Найти в Дзене
Маяк Нейросетей

Gemini 3 создала Clash Royale — Я Удивлён!

📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas
📌БУСТИ с итоговыми играми и закрытым контентом - https://boosty.to/boxingmma Как я собрал Clash Royale с помощью ИИ: от идеи до работающего прототипа Привет! Недавно я задался безумной идеей — создать клон культовой мобильной игры Clash Royale, но используя только нейросети. Звучит как фантастика? Может быть. Но я решил проверить, реально ли это. Видео у нас на канале в Дзен. Обязательно посмотрите его. С чего всё началось Сначала я обратился к Chat GPT-5 с просьбой составить подробное техническое задание для такой игры. Нейросеть выдала отличный промпт — детальный, со всеми требованиями к механике, графике и интерфейсу. Потом я загрузил этот промпт в Gemini 3 Pro Preview и включил режим AI Studio. Ждал результата как ребёнок подарка на день рождения. Первая итерация вышла играбельной. Да, можно было нажимать кнопки, выбирать юнитов, что-то там происходило на экране. Но... визуально это было скучно и уныло. Серые квадратики вм
Оглавление

📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas
📌БУСТИ с итоговыми играми и закрытым контентом -
https://boosty.to/boxingmma

Как я собрал Clash Royale с помощью ИИ: от идеи до работающего прототипа

Привет! Недавно я задался безумной идеей — создать клон культовой мобильной игры Clash Royale, но используя только нейросети. Звучит как фантастика? Может быть. Но я решил проверить, реально ли это.

Видео у нас на канале в Дзен. Обязательно посмотрите его.

С чего всё началось

Сначала я обратился к Chat GPT-5 с просьбой составить подробное техническое задание для такой игры. Нейросеть выдала отличный промпт — детальный, со всеми требованиями к механике, графике и интерфейсу.

Потом я загрузил этот промпт в Gemini 3 Pro Preview и включил режим AI Studio. Ждал результата как ребёнок подарка на день рождения.

Первая итерация вышла играбельной. Да, можно было нажимать кнопки, выбирать юнитов, что-то там происходило на экране. Но... визуально это было скучно и уныло. Серые квадратики вместо персонажей, минималистичный интерфейс, никакой атмосферы. Я понял: механика — это полдела. Нужна душа.

Визуальное преображение

Тогда я начал добавлять конкретные требования в промпты:

Забыть о примитивах — никаких квадратов и кружков. Только полноценные 3D-модели с нормальной геометрией.

Стилизация персонажей под оригинальную игру — мультяшные, но объёмные, с текстурами и деталями.

PBR-материалы для всех объектов, чтобы свет падал правильно.

Визуальные эффекты при атаке — вспышки, искры, волны удара.

Анимации для окружения — качающиеся деревья, текущая вода, вибрирующие мосты при проходе войск.

Уникальные скины для юнитов — рыцарь в золотой броне, лучник с огненными стрелами, маги с магическими эффектами.

После нескольких итераций игра действительно ожила. Я смотрел на экран и видел не прототип, а полноценный игровой мир с характером и атмосферой.

Главное меню и косметика

На главном экране появился персонаж игрока. Интересная фишка — его можно полностью переодевать в разные скины. Где они берутся? Из кейсов.

Система открытия кейсов — вот это да. Сначала я сделал просто — клик, и вот тебе предмет. Скучновато. Потом я добавил механику из КС:ГО — барабан со случайными предметами начинает вращаться, замедляется, и в конце с звуком выпадает редкий предмет.

Эта система работает как отдельный мини-ивент. Игроки могут часами фармить монеты, открывать кейсы и собирать коллекцию. Да, это затягивает. Но это работает.

Почему Clash Royale — это гений дизайна

Нужно понимать, почему оригинальная игра стала мировым феноменом.

Когда Clash Royale вышла в 2016 году, никто не ожидал такого размаха. За первый год люди скачали её больше 100 миллионов раз. Разработчики получили миллиарды долларов, и игра вошла в топ-3 мобильных игр десятилетия.

Формула успеха простая, но гениальная: стратегия + коллекционизм + социальность.

Ты не просто играешь в боях — ты собираешь карточки, прокачиваешь юнитов, составляешь собственную колоду, искал метагейм. Каждое изменение баланса создавало новые стратегии.

Что получилось в итоге

Создавая наш клон, я пытаюсь сохранить эту магию. Не копировать один в один, а поймать дух игры — баланс между простотой и глубиной, между казуальностью и сложностью.

Получилась игра, в которую хочется играть. Где каждый открытый кейс дарует радость, где каждая битва — это маленькая стратегическая задача, где персонаж с крутыми скинами — это твоя гордость.

Может ли нейросеть создать по-настоящему крутую игру? Оказывается, может. Главное — правильно сформулировать задачу и не сдаваться после первого результата.