Найти в Дзене
OIS.GOLD

Ювелирная ретушь под ключ: полный чеклист

Ювелирная ретушь – так ли это просто, как кажется? Любой изъян в ювелирной съемке кричит о халтуре, поэтому ретушь тут – процесс обязательный и кропотливый. Сегодня есть масса возможностей часть работы ретушера автоматизировать. Рассмотрим основные этапы ювелирной ретуши и способы ее автоматизации. Сделаем все возможное чтобы ваше имя в индустрии никогда не покрылось позором. Задача (для фотографа): не дать ретушеру повесить вас на кабеле. Задача: склеить кадр так, чтобы никто не прикопался. Задача: сократить рутинные процессы не потеряв в качестве. ​ Уровень: «Я только начал».
Что умеет: Удаление пыли, шумоподавление, выравнивание фокуса, увеличение разрешения.
Вердикт: Ваш начальный анти‑пылевой фильтр. Ускорит легкую чистку, но от ручной ретуши не избавит. Есть пакетная обработка. Уровень: «Магия кнопочки».
Что умеет: Клево справляется с удалением крепежей и достраиванием (заливкой) небольших кусков.
Вердикт: Дохера медленно! Генерация по 25 секунд чтобы убрать крепе
Оглавление

Ювелирная ретушь – так ли это просто, как кажется? Любой изъян в ювелирной съемке кричит о халтуре, поэтому ретушь тут – процесс обязательный и кропотливый.

Сегодня есть масса возможностей часть работы ретушера автоматизировать. Рассмотрим основные этапы ювелирной ретуши и способы ее автоматизации. Сделаем все возможное чтобы ваше имя в индустрии никогда не покрылось позором.

Стартовая подготовка: отбор и конвертация RAW (чистим авгиевы конюшни)

Задача (для фотографа): не дать ретушеру повесить вас на кабеле.

  1. Импорт и первый отсев: Загоняем материал в Lightroom или Capture One (выбирайте, что удобнее для вас). Выкидываем кадры с критическим браком: проблемы с фокусом или освещением. Не надо это присылать!
  2. Баланс белого (ББ): Установите точный ББ для всей серии. Используйте пипетку на кадре с серой картой. Если съемка стабильная – сохраните пресет.
  3. Превью для заказчика: Цель – максимально зацепить. Активно используйте Clarity и Sharpness. Выбирайте самый контрастный профиль камеры. Это не финальный файл – наша цель продать.
  4. Подготовка превью: Кадрируйте строго по изделию, выравнивая перспективу. Резкость – максимальная. Компрессия JPEG не ниже 80 (чтобы не убить качество). Отдайте клиенту галерею, пусть он тоже мучается (муки выбора никто не отменял).
  5. Финальная конвертация: Клиент сделал выбор? Самое время понизить градус агрессии! Контрастный профиль – на выход. Резкость – минимизировать (тонкая резкость будет добавлена локально, на этапе «вылизывания»).
  6. Экспорт финальных файлов: Формат: TIFF или PSD. Профиль: sRGB. Битность: 8 бит (обычно хватает, чтобы «без заморочек») или 16 бит (если вы планируете экстремально осветлять тени или любите все тяжеловесное).

Стекинг: собираем шедевр из кусочков

Задача: склеить кадр так, чтобы никто не прикопался.

  1. Исходники для монтажа: получите от фотографа (или снимите сами) серию кадров, где фокус строго на разных плоскостях изделия: грань, камни, крепления. Это база Hi-End.
  2. Выбор программы: Zerene Stacker: признанный флагман для тонких фактур. Если нужна безупречная тонкость – берите его.
  3. Рендеринг: импорт исходников. Автоматическое выравнивание. Рендеринг. Получите один монтажный файл, где все значимые детали имеют идеальную резкость.
  4. Контроль качества: Качественный стек – это основа. Чем точнее вы здесь сработали, тем проще вам будет потом добиться премиального лоска без лишних телодвижений.

AI-УСКОРИТЕЛИ: лень, оправданная технологиями

Задача: сократить рутинные процессы не потеряв в качестве. ​

Topaz Photo AI

Уровень: «Я только начал».
Что умеет: Удаление пыли, шумоподавление, выравнивание фокуса, увеличение разрешения.
Вердикт: Ваш начальный анти‑пылевой фильтр. Ускорит легкую чистку, но от ручной ретуши не избавит. Есть пакетная обработка.

Generative Fill (Photoshop)

Уровень: «Магия кнопочки».
Что умеет: Клево справляется с удалением крепежей и достраиванием (заливкой) небольших кусков.
Вердикт: Дохера медленно! Генерация по 25 секунд чтобы убрать крепеж – это караул. Хорошо для единичных правок, но на потоке вы умрете от ожидания.

NeuroViz AI

Уровень: «Все красиво, но маловат размерчик».
Что умеет: Авто-удаление царапин/пыли, добавление объема. Делает красиво.
Вердикт: Размер — его смерть. На выходе дает маленькое изображение (не больше 1280px). Доработать его потом не получится. Еще одна проблема – искажение мелкой детализации, естественных оттенков и выкрученный до предела контраст.

