экран загрузки, потому что вы мгновенно возвращаетесь в начало локации, чтобы попробовать ещё раз. Это говорит о том, что игра построена на скорости, точности и методе проб и ошибок, а не на обширном повествовательном

Отменённая игра Джона Ромеро для Xbox была «симулятором священника» в атмосфере Hotline Miami

Когда в июле прошлого года компания Xbox объявила о массовых увольнениях, Romero Games была одной из студий, с которой разорвали контракт. При этом было неизвестно, что вообще разрабатывал «отец DooM». Благодаря новому репортажу Майка Строу из Insider Gaming тайна раскрыта. Игра называлась Hellslayer, и нам немного грустно, что она не увидит свет.

Согласно источникам Строу, Hellslayer был шутером от первого лица, в котором священник сражался с демонами. Для человека, создавшего жанр, такая задумка кажется несколько вторичной, но самое интересное начнется, когда мы посмотрим на механики.

Сообщается, что игра во многом вдохновлена Hotline Miami. В основе игрового процесса лежит механика «мгновенного перезапуска». Если вы умираете, музыка не останавливается и не появляется экран загрузки, потому что вы мгновенно возвращаетесь в начало локации, чтобы попробовать ещё раз. Это говорит о том, что игра построена на скорости, точности и методе проб и ошибок, а не на обширном повествовательном приключении.

Самая шокирующая деталь отчёта — не священник с дробовиком, а сроки. Источники утверждают, что Hellslayer находился в разработке почти десять лет.

Десять лет — это целая вечность в разработке игр. Для сравнения: Doom (2016) и Doom Eternal вышли, когда этот проект, по всей видимости, топтался на месте. Это объясняет, почему Xbox, возможно, не решилась продолжить финансирование после сокращений.

Хорошая новость заключается в том, что Romero Games не умерла. Несмотря на то, что Hellslayer в том виде, в котором мы могли её увидеть, больше не существует, студия работает над «полностью переработанной» игрой, в которой используются элементы отменённого проекта.