Найти в Дзене

Обзор игры Sovereign Syndicate

Всем привет! ❤️ Наконец-то я прошла игру Sovereign Syndicate – стимпанк RPG с необычным сюжетом, колоритными персонажами и приятным визуалом. Привлекла она моё внимание не только своим стилем и атмосферой, но и тем, что все вокруг говорили, что она похожа на игру Disco Elysium, а это одна из моих любимых игр! Скажу сразу: к сожалению, это далеко не так. Мне кажется, повторить успех Disco Elysium вообще невозможно, но получилась тоже довольно-таки захватывающая детективная история. Подробнее о своих впечатлениях от прохождения игры Sovereign Syndicate я расскажу в этой статье. Погнали!🖤 После релиза игры пришлось довольно долго ждать русской
локализации. Судя по всему, на старте ее не добавили из-за ограниченного
бюджета, - текста в проекте действительно очень много. Сеттинг и сюжет захватывают, однако отсутствие озвучки не позволяет почувствовать себя частью этой истории в полной мере. Визуально и концептуально игра отсылает к Disco Elysium. Погружение строится на диалогах как с друг

Всем привет! ❤️

Наконец-то я прошла игру Sovereign Syndicate – стимпанк RPG с необычным сюжетом, колоритными персонажами и приятным визуалом. Привлекла она моё внимание не только своим стилем и атмосферой, но и тем, что все вокруг говорили, что она похожа на игру Disco Elysium, а это одна из моих любимых игр! Скажу сразу: к сожалению, это далеко не так. Мне кажется, повторить успех Disco Elysium вообще невозможно, но получилась тоже довольно-таки захватывающая детективная история. Подробнее о своих впечатлениях от прохождения игры Sovereign Syndicate я расскажу в этой статье.

Погнали!🖤

После релиза игры пришлось довольно долго ждать русской
локализации. Судя по всему, на старте ее не добавили из-за ограниченного
бюджета, - текста в проекте действительно очень много. Сеттинг и сюжет захватывают, однако отсутствие озвучки не позволяет почувствовать себя частью этой истории в полной мере. Визуально и концептуально игра отсылает к Disco Elysium. Погружение строится на диалогах как с другими персонажами, так и с собственным сознанием, где властвуют внутренние конфликты и запутанные мысли. И, конечно, наш выбор здесь имеет последствия, влияя на развитие сюжета.

Вместо традиционных бросков кубиков в игре используется система шансов на основе расклада карт Таро - ход не только оригинальный, но и идеально соответствующий духу викторианской эпохи, в которой разворачиваются основные события игры. В этой альтернативной версии Лондона существуют циклопы, минотавры, дворфы и прочие разумные расы. На дворе капитализм во всей красе с его классовым неравенством, политическими интригами, криминальными группировками и тайными обществами. Технический прогресс тоже не стоит на месте: появляются различные автоматоны, паровые машины. Мы даже побываем на роскошном дирижабле, ага!)

-3

Игра разбита на главы и поочерёдно мы будем проживать истории трёх незнакомых между собой персонажей. Они такие разные, но очень харизматичные, каждый со своими "тараканами" в голове, мечтами, целями. Жизнь у них совсем не сахар, всё не так просто, и каждому из них хочется всё изменить, поменяться в лучшую сторону. Было интересно следить за развитием сюжета, сопереживать героям, причем их сюжетные линии впоследствии будут переплетаться между собой, а ближе к концу игры вообще придут в одну точку.

-4

Давайте познакомимся с нашими героями поближе.

Мастер иллюзий - минотавр Аттикус Дейли, который еще в юном возрасте сбежал из приюта, попал в нехорошую компанию и погряз в алкогольном угаре, бандитизме, в общем опустился на самое дно. Он пытается выкарабкаться из всего этого дерьма, наконец-то найти цель в жизни. Аттикус умеет перевоплощаться в другую личность, а еще в голове у него периодически раздаётся чей-то голос и это явно не «белочка», - таким образом кто-то пытается выйти с ним на связь. Однажды он узнает, что его мать быть может еще жива и он, во что бы то ни стало, решает разыскать её. Ох, к чему же это всё приведёт…

Куртизанка Клара Рид - очень смышлёная дамочка, которая всеми
силами стремится вырваться из мрачного Лондона и начать жизнь с
чистого листа. Но то, что она натворила в прошлом не отпускает, да и денег, чтобы уехать пока недостаточно. Ситуация усугубляется, когда в городе объявляется серийный убийца, безжалостно расправляющийся с девушками лёгкого поведения. Полиция в тупике, и, так получилось, что Кларе приходится самой взяться за расследование жестоких убийств своих "коллег по цеху". Ей предстоит искать улики, опрашивать людей, докапываться до правды и даже рисковать своей жизнью.

Гном-изобретатель и охотник на чудовищ Тедди Редгрейв вместе со своим «детищем» - автоматоном по имени Отто будут втянут в политические интриги и всякие тёмные делишки. Он сможет нехило проапгрейдить не только себя, но и своего железного друга. В конечном итоге тот даже обретёт чувство морали, человечность, будет предаваться рассуждениям о жизни.

Постараюсь без спойлеров. Наша странная история начинается в подпольном клубе любителей упороться опиума. Один из главных героев повстречает таинственного человека в маске, и затем они пойдут туда...поговорить. Забавно и интригующе, игра захватывает внимание уже с первых минут, а сколько еще нам предстоит узнать и раскрыть! Закулисные интриги, жестокие бандиты, паровые роботы, безумные ученые с их ужасными экспериментами, мистика, шлюхи и оборотни – одним словом, мрачное стимпанк-фэнтези во всей красе! И, конечно же, у нас есть злодеи, с которыми нам предстоит бороться. Один из них - очень богатый и амбициозный человек, сильный мира сего. У него есть определённые цели и стремления и он ни перед чем не остановится, ведь деньги решают всё, а вопросы чести и морали уходят за горизонт.

В начале игры мы определяем ключевую черту нашего персонажа - ту самую, на которой будет строиться его личность. Это может быть Животный инстинкт, Эгоизм, Интуиция, Тактичность, Грация и т.д. Каждой черте характера в свою очередь соответствует одна из 20 карт Старших Арканов Таро. Эти качества мы будем постепенно развивать в процессе общения с другими персонажами. Еще в нашем распоряжении есть четыре колоды по 16 арканов, и каждая связана с определёнными аспектами личности. В момент ключевого решения игра предлагает выбрать не просто реплику, а конкретную карту для проверки навыка, напрямую связывая внутренний мир героя с его действиями.

Наши решения напрямую влияют на внутреннее состояние героя, что отражается в уникальной шкале "Надежды". Можно поступать по совести и чести, быть оптимистом, а можно наоборот, погружаться в пучину пессимизма и отчаяния, усложняя себе путь. Этот моральный выбор становится ещё одним слоем в сложной системе развития персонажа.

Именно здесь начинается внутренняя борьба. Как поступить: солгать, проявить милосердие или спровоцировать конфликт? Наши решения могут открыть второстепенные черты, которые, в свою очередь, добавят новые варианты реплик в диалогах и даже новую карту в колоду со старшими Арканами. Часто самый рискованный вариант с низким шансом на успех оказывается самым важным для вашей роли. И да, ради идеального отыгрыша порой приходится прибегнуть к старому доброму сейвскаму. Всё, что я описала, может звучать сложно, но на деле система усваивается интуитивно и очень естественно вплетается в игровой процесс.

-10

Стоит отметить и различный темп повествования, он то размеренный, то слишком стремительный и такой интересный, что порой было сложно оторваться. Нам предстоит тщательно исследовать 6 локаций и в нашем распоряжении будет стильная карта с быстрыми перемещениями.

Мы повстречаем множество интересных персонажей, узнаем их истории, будем пытаться кому-то помочь, спасти, раскрыть парочку запутанных дел. На протяжении всей игры мы будем заниматься не только расследованием жестоких убийств, но и поиском пропавших детей. Да, в моменте игра может показаться душной, ведь в начале каждой главы каждым героем нам приходится посещать заново все локации в поисках новых зацепок или побочных квестов. Они довольно-таки обычные в стиле "сходи-поговори-найди-принеси". Кстати, в какие-то местечки один персонаж сможет пройти, а для другого там проход будет закрыт.

-12

Ключевые моменты в игре представлены в виде стильных комиксов, а вот сражений с противниками тут совсем немного, и они условны - ты просто выбираешь, что хочешь сделать в самый ответственный момент и тебе повезёт, либо нет.

В целом, игра оставляет очень приятное впечатление да и проходится она всего за 10-15 часов. Мрачная, стильная атмосфера и приятная глазу визуальная эстетика создают идеальный фон для истории, которую хочется "разматывать" со всех сторон. Постепенное раскрытие деталей о героях заставляет сопереживать им, а нарастающий к финалу накал страстей гарантирует, что всё тайное рано или поздно станет явным.

К сожалению, финал игры оказался для меня довольно предсказуемым.
Более того, сложилось стойкое ощущение линейности, эдакой "иллюзии выбора": многочисленные диалоговые разветвления, которые предлагает игра, в итоге мало влияют на основной сюжет, меняются лишь некоторые нюансы.

На этом у меня всё, надеюсь, Вы дочитали данную статью до конца! 🙃

Огромное спасибо за Ваше внимание! 🖤

Мне будет приятно, если Вы подпишитесь на канал, поставите лайк и напишете комментарий.

Кинуть монеткой в автора: Донат

Подписывайтесь на мои соцсети 💗 :

Активно веду ТГ-канал

Сообщество ВК тоже имеется

Мой Стим