Найти в Дзене

История происхождения игрового кубика (кости) с точками

Место: Древнее Междуречье, город Ур, район бедных гончаров. Время:Около 2600 года до н.э. Молодой подмастерье гончара по имени Эн-Шату был страстно увлечён азартными играми. В то время играли, бросая бабки (позвонки животных), но результат зависел от их неправильной формы, что злило Эн-Шату. Он жаждал совершенной случайности. Однажды, отсекая глину для кувшина, он отщипнул маленький, почти идеальный кубик. Забавы ради он нацарапал на его гранях значки: одну точку, две, три и так далее, до шести, но расположил их хаотично. Бросив кубик, он был поражён: он катился ровно, а остановившись, чётко показывал лишь одну грань. Это была революция. Но играть одному было скучно. Эн-Шату показал кубик своему другу, и они начали соревноваться. Вскоре в их игру вовлеклась вся улица. Гончар, у которого работал Эн-Шату, увидел в этом выгоду и начал массово лепить и обжигать такие кубики, став первым в истории производителем игрового инвентаря. Однако возникла проблема: жулики научились наливать в

Место: Древнее Междуречье, город Ур, район бедных гончаров.

Время:Около 2600 года до н.э.

Молодой подмастерье гончара по имени Эн-Шату был страстно увлечён азартными играми. В то время играли, бросая бабки (позвонки животных), но результат зависел от их неправильной формы, что злило Эн-Шату. Он жаждал совершенной случайности.

Однажды, отсекая глину для кувшина, он отщипнул маленький, почти идеальный кубик. Забавы ради он нацарапал на его гранях значки: одну точку, две, три и так далее, до шести, но расположил их хаотично. Бросив кубик, он был поражён: он катился ровно, а остановившись, чётко показывал лишь одну грань. Это была революция.

Но играть одному было скучно. Эн-Шату показал кубик своему другу, и они начали соревноваться. Вскоре в их игру вовлеклась вся улица. Гончар, у которого работал Эн-Шату, увидел в этом выгоду и начал массово лепить и обжигать такие кубики, став первым в истории производителем игрового инвентаря.

Однако возникла проблема: жулики научились наливать в глиняные кубики свинец, чтобы они чаще падали нужной гранью. Разразился скандал, и верховный жрец, сам любитель поиграть, издал указ: отныне точки на гранях должны располагаться по строгому правилу, чтобы любую плутовню было видно с первого взгляда. Правило было таким: сумма точек на противоположных гранях всегда должна равняться семи (1-6, 2-5, 3-4).

Это сделало кубик математически сбалансированным и свело на нет простые жульничества. Так обычный глиняный обрезок, рождённый от скуки и любви к игре, обрёл свою каноническую, честную форму и навсегда изменил историю развлечений, став прародителем всех настольных игр, основанных на случайности.