Stable Diffusion (LoRa)

Уровень: «Кот ученый (кодер)».
Что умеет: Пакетная обработка металла/камней. Выравнивание градиента, минимизация дефектов. Применяет нужную стилизацию.
Вердикт: Надо учиться, и не с наскока. Требует мощное железо (RTX 3060+). Просто так с ходу его не сделаешь. Только для тех, кто готов вкалывать ради полной автоматизации.

OISGOLD.ru

Уровень: «Катализатор мастерства: из новичка в эксперты».
Что умеет: Черновая ретушь, очистка от пыли/царапин, выравнивает и усиливает градиент металла, сохраняет детали. Скорость меньше минуты на файл. Сохраняет исходное разрешение. ​Поддерживает пакетную обработку, перед загрузкой изображения можно кадрировать, зеркалить, поворачивать. Доступно 8 разных настроек с разной силой обработки — от очень аккуратной для цепочек до более сильной, где всё сглаживает.и металл и камни становятся гладкими.
Вердикт: Для тех, кто занимается ретушью серьезно! Здесь все есть и все быстро. Ускоряет этап черновой работы в 5–10 раз. Ваша задача сводится к контролю качества и финальной цветокоррекции.

Обтравка ювелирных изделий: как отделить мух от котлет?

Задача: Вырвать изделие из лап исходного фона, чтобы получить чистый, профессиональный результат, за который не стыдно взять деньги.

Базовая обтравка

  1. Усиление контраста: если изделие плохо выделяется на исходном фоне, создай корректирующий слой с кривыми или уровнями. Это не финальная цветокоррекция! Это просто костыль, чтобы ты увидел, где край. Не надо мучиться, повысь контрастность.
  2. Выбор инструмента: для максимальной точности используй Pen Tool (Перо). Это флагман для ювелирки, особенно при сложной геометрии.
  3. Поэлементное выделение: разбивай сложное изделие на части. Делай общую обтравку, а затем отдельно выделяй шинку, камни, вставки и т.д. Это техническая необходимость. Чем больше масок, тем качественнее потом сядет ретушь и цветокоррекция. В противном случае "вылизывание" займет в три раза больше времени.
  4. Быстрые приемы: для идеально круглых деталей (жемчужины, декоративные элементы) используй Эллиптическое выделение.
  5. Автоматизация (для ленивых): для потоковой обработки на контрастном фоне можешь попробовать автовыделение из канала или сервис Remove.bg. Он неплохо распознает края, но возможны ошибки в сложных случаях. Помни: скупой платит дважды за доработку косяков.

Уровень хард

  1. Обтравка сегмента: забудь о ручной обводке каждого звена цепи. Это нерентабельно и "не будет оплачено заказчиком". Обтравь небольшой сегмент (5-7 звеньев).
  2. Проверка стыковки: убедись, что края выбранного сегмента идеально подходят для бесшовной стыковки. Пусть то, что собирал эту цепь как LEGO останется нашим маленьким секретом.
  3. Сборка и деформация: собери цепь нужной длины из повторяющихся фрагментов, а затем придай нужный изгиб с помощью Transform > Warp. Помни: этот трюк работает только для прямых цепочек, браслеты — это уже другая песня (более сложная и, возможно, ручная).

Финальная доработка и тени

  1. Устранение дефектов: финальную селекцию доработай через Select and Mask, чтобы сгладить неровности или устранить контурные дефекты.
  2. Сохранение результата: выделение либо сохраняется как Альфа-канал, либо изделие сразу выносится на отдельный слой.
  3. Работа с отражениями: для отражений используй быстрые инструменты (Лассо) с последующим сглаживанием/размытием. Высочайшая точность тут не требуется. Отражения – это простор для креатива. Размывай, играй с режимами наложения, имитируй свечение. Ну чистая магия вне Хогвартса!
  4. Добавление теней: Определись с типом тени: только контактная (соприкосновение с поверхностью) или комбинированная (контакт + тень от предмета). Если исходник снят на неотражающей поверхности – бери тень оттуда. Если нет – рисуй, чтобы изделие не выглядело, как будто "висит в вакууме".

Коррекция дефектов

Задача: довести каждый блик до совершенства, выровнять металл и заставить камни дышать, превратив изделие в мечту ювелира ну или кошмар конкурентов (нужное подчеркнуть).

  1. Пластическая доработка: Используй Liquify для коррекции формы бликов и тонкой правки силуэта украшения. С Liquify можно буквально моделировать свет и отражения. Удлиняй блики, выравнивай контуры.
  2. Выравнивание металла: выровняй градиент металла с помощью Mixer Brush Tool (с галочкой информация со всех слоев). За счет того, что мы заранее вырезали элементы на отдельные слои (помнишь, да?), этот процесс становится простым, как два пальца. Главное – работай через обтравочную маску.
  3. Финальная маскировка: используй базовые инструменты (Spot Healing Brush, Clone Stamp, Brush) для детальной ручной ретуши. Всегда остаются невидимые глазу дефекты и следы монтажа. Нивелируй их, чтобы даже под лупой никто не нашел косяка.
  4. Сглаживание текстур: устрани микронеровности после дорисовки, применив мягкое сглаживание через фильтр Surface Blur. Это завершающий штрих – немного "тонального крема", чтобы кожа изделия выглядела идеально гладкой и дорогой.

