Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Captain Wayne - Vacation Desperation

Из наблюдений: стилизация может вытащить даже проходной продукт. Сделать интересный визуал, пустить фоном бодрую музыку, задать бешеный темп — и игра получается куда веселее, чем должна быть чисто по механикам. Например, попадалась мне Timesplitters: Future Perfect – по сути простоватый консольный шутер времен PS2. Однако его знатно украшала подача: путешествия во времени, колоритные эпизоды и комедийные сценки не давали игре скатиться в тоску и однообразие. Похожий маневр использует новинка под названием Captain Wayne - Vacation Desperation. Только глянешь, и сразу возникает мысль, что это Pizza Tower от мира ретро-шутеров: угловатый, но цветастый и колоритный мультяшный стиль вперемешку со стремительной игровой частью. Достаточно ли яркого стиля для увлекательного шутера? Сейчас разберем.
Итак, мы оказываемся в роли титульного капитана Уэйна, современного пирата-одиночки, обладателя стальной руки со встроенным дробовиком и голоса как у Дюка Нюкема (однако актер Джон Сент-Джон не

Из наблюдений: стилизация может вытащить даже проходной продукт. Сделать интересный визуал, пустить фоном бодрую музыку, задать бешеный темп — и игра получается куда веселее, чем должна быть чисто по механикам. Например, попадалась мне Timesplitters: Future Perfect – по сути простоватый консольный шутер времен PS2. Однако его знатно украшала подача: путешествия во времени, колоритные эпизоды и комедийные сценки не давали игре скатиться в тоску и однообразие. Похожий маневр использует новинка под названием Captain Wayne - Vacation Desperation. Только глянешь, и сразу возникает мысль, что это Pizza Tower от мира ретро-шутеров: угловатый, но цветастый и колоритный мультяшный стиль вперемешку со стремительной игровой частью. Достаточно ли яркого стиля для увлекательного шутера? Сейчас разберем.

Итак, мы оказываемся в роли титульного капитана Уэйна, современного пирата-одиночки, обладателя стальной руки со встроенным дробовиком и голоса как у Дюка Нюкема (однако актер Джон Сент-Джон не при делах). В общем, однажды наш герой устраивает налет на грузовой корабль, выносит добычу и благополучно ее продает. Вот только этим он навлекает на себя гнев некоего самодовольного короля Металхэда, и монарх в отместку захватывает судно капитана. Как понимаете, ошибка роковая. Короче говоря, нам предстоит в роли Уэйна пробиться через войско короля, вернуть корабль и заодно разобраться с другой грядущей бедой.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Удивительно по меркам ретро-шутеров то, что Captain Wayne делает упор на сюжет. В перерывах между уровнями нам регулярно подсовывают простенькие анимационные ролики, будто сделанные на Flash. Вроде грубовато, однако со своей порцией обаяния. Впрочем, в нынешнем случае слова «делает упор» означают скорее количество экранного времени, чем качество. Особо заковыристого сюжета не ждите, да и персонажи пусть карикатурные, но проходные. Впрочем, самое смешное во всем этом то, что после завершения кампании я не могу в полной мере оценить сюжет. Дважды случался казус, когда игра проваливала загрузку ролика и просто зашвыривала меня на следующий уровень. В итоге пары сюжетных провалов хватило, чтобы я потерял и без того тонкую нить повествования. Остается развести руками и пойти дальше.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

По игровой части Vacation Desperation — как родная для фанатов ретро-шутеров. Несемся по линейным шутерам, раскидываем толпы врагов и периодически ищем разноцветные ключи. Со старта игра задает бодрый темп. Противников много, однако они отлетают с пары залпов, рука-дробовик приятно бабахает, да еще фоном гремит бодрый рок, который настойчиво гонит дальше по уровню. Плюсом, повторюсь, идет стилизация. Тут используется угловатый, но харизматичный мультяшный стиль в духе Pizza Tower и Antonblast, вдобавок ранние уровни отсылают к прочим шутерам. Например, эпизод в приморском отеле напоминает «пляжный» аддон «Caribbean: Life’s a Beach» для Duke Nukem 3D. А следом идут лаборатории, будто вытащенные из первой Half-Life. Разве что не видно примет Doom... хотя нет, классика и в пучине морской настигнет: Vacation Desperation построена на движке GZDoom.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Но в какой-то момент начинают всплывать всякие неприятные мелочи, которые впечатление потихоньку размывают. Как вариант, тот же визуальный стиль порой работает против игры. Картинка яркая и насыщенная, потому враги посреди нее регулярно теряются. В придачу еще на одном уровне противников делают полупрозрачными, что поиск целей только усложняет. Может, у призрачной перемены есть обоснование, но это был тот момент, когда игра не смогла загрузить сюжетный ролик. Впрочем, Vacation Desperation далека от хардкорных милитари-шутеров: здесь сложность в меру щадящая, и упущенный враг — не фатальная ошибка.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Больше вопросов вызывает арсенал. Подборка оружия не сильно богатая, хотя разнообразие определенное есть: дробовик, пулемет, бутылки-гранаты, батарейки для пускания молний из рук и пушка, стреляющая ядрами (ага, прямо как в Serious Sam). Первая проблема — баланс патронов. Боеприпасы выдают регулярно, но есть явный перекос в пользу дробовика. Стоит сражению хоть немного затянуться, и вы остаетесь только с этим классическим оружием. Хорошо, если с ним не придется тянуться к летающим врагам и стрелкам на балконах. Вторая проблема арсенала: взрывчатка сомнительной полезности, а именно помянутые ранее бутылки-гранаты и корабельная пушка. Если при взгляде на первое оружие в голове всплывает название «коктейль Молотова», то эта догадка пролетает мимо цели. В местных краях используется стекло причудливых свойств: не трескается при столкновении со сталью и бетоном, но разбивается, встретившись с черепушкой негодяя. Для нас сей нюанс означает, что метательные снаряды детонируют только при контакте с тушками, а стоит промахнуться, как бутылка скачет, куда Фортуна направит. Сам по себе принцип привычный: схожим образом работали связки динамита в недавней Cultic. Но там игра была более тесная и «горизонтальная», тогда как на просторных аренах Vacation Desperation полно летающих чудищ и вредителей, стоящих на возвышенности. Рассчитывать полет маленькой бутылки в парящего осьминога, мягко говоря, неудобно, да и незачем, когда есть орудия, стреляющее четко по прямой. Та же проблема — с корабельной пушкой. Пусть у нее ядра крупные, но силы залпа маловато, чтобы стрелять по целям, превосходящим нас по высоте.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Еще можно вскользь проехаться по дизайну локации. Стоит отдать должное авторам в том, что они явно тестировали навигацию игроков и потому повсюду расставили маленькие указатели, толкающие в правильном направлении. Однако после вступительных уровней Vacation Desperation начинает немного сдавать, и локации скатываются к единому шаблону. Главный проход заперт, так что сначала нужно посетить три крыла здания и в каждом щелкнуть рубильником. Идея нормальная, но ее используют раза четыре за игру. И вдобавок эти петли растягивают Vacation Desperation. Музыка уровня уже на десятый цикл идет, а вы всё еще не достигли выхода. Да и слово «затянутый» в отношении кампании на четыре часа звучит совершенно не как рекомендация.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Наконец, отдельного упоминания заслуживает техническое состояние. И это тот случай, когда не могу назвать игру сломанной в хлам, но ее баги умело и точечно били по впечатлению. Напомню, что Vacation Desperation дважды не смогла загрузить сюжетные ролики. Ладно бы это!.. Так еще в сценках были проблемы со звуком: музыка и голоса — на месте, а эффекты попросту отсутствовали. Очень странное ощущение, когда стекло не звенит, а падение большого робота проходит в гробовой тишине. Или другой баг: на битве с одним боссом не было музыки. Учитывая, как рев гитары задает темп, впечатление было безнадежно испорчено. Кстати, само сражение оказалось на редкость странным и непонятным. Первую минуту я просто скакал по арене, пытаясь понять, что от меня хотят, а тут еще и «оркестр» смолк. Было ощущение, будто игра решила окончательно развалиться. Хватало и других «запинок». Например, раскидал кучу врагов на арене и... застрял в четырех стенах. Как выяснилось, сломался скрипт, и мне пришлось перепроходить сражение, чтобы открылся проход. Отлично, просто замечательно.
Вдогонку: возможно, что с патчем первого дня многое поправили. Вот только некогда перепроходить игру, надо было на другой обзор переключаться

Если что, сигнальные пистолеты - бонусные пушки, и попадались они мне всего пару раз за игру.  📷
  📷
  📷
  📷
Если что, сигнальные пистолеты - бонусные пушки, и попадались они мне всего пару раз за игру. 📷 📷 📷 📷

Пришло время покончить с Captain Wayne - Vacation Desperation. Честно говоря, странная игра получилась. Как было сказано ранее, чисто за счет стиля и темпа ей на некоторое время удается увлечь. Оружие исполнено хорошо, врагов для отстрела накидывают прилично, да и декорации интересные подсовывают. Но в какой-то момент игра начинает спотыкаться тут и там, и иллюзия рушится. Не загрузился ролик, и теперь непонятно, как мы оказались в новом месте. А в другой сценке пропали звуковые эффекты, что по впечатлению ударило. Сражения вроде бодренькие, однако пушек немного, пара образцов плохо вписывается в местные битвы, да еще баланс патронов регулярно выталкивает на использование дробовика. Не против самого оружия, но хочется стволы чередовать. И наконец, Vacation Desperation, если говорить прямо, не особо изобретательный шутер. Игра быстро выходит на «контент-плато» и не предлагает каких-то оригинальных пушек, негодяев или ситуаций. Для сравнения еще раз помяну Cultic, разнообразную и продуманную, так еще и успешно примерявшую на себя роль хоррора. Что до Vacation Desperation, то ее спасает короткая кампания, которая заканчивается гораздо раньше, чем игра успеет всерьез осточертеть.

Всякая техническая информация
-
Разработчик: Ciaran Games LLC
-
Издатель: Silver Lining Interactive
-
Платформы: PC
-
Русская локализация: вроде есть перевод текста, но его качество не проверял.
-
Время на прохождение: 4 часа

Captain Wayne – Vacation Desperation – стремительный мультяшный ретро-шутер с легкими морскими мотивами. И поначалу игре удается зацепить благодаря цветастому стилю, бодрой музыке и энергичным битвам. Но как только рассеивается первое впечатление, сразу замечаешь всякие мелкие проблемы: бедноватый и местами непродуманный арсенал, затянутые уровни, часто сделанные по одному шаблону, и в целом дефицит оригинальных и интересных находок. Впрочем, Vacation Desperation не злоупотребляет гостеприимством: четыре часа кампании, и можно отправляться на покорение иных морей.70

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.