Создатели Resident Evil Requiem ответили на вопросы прессы на прошедшем The Game Awards 2025. Они объяснили, почему решили сделать двух главных героев и рассказали о разработке дизайна Леона. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумадзава поведали, что сначала команда хотела сделать хоррор целиком про Леона и его злоключения. Однако потом разработчики решили, что в новинку стоит добавить нечто свежее. Так и получилось, что к старту производства сюжет имел двух фокальных персонажей. Авторы рассчитывают, что разница между игрой за новую протагонистку и за закалённого множеством опасностей мужчину даст ощутимый контраст. Часть прохождения, отведённая Грейс, должна внушать ужас перед неубиваемым преследователем и другими монстрами. В то же время сегмент Леона подарит чувство безопасности и уверенности в себе. Обе линии разделят общий сюжет и получат равное количество «экранного времени». Смену элементов взрывного экшена (как в Resident Evil 4) и леденящего душу хоррора (как в Resid
Создатели Resident Evil Requiem объяснили решение сделать двух главных героев
12 декабря 202512 дек 2025
21
1 мин