Улучшение светотеневого рисунка

  1. Усиление блеска: Dodge Tool (Осветлитель) в режиме Highlights. Включи функцию Protect Tones! Применяй для усиления светлых участков. Это придает рефлексам "дополнительную яркость и искристость".
  2. Углубление теней: Burn Tool (Затемнитель) в режиме Shadows. Включи функцию Protect Tones! Используй для создания более глубоких теней и усиления контраста на изгибах.
  3. Творческая доработка: аккуратно нарисуй градиенты и мягкие световые пятна там, где их не хватило на съемке. Именно эти нюансы превратят снимок в премиальное изображение.

Ретушь драгоценных камней: заставь их заиграть

Задача: подчеркнуть индивидуальность камня, создать визуальный акцент и сымитировать игру света, которой не хватило на этапе съемки.

Подготовка и базовый объем

  1. Изоляция камня: вынеси все камни на отдельный слой. Используй Quick Mask или любой метод селекции, который подходит к геометрии конкретного камня.
  2. Повышение глубины: если камни «плоские» (особенно россыпь, монтированная в металл без граненого гнезда), примени фильтр Unsharp Mask (USM) с большим радиусом. Она повысит контраст и придаст глубины.
  3. Разделение яркости: отдели камни от металла по яркости. Осветли сами вставки с помощью Кривых, а подложку/оправу локально приглуши инструментом Burn Tool (в режиме Midtones/Highlights).

Имитация игры света

Суть приема: контрастирование двух цветовых гамм (синий/голубой и желто-оранжевый) на разных участках камня.

  1. Через Карту Градиента: примени Gradient Map на слой с камнями. Задай цветовой переход от холодных (синий) до теплых (желто-оранжевый) оттенков.
  2. Через Нестандартные Кривые: сымитируй тот же эффект через Кривые. Добавь прохладные тона в тени и теплые акценты в света. Регулируй Прозрачность и обязательно используй режим наложения Color.
  3. Финальный Блеск: используй Dodge Tool для точечного усиления бликов и повышение резкости. Не перестарайся – пересвет выглядит так же плохо, как "плоский" камень.

Цветокоррекция и финальная доработка

Задача: обеспечить точную цветопередачу, и подготовить файл к публикации, чтобы он выглядел премиально как на баннере, так и на мобильном экране.

Капризы Цвета: Жемчуг и Металл

  1. Жемчуг: выдели жемчужины на отдельный слой. Избегай агрессивной резкости (USM). Корректировку цвета делай через Кривые или мягкую локальную коррекцию. И помни – избыточная детализация "убивает" фирменное внутреннее свечение жемчуга.
  2. Металл: не ищи универсальный пресет, ищи "хотелку". Важно точно выяснить, что хочет увидеть заказчик. Получи референсы.
  3. Перекраска металла: при идентичном дизайне допустимо перекрашивание (золото ↔ серебро) для гармонии в каталоге. Экономь время. Но не ограничивайся десатурацией. Для контроля баланса используй Channel Mixer и поканальную регулировку Кривыми.

Методика перекрашивания в финальный цвет

  1. Гибкая тонировка: Channel Mixer → Кривые (по отдельным каналам). Добавь локальный тон (приглушенный голубой для серебра или теплый желтый для золота).
  2. Точный перенос: инструмент Match Color (Сопоставление цветов). Используй для сложных задач, когда нужно точно перенести цветовую схему между разными металлами или сериями изделий.
  3. Сведение правок: локальная коррекция «на глаз» с постоянной сверкой с референсами. Твоя насмотренность против капризов клиента. Такая тактика сводит к минимуму правки после утверждения.

Завершающая обработка и оптимизация

  1. Фон и Обтравка: вынеси готовое изделие на финальный фон (белый/прозрачный) в соответствии с ТЗ заказчика.
  2. Финальная Резкость: проведи последнюю, мягкую коррекцию общей резкости изображения. Компенсируй потерю детализации, которая неизбежна при уменьшении размера для веба.
  3. Оптимизация для Веб: уменьши кадр до требуемого размера. Сохрани в JPEG с высоким уровнем компрессии (не ниже 80-90) или в PNG (если нужна прозрачность). Файл должен быть максимально легким при максимальном качестве. Иначе сайт клиента ляжет от загрузки, а твой Hi-End никто не увидит.

Финальное напутствие

Запомни главное: мы устраняем только дефекты и технические огрехи съемки, не изменяя само изделие. Металл должен сохранять объем и живость, камни – природный блеск.

А теперь иди и покажи этому миру, что такое настоящая Hi-End ретушь!