Найти в Дзене
Хомяк в сюжете

Dead Cells - рогалик и метроидвания, и с чем их едят

❗В этой статье будет лично моё мнение об игре и я не буду затрагивать дополнение: "Castlevania". Игра, которая вышла в 2018 году, разработана инди-студией Motion Twin, и которая изрядно потрепала мне нервы. Сам сюжет в игре присутствует, но не рассказывается как мы все привыкли, он присутствует в виде намеков и различной информации, которая разбросана по локациям, немного о сюжете можно узнать через разговоры через NPC, описании оружия и через само окружение, короче как мы любим по старым добрым традициям соулс-лайк играм (или не очень любим). Dead Cells, хотя и относится к жанру метроидвании (суть жанра: нелинейный геймплей и исследование больших, связанных друг с другом уровней), делает главной механикой постоянную смерть и перерождение. В отличие от классических представителей жанра, где нужно возвращаться назад с новыми способностями, здесь после каждой гибели всё начинается заново. Мы играем за гомункула, захватившего мёртвое тело, единственная цель которого - понять, что за про
Оглавление

❗В этой статье будет лично моё мнение об игре и я не буду затрагивать дополнение: "Castlevania".

Dead Cells: обложка игры
Dead Cells: обложка игры

Игра, которая вышла в 2018 году, разработана инди-студией Motion Twin, и которая изрядно потрепала мне нервы.

Сам сюжет в игре присутствует, но не рассказывается как мы все привыкли, он присутствует в виде намеков и различной информации, которая разбросана по локациям, немного о сюжете можно узнать через разговоры через NPC, описании оружия и через само окружение, короче как мы любим по старым добрым традициям соулс-лайк играм (или не очень любим).

Dead Cells, хотя и относится к жанру метроидвании (суть жанра: нелинейный геймплей и исследование больших, связанных друг с другом уровней), делает главной механикой постоянную смерть и перерождение. В отличие от классических представителей жанра, где нужно возвращаться назад с новыми способностями, здесь после каждой гибели всё начинается заново. Мы играем за гомункула, захватившего мёртвое тело, единственная цель которого - понять, что за проклятое место его удерживает

Dead Cells: изображенте с gamepressure.com
Dead Cells: изображенте с gamepressure.com

Что же вообще происходит?

Мы начинаем игру в подземелье, за неизвестное существо, которое при смерти перерождается путем переселения в тела погибших заключенных. С этого подземелья мы и начинаем путь и путешествуем по локациям: Тропа обреченных, Крематорий, Кладбище, дремлющий храм и т.д. Есть несколько ответвлений куда вообще можно пойти, но все они ведут в одну локацию - Тронный зал. Это основной путь, но также можно попасть и в Обсерваторию или в Корону.

Основная наша задача - выбраться с заражённого острова и убить короля-затворника. По ходу игры узнать, что же такое хорь, кто мы и почему здесь.

Dead Cells: изображение с kanobu.ru
Dead Cells: изображение с kanobu.ru

Смерть как что-то новое

Когда я начал играть в эту игру, я проходил её как обычный рогалик, но для меня стала необычным сама механика смерти и перерождения, мне показалось это гениальным, чем-то необычным, смерть в игре со временем стала восприниматься как приобретение новых навыков, раскрытия сюжета и только подогревала интерес, смерть была не провалом и это только воодушевляло.

После смерти на острове немного меняются локации, что влияет на сюжет. Я осознал, что умираю не просто так, а потому что в этом и есть смысл, этот бесконечный цикл и есть суть и каждое возрождение не откат и не проигрыш, а новая новое понимание того, что вообще происходит.

Кто - то находит в этом смысл: неизбежность происходящего: чтобы мы не делали и как бы мы не поступили, мы вернемся обратно. Смерть - это значимая составляющая повествования в игре: она позволяет задуматься над тем, что в нашем мире смерть неизбежна. Я не знаю как оно на самом деле, вкладывали ли разработчики такой смысл, но я согласен, что мысль интересная.

Dead Cells: Кадр из игры
Dead Cells: Кадр из игры

Какие концовки есть в игре?

В Dead Cells есть всего три:
Первая. Мы побеждаем Короля, но его тело оказывается лишь приманкой, которая взрывается, уничтожая подчинённое тело нашего героя, после чего ему ничего не остаётся, как вернуться в начало игры по трубопроводу.

Вторая. Для начала нужно добраться до Гиганта (ожившего скелета), как оказалось, сбежал через большую дверь в Убежище стражника, добравшись до него и сразив его, мы получим перед его смертью интересные фразы: Мы все брали с тебя пример... Что толкает тебя к разрушению? Даже собственное тело разрушил...Мой король... Ты... БЕЗНАДЁЖНЫЙ ИДИОТ... "

Dead Cells: Кадр из игры
Dead Cells: Кадр из игры

Далее нужно победить Коллекционера в Обсерватории.

Во время сражения с Коллекционером, герою удаётся выбить из его рук зелье и выпить его. Лишь с помощью него удаётся одолеть Коллекционера, получив очередной предсмертный монолог. После смерти Коллекционера тело главного героя начинает разрушаться, так как только хворь поддерживает жизнь в мёртвом теле, а выпитое зелье уничтожает его. Но не нашего главного героя, который вновь остаётся без тела.

Третья. Посетив вновь Коллекционера в обсерватории, но уже в теле Короля, мы получаем от него всё тот же монолог о панацее. Лишь сразив его немного изменяются предсмертные фразы. Но на этот раз тело не поддаётся разрушению, а лишь излечивается от хвори. Главный герой Король, отправляется на свой законный трон, но его спокойствие было не долгим. Похоже Хранительница времени не оставила попытки искажать время, и к Королю приходит ещё один главный герой, но из другой временной линии. Они оба разгоняются и врезаются друг в друга, на этом обрывается третья концовка и история Dead Cells.

Мнение о концовках

Как по мне, истинная концовка - третья, до которой еще надо дойти, ведь именно она и дальше раскрывает сюжет этой игры, в начале нам повстречается Хранительница времени, но убить её мы не сможем, так как во время битвы она бесследно исчезает с фразой « Нет, не сейчас. », но уже перед третей концовкой, отправляясь в новый забег в новом теле, главного героя затягивает портал Хранительницы к ней в башню, после чего происходит интересный монолог от неё. Хранительница винит во всех бедах главного героя, и отматывает время вспять, воскрешая большинство убитых обитателей мира.

Dead Cells: изображение с Pinterest
Dead Cells: изображение с Pinterest

Прохождение игры стала для меня уникальным опытом: своими механиками, атмосферой и конечно локациями.

Спасибо за материал: https://dead-cells.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82