Найти в Дзене
Маяк Нейросетей

Нейросеть создала MINECRAFT с полного нуля — это невероятно...

📌 Все промпты для создания игр и голосование за следующий проект — Telegram: https://t.me/iicompas 📌 Закрытый контент, сборки игр и обсуждение в приватном чате — поддержи проект: https://boosty.to/boxingmma Видео создания игры на канале в Дзен. Обязательно посмотрите. Воссоздаю Майнкрафт с помощью ИИ: от первой ошибки до работающей игры Здравствуй! Сегодня я решил замахнуться на самое сложное — заставить нейросеть создать клон Minecraft. Это не просто 3D-игра с кубиками. Это целая экосистема: система крафта, смена света и тени, несколько локаций, инвентарь, управление персонажем. На бумаге звучит просто. На деле — ад и страдания. Первые попытки: фиаско Загружаю первый промпт в нейросеть. Результат? Полный ноль. Код не запускается вообще. Никаких ошибок, просто пустота. Переделываю запрос, добавляю детали, стараюсь быть конкретнее. Снова ничего. Подключаю вторую нейросеть, потом третью — ищу хотя бы рабочую основу. И вот — наконец! Код скомпилировался. Игра запустилась. Но… вот беда
Оглавление

📌 Все промпты для создания игр и голосование за следующий проект — Telegram: https://t.me/iicompas

📌 Закрытый контент, сборки игр и обсуждение в приватном чате — поддержи проект: https://boosty.to/boxingmma

Видео создания игры на канале в Дзен. Обязательно посмотрите.

Воссоздаю Майнкрафт с помощью ИИ: от первой ошибки до работающей игры

Здравствуй! Сегодня я решил замахнуться на самое сложное — заставить нейросеть создать клон Minecraft. Это не просто 3D-игра с кубиками. Это целая экосистема: система крафта, смена света и тени, несколько локаций, инвентарь, управление персонажем. На бумаге звучит просто. На деле — ад и страдания.

Первые попытки: фиаско

-2

Загружаю первый промпт в нейросеть. Результат? Полный ноль. Код не запускается вообще. Никаких ошибок, просто пустота.

Переделываю запрос, добавляю детали, стараюсь быть конкретнее. Снова ничего. Подключаю вторую нейросеть, потом третью — ищу хотя бы рабочую основу.

И вот — наконец! Код скомпилировался. Игра запустилась. Но… вот беда. Анимаций нет, персонаж не подбирает предметы, система крафта молчит, курсор мышки не видно. Это груз из проблем. Но хотя бы это что-то.

Эволюция через итерации

Дальше начинается адское творчество. Один промпт за другим. Десять попыток, двадцать, тридцать. С каждой новой версией игра становится ближе к оригиналу.

Вот уже работают предметы в руке. Вот уже видны текстуры деревьев и травы. Небо появилось. Но лагает жутко — компьютер не самый древний, а игра всё равно тормозит.

Каждый новый промпт — это маленький шаг вперёд. Иногда два шага назад. Иногда боком. Но мы движемся. И это захватывает. Ты видишь, как из хаоса рождается порядок. Как из нефункционального кода вырастает живая игра.

Геймплей, который работает

Потом происходит волшебство. Всё складывается воедино. Текстуры становятся крутыми. Геймплей — плавный и естественный. Передвижение работает как надо, блоки можно ломать, мир реагирует на игрока.

Я решаю не останавливаться. Добавляю деревянный дом прямо в мир. Ставлю рядом сундук и открываю доступ к предметам. Механика работает! Потом добавляю персонажа-жителя — и он реагирует на взаимодействие, даже отвечает. Вот это уже не просто клон, это живая игра.

Логичный следующий шаг — добавить сюжет. Квесты, задачи, цели. И вот мы уже создаём полноценный игровой мир с историей, а не просто технический прототип.

Система выживания

Но стоп, еще одна идея. Нужны животные. Корова ходит по полям, коза прыгает на холмах. Они живые, реагируют на игрока.

С коровы выпадает мясо. Съел мясо — голод восстанавливается. Вот так просто создаётся вся система выживания. На старте есть кирка, меч, немного еды и место для хранения. Всё работает.

Игра становится полноценной — не просто бродить по пустому миру, а выживать, добывать ресурсы, охотиться.

Рыбалка как оживление мира

Потом я делаю рыбалку. Удочка, поплавок в воде, система клёва. И это оказывается одним из самых атмосферных элементов. Сидишь у берега, закидываешь удочку, слышишь звуки воды, ждёшь поклёвки. Это уже не механика ради механики — это кусочек жизни.

Когда рыба клюёт, поплавок реагирует, и ты можешь её поймать. Проработано, живо, убедительно. Именно эти мелочи делают игру игрой, а не симулятором.

Итоги: что получилось

Нейросеть собрала Minecraft. Полноценный Minecraft с собственным лицом.

Здесь мир с блоками и текстурами. Здесь крафт, инвентарь и предметы. Здесь животные и система голода. Здесь рыбалка и персонажи, с которыми можно взаимодействовать. Здесь день и ночь, смена света.

Да, код ещё сырой. Да, иногда лагает. Да, не всё идеально. Но это работает. И это потрясающе.

Главное открытие: ИИ может строить сложные системы пошагово. От нерабочей версии к почти работающей. От мёртвого мира к живому миру. Просто нужна воля, тысяча попыток и правильные промпты.

Что дальше?

Следующий проект вы выбираете сами. В моём Telegram-канале идёт голосование — какую игру давай создадим? Flappy Bird? GTA-аналог? Стратегия? Ты голосуешь, я делаю.

Там же я выкладываю все промпты, которые использовал. Можешь скопировать, экспериментировать со своей нейросетью, создавать собственные игры.