Найти в Дзене
GC News

Все коды от сейфов в Hail to the Rainbow.

Hail to the Rainbow — это иммерсивная адвенчура, сочетающая элементы шутера и хоррора, разработанная Сергеем Носковым. В этой игре игроки переносятся в постапокалиптическую Россию, представленную в ярком киберпанк-стиле. Для выживания в этом суровом мире главный герой, Игнат, должен исследовать опасные локации, решать головоломки и добывать ценные ресурсы, такие как информация, улучшения для прокачки и полезные расходные материалы. Многие из этих предметов спрятаны в сейфах, разбросанных по игровым зонам. Для доступа к скрытым хранилищам необходимо разгадать шифр, внимательно анализируя окружение и находя соответствующие подсказки. В игре доступно 11 тайников (или их аналогов в виде различных головоломок), где хранятся коллекционные предметы, секретные данные и полезные ресурсы. В этом материале мы расскажем, как найти все сейфы и подобрать к ним коды в игре Hail to the Rainbow, а также как решить головоломку с нотами. Кроме того, вы узнаете, как получить достижения «Ретро-коллекция»,
Оглавление

Hail to the Rainbow — это иммерсивная адвенчура, сочетающая элементы шутера и хоррора, разработанная Сергеем Носковым. В этой игре игроки переносятся в постапокалиптическую Россию, представленную в ярком киберпанк-стиле. Для выживания в этом суровом мире главный герой, Игнат, должен исследовать опасные локации, решать головоломки и добывать ценные ресурсы, такие как информация, улучшения для прокачки и полезные расходные материалы. Многие из этих предметов спрятаны в сейфах, разбросанных по игровым зонам.

Для доступа к скрытым хранилищам необходимо разгадать шифр, внимательно анализируя окружение и находя соответствующие подсказки. В игре доступно 11 тайников (или их аналогов в виде различных головоломок), где хранятся коллекционные предметы, секретные данные и полезные ресурсы. В этом материале мы расскажем, как найти все сейфы и подобрать к ним коды в игре Hail to the Rainbow, а также как решить головоломку с нотами. Кроме того, вы узнаете, как получить достижения «Ретро-коллекция», «Совершенно секретно» и «Далеко гляжу».

Код № 1 — сейф в главе 1

Следуйте по сюжетной линии, пока не подключите конденсатор и не запитаете его от батарей. Возвращайтесь в коридор с двумя помещениями. Пройдите в ближнюю дверь и увидите характерный тайник красного цвета. Рядом на стене кто-то зарисовал подсказку к шифру: «4 цифры... Даты? Луна 2М?» Чуть раньше вы могли отыскать бобину с видеозаписью. Если изучить ее с помощью проектора, то получится заметить на пленке упоминание даты старта проекта: 1985. Введите эту комбинацию, откройте сейф и заберите железную монету. Она понадобится намного позднее, в 11-й главе, когда вы найдете игровой автомат. Если закинуть железную монету в устройство, то получите детали для крафта, ключ, открывающий ящик с пистолетом-пулеметом, и патроны к этому оружию.

Код № 2 — сейф в главе 3

Чтобы найти следующий сейф, отправляйтесь по сюжету к ретранслятору. Когда вы закончите дела на базе и окажетесь на старой заправочной станции, внимательно исследуйте центральное помещение. У кассового аппарата будет валяться небезызвестная книга с заглавием 1984 на обложке. Тайник же находится в небольшой подсобке неподалеку. Вводим комбинацию, открываем сейф и забираем аудиокассету № 01. Если соберете все записи, то разблокируете достижение «Ретро-коллекция». Обратите внимание, что на стеллажах в подсобке также можно обнаружить батарею.

-2

Код № 3 — консоль ретранслятора в главе 3

Этот код не откроет доступ к полезным предметам, однако он необходим для продвижения по основной сюжетной линии. В центральном помещении ретранслятора взаимодействуйте с консолью и изучите раздел «Вызовы». Оказывается, здесь необходимо ввести некий пароль. Покиньте здание, активируйте дрон и поднимите его к самому верху антенны. При взгляде на конструкцию сверху вы сможете обнаружить надпись 56.60. Еще раз взаимодействуйте с консолью в центральной комнате и введите комбинацию 5660.

