Найти в Дзене

Приготовление пищи в ДнД: как не оголодать с полным котелком и сохранить лицо перед полуросликом

Привет ребятки, уж простите, что мало нынче пишу, это все предновогодняя шняженька виновата: дела, заботы! Ну с середины января все вернется на круги своя. Ну а сегодня поговорим вот о чем. Представь, герой: мечи у вас заточены, заклинания заучены, а тушёнка закончилась и барт ударился в голодную тоску и поет только "Генералы песчаных карьеров". Не надо так. Еда в приключении — это не просто забить рот, чтобы не болтать на привале. Это ресурс, инструмент, боевая премия и социальная смазка. И если делать всё с умом, то из куска мяса и костра можно выжать больше, чем из половины магических побрякушек. Дядя Ваня объяснит, как готовить в ДнД так, чтобы и желудок был доволен, и механика помогала. Зачем вообще готовить Ну, чтобы не ловить истощение. По правилам игры персонажу нужна еда и вода. Чтобы было с чем играть. Еда — это повод поговорить с NPC, подружиться с племенем гоблинов или подкупить караульного пирожком. Никого ещё не вдохновлял скупой сухпаек, а вот ароматный рагу из оленин
Оглавление

Привет ребятки, уж простите, что мало нынче пишу, это все предновогодняя шняженька виновата: дела, заботы! Ну с середины января все вернется на круги своя.

Ну а сегодня поговорим вот о чем. Представь, герой: мечи у вас заточены, заклинания заучены, а тушёнка закончилась и барт ударился в голодную тоску и поет только "Генералы песчаных карьеров". Не надо так. Еда в приключении — это не просто забить рот, чтобы не болтать на привале. Это ресурс, инструмент, боевая премия и социальная смазка. И если делать всё с умом, то из куска мяса и костра можно выжать больше, чем из половины магических побрякушек. Дядя Ваня объяснит, как готовить в ДнД так, чтобы и желудок был доволен, и механика помогала.

Зачем вообще готовить

  • Ну, чтобы не ловить истощение. По правилам игры персонажу нужна еда и вода.
  • Чтобы было с чем играть. Еда — это повод поговорить с NPC, подружиться с племенем гоблинов или подкупить караульного пирожком. Никого ещё не вдохновлял скупой сухпаек, а вот ароматный рагу из оленины — очень даже вполне.

Что говорят книги (официально)

  • Инструменты повара за 1 зм - 8 фунтов чистого счастья. Владение ими позволяет добавлять мастерство к проверкам, если готовка вообще может помочь (Xanathar’s Guide уточняет использование инструментов). Обычно бросаешь Мудрость или Интеллект + владение инструментом.
  • Черта Шеф-повар (из Tasha’s). Штука сильная:

+1 к Телосложению или Мудрости.

Владение поварскими принадлежностями.

Во время короткого отдыха готовишь особую еду: те, кто тратит Кости Хитов и поел вкуснятины, получают дополнительно 1d8 к восстановлению.

– За час работы (или в долгий отдых) делаешь угощения в количестве, равном твоему бонусу мастерства. Каждое угощение даёт, как бонусным действием, временные хиты, равные твоему бонусу мастерства. Держатся 8 часов.

  • Заклинания, которые повару нужны как соль:

Сотворение пищи и воды [Create food and water]: много, безвкусно, но эффективно.

Очищение пищи и питья [Purify food and drink]: убирает болезни и яды. Если сомневаешься — освяти и поджарь.

Невидимый слуга [Unseen servant]: идеальный су-шеф, не спорит и не ворует печеньки.

Сотворение костра / Управление пламенем / Нагрев металла: контроль жара, идеальная прожарка.

Чудо-ягоды [Goodberry]: голод утолят, но вкус как у лопуха. Жить можно, но вот радоваться — очень сомнительно.

Пир героев [Heroes' feast]: это не кулинария — это магический экстаз в миске.

Снаряжение, без которого ты просто любитель

-2

Кулинарный процесс по уму (модель для мастера и игроков)

Тут я накидал практичные, но лёгкие правила. Они не высечены на камне. Согласуйте их со своим мастером, прежде чем сыпать соль в его сюжет.

Шаги:

1. Добыть ингредиенты

  • Выживание: найти что-то съедобное в округе.

– Успех: базовый набор — коренья, ягоды, простая дичь.

– Превосходство: редкие ингредиенты, специи, жир для жарки.

  • Город/рынок: Переговоры, Проницательность или просто туго набитый кошелёк. Сезонные продукты стоят дешевле, а еще они свежие и вкусные.

2. Подготовка и готовка

  • Бросок поварских способностей: Интеллект (техника) или Мудрость (интуиция) + владение инструментами повара.

– Сложность 10: съедобно. Никто не умер, даже бард.

– Сложность 15: вкусно. Народ доволен, все улыбаются и гладят живот.

– Сложность 20: великолепно. На запах сбегаются даже эльфы, хотя делают вид, что питаются росой.

  • Условия:

– Времени полно, огонь стабилен и держит нужную температуру, свежие ингредиенты — это преимущество.

– Дождь, спешка, сырые дрова, ржавый половник — помеха.

  • Доп. проверки по ситуации: Медицина (убрать токсичные железы из туши монстра), Природа (что это вообще за гриб?), Ловкость (тонкая нарезка), Выносливость (крутить вертел всю ночь).

3. Подача и эффект в игре

  • Ролевая польза:

– Плюс к реакциям NPC, если вкусно накормить, то обычно это даёт повод снизить трудность убеждения местных.

– Снятие тревоги в отряде: уместно дать вдохновение за хорошую сцену вечерней трапезы.

Что можно есть, а что лучше оставить жрецам

-3
  • Звери и обычная дичь: берём и жарим. Олень, кабан, курица — классика.
  • Монструозная живность: условно годно. Смотри на тип урона, запах, возможные яды. Очищение пищи и питья [Purify food and drink] — твоя страховка.
  • Растения и грибы: проверка Природы. Мандрагоре не очень понравится, если ты ее добавишь в суп.
  • Слизни и студни: можно сделать холодец, если ты ненавидишь своих друзей. Но лучше не надо.
  • Нежить: нет. Ни при каких обстоятельствах. Это не еда, от слова "совсем".
  • Исчадия и феи: на вкус почти как контракт с мелким шрифтом. Тоже лучше не надо — последствия будут странные, как от просроченного молока неизвестного происхождения.

Кухня в марш-броске и в лагере

  • Время приготовления: простая пища — 30–60 минут; приличный ужин — 1–2 часа. Делите смены караула, чтобы вас не съели, пока вы готовите.
  • Маскировка: запахи тянутся. Хотите стелс — холодная еда или костёр в низине. На вершине холма, вы как маяк для обжор.
  • Гигиена: прокипяти воду, вымой руки, а если лень — все тоже Очищение пищи и питья [Purify food and drink]. Дизентерия — не тот квест, за который дают опыт.

Магия на кухне, или как волшебник стал шефом

Социальная кухня: как едой решать проблемы

-4
  • Подкуп и расположение: пирожок охраннику — это не взятка, это забота. А дальше уже и разговор другой.
  • Праздник в деревне: вкусно накормил — сразу получил друзей, узнал все сплетни, заработал скидки и пару крепких рукопожатий.
  • Дуэль поваров вместо драки: кулинарный баттл с гоблинским шаманом под барабаны — и никто не умер. Ну почти.

Домашние мини-правила дяди Вани (если мастер согласен)

  • Быстрый супчик в короткий отдых (без черты Повар): при успехе 15+ один союзник, кто ест и тратит хотя бы одну Кость Хитов, восстанавливает дополнительно +1d4. Если в группе есть Повар — работает только черта Повара (она сильнее и честнее).
  • Пир на весь лагерь: за 2 часа, успех 20+, отряд получает временные хиты = твоему бонусу мастерства (держатся до долгого отдыха). Не складывается с угощениями черты Повара.
  • Вкусное угощение перед переговорами: успех 15+ даёт преимущество на первую проверку Харизмы.

Примеры рецептов (с юмором, но рабочие)

1. Жаркое из совомедведя “Улети-улети”

  • Ингредиенты: 2–3 куска совомедведя (без желёз, не тупи), корнеплоды, жир, соль.
  • Процесс: проверка Медицины Сл 12, чтобы вырезать всё подозрительное. Поварское 15 на жар. Фокусы [Prestidigitation] для ароматной корочки.
  • Эффект: если успех 15+, те, кто ел, получают моральный подъём — преимущество на проверку от Испуга (если мастер любит такие вещи) до следующего отдыха. На запах может сбежаться районная братва — будь готов.

2. Рагу “Глубинная ночь” из рофа и грибов

  • Ингредиенты: Глубинный роф [Deep rothe], грибы (Проницательность или Природа 12, чтобы не схомячить Миконидные споры), лук, специи.
  • Процесс: томление на медленном огне (Власть над огнём [Control flames]), Поварское 15.
  • Эффект: сытно, тепло, спокойно. Дайте вдохновение игроку, кто красиво расскажет историю у костра. Дяде Ване — две порции.

3. Тушёная панцирница “Камневкус”

  • Ингредиенты: куски мяса Панцирницы, вино, дроблёная каменная соль.
  • Процесс: Медицина 15 (вытянуть сухожилия, вырвать куски хитиновой брони), Поварское 20, терпение и кувшин вина, чтобы размягчить.
  • Эффект: на успехе 20+ — пир. По домашнему правилу можно дать временные хиты и бонусы мастерства. На провале — раскрошенные зубы и минус уважение варвара.
-5

4. Холодец из студня “Не делай так”

  • Ингредиенты: часть слизня, много воды, лимонная кислота (или просто кислота… шучу, конечно).
  • Процесс: Очищение пищи и питья [Purify food and drink] обязательно. Поварское 20 и стальная воля.
  • Эффект: если вы это съели и живы — получите вдохновение за самоотверженность. Но больше так не делайте.

Маленькие хитрости

  • Мясо маринуй в кислом (уксус, вино). Мягче, безопаснее, вкуснее.
  • Соль нужна всегда, но смотри - не переборщи. Специи — это дешёвая магия, делает вкусным даже противное.
  • Не экономь на ножах. Тупой нож, только у никудышных поваров.
  • Делегируй обязанности: варвар крутит вертел, плут чистит овощи, клирик благословляет воду, маг следит за огнём. Командная работа придает богатство вкусу.
-6

Готовка в ДнД — это игра в игре. Хоть официальных правил и супер мало, зато есть простые инструменты, черта Повар и пара заклинаний! А это уже делает из вашего лагеря место силы. Добавьте немного домашних правил — и еда станет не только фоном, но и реальной механикой.

А теперь марш к костру. Вода в котелке уже кипит!

И да, по данной теме есть прикольное незатейливое анимэ - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВКУСНОСТЕЙ!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры