Привет ребятки, уж простите, что мало нынче пишу, это все предновогодняя шняженька виновата: дела, заботы! Ну с середины января все вернется на круги своя.
Ну а сегодня поговорим вот о чем. Представь, герой: мечи у вас заточены, заклинания заучены, а тушёнка закончилась и барт ударился в голодную тоску и поет только "Генералы песчаных карьеров". Не надо так. Еда в приключении — это не просто забить рот, чтобы не болтать на привале. Это ресурс, инструмент, боевая премия и социальная смазка. И если делать всё с умом, то из куска мяса и костра можно выжать больше, чем из половины магических побрякушек. Дядя Ваня объяснит, как готовить в ДнД так, чтобы и желудок был доволен, и механика помогала.
Зачем вообще готовить
- Ну, чтобы не ловить истощение. По правилам игры персонажу нужна еда и вода.
- Чтобы было с чем играть. Еда — это повод поговорить с NPC, подружиться с племенем гоблинов или подкупить караульного пирожком. Никого ещё не вдохновлял скупой сухпаек, а вот ароматный рагу из оленины — очень даже вполне.
Что говорят книги (официально)
- Инструменты повара за 1 зм - 8 фунтов чистого счастья. Владение ими позволяет добавлять мастерство к проверкам, если готовка вообще может помочь (Xanathar’s Guide уточняет использование инструментов). Обычно бросаешь Мудрость или Интеллект + владение инструментом.
+1 к Телосложению или Мудрости.
Владение поварскими принадлежностями.
Во время короткого отдыха готовишь особую еду: те, кто тратит Кости Хитов и поел вкуснятины, получают дополнительно 1d8 к восстановлению.
– За час работы (или в долгий отдых) делаешь угощения в количестве, равном твоему бонусу мастерства. Каждое угощение даёт, как бонусным действием, временные хиты, равные твоему бонусу мастерства. Держатся 8 часов.
- Заклинания, которые повару нужны как соль:
Сотворение пищи и воды [Create food and water]: много, безвкусно, но эффективно.
Очищение пищи и питья [Purify food and drink]: убирает болезни и яды. Если сомневаешься — освяти и поджарь.
Невидимый слуга [Unseen servant]: идеальный су-шеф, не спорит и не ворует печеньки.
Сотворение костра / Управление пламенем / Нагрев металла: контроль жара, идеальная прожарка.
Чудо-ягоды [Goodberry]: голод утолят, но вкус как у лопуха. Жить можно, но вот радоваться — очень сомнительно.
Пир героев [Heroes' feast]: это не кулинария — это магический экстаз в миске.
Снаряжение, без которого ты просто любитель
- Инструменты повара: металлический котёл, ножи, вилки, ложка для размешивания, половник, ну и специи, если у тебя есть душа.
- Огниво, кремень, трутница. Магия — магией, а спички всегда пригодятся.
- Запас воды и бурдюк. Пейте свежую воду, а не скисшую жижу приключений.
- Тент или навес от дождя. Суп с грязью — это уже некромантия.
- Опционально: Алхимический сосуд [Alchemy Jug] (с майонезом! в походе — можно сожрать все, что угодно), Графин бесконечной воды [Decanter of endless water], Сумка хранения [Bag of holding] (но не складывай туда горячий котёл).
Кулинарный процесс по уму (модель для мастера и игроков)
Тут я накидал практичные, но лёгкие правила