-3

Код № 4 — сейф в убежище Николы в главе 4

В четвертой главе, когда машина главного героя выходит из строя, Игнату предстоит оказаться в комплексе «Тарелки». Там он найдет убежище Николы и тщательно его осмотрит. В правом углу стола будет тайник красного цвета, который стоит изучить. Обратите внимание на дверцу с надписью «Классика 90-х» — там можно найти аптечку, предохранитель, еду и аудиокассету №03. Также подберите электронную книгу Николы, в одной из записей которой упоминается 1991 год. Введите эту комбинацию на сейфе и получите металлический брусок, необходимый для доступа в соседнее секретное помещение. Исследуйте эту комнату и получите ачивку «Совершенно секретно».

-4

Код № 5 — комната отца в квартире Игната в главе 5

Следующий пароль необходим по сюжету. В комнате Игната на столе подберите записку от отца протагониста. В ней говорится о том, что он поставил новый замок на дверь от своей комнаты, а код можно получить, если решить пример из домашней работы сына. Снова пройдите в комнату Игната, на рабочем столе изучите листок с задачкой. Решите уравнение и получите следующие числа вместо символов:

  • Зеленый — 4.
  • Серый — 2.
  • Красный — 1.

Теперь можно открыть дверь в комнату отца с помощью нехитрой комбинации 421.

-5

Код № 6 — сейф в здании у поезда в главе 8

Когда Игнат окажется в тупике у железнодорожного моста, необходимо обойти его по дорожке слева, предварительно расчистив кусты. Идите прямо и увидите поезд, а рядом с ним — два небольших здания. В первом вы обнаружите тайник. Посмотрите по сторонам под нужным углом, чтобы распознать часть выражения на стенах и за окном (9 + 468 – 73 +). Зайдите во вторую постройку и сходным образом получите продолжение записи (+ 607 – 93 + 734). Теперь остается посчитать итоговый результат: 9 + 468 – 73 + 607 – 93 + 734 = 1652. Наберите комбинацию, откройте сейф и получите патроны для дробовика и еду.

-6

Код № 7 — сейф в Озерске в главе 8

Отправляйтесь в город Озерск и посетите монумент на центральной площади. Избавьтесь от двух комаров и направляйтесь к зданию, украшенному скульптурой. В правом углу здания вы найдете боеприпасы, включая патроны для дробовика, а также тайник. Зайдите в помещение слева и найдите электронную книгу на верстаке. В одном из разделов книги есть фотография башни с цифрами 20 и 10. Вернитесь к тайнику и введите шифр 2010. В сейфе вы обнаружите патроны для различных видов оружия и усилитель сигнала для детектора главного героя. На верстаке можно улучшить устройство, увеличив дальность наблюдения до 50 метров, что также принесет вам достижение «Далеко гляжу».

Код № 8 — головоломка с нотами в главе 11

Когда окажетесь в центральном холле академии РАН, вы увидите необычное устройство, которое заблокировано кодовым замком. Поднимитесь на уровень выше и пройдите в помещение с проектором. Активируйте телефон, чтобы услышать мелодию из последовательности нот. Воспроизводятся они в следующей очередности: 1-2-4-6-4-5-3-7-2. Вернитесь к механизму и наберите комбинацию 12464537. Теперь вы сможете продвинуться по сюжету.

-7

Код № 9 — код от терминала в академии РАН в главе 12

На следующей консоли в академии РАН введите символы, которые появляются на экране загрузки. Однако, несмотря на это, доступ всё равно будет заблокирован. Пройдите в соседний коридор, где вы обнаружите отверстие в стене. Через него во дворе вы увидите систему из нескольких столбов. С помощью дрона выполните полет через кольца в этих столбах в любом порядке, а затем сопоставьте цифры, появившиеся на них, с схемой на той же стене. Итоговая комбинация: 605410155. Введите этот шифр на консоли и изучите вкладку «Реестр экземпляров». Наберите код 07835 — это личный идентификационный номер отца протагониста, который доступен в инвентаре по сюжету. В разблокированном файле будет указано, что он связывался с боевым дроном под названием «Сохатый».

-8

Код № 10 — сейф в комнате Филатова в главе 12

На обратном пути из академии РАН можно посетить кабинет отца протагониста. В правой части помещения стоит тайник на стеллаже. На стене слева изучите стереограмму. Изображение не очень разборчивое, но на нем можно разглядеть цифры 5201. Введите код и подберите из сейфа девять патронов для дробовика.

-9

Код № 11 — канализация в главе 13

В общественном туалете откройте бачок одного из унитазов и достаньте оттуда оружие. Затем ожидайте, пока Филатов свяжется с протагонистом по рации. Он назовет кодовую комбинацию для двери, ведущей в канализацию. Набирать код не потребуется — он будет введен автоматически.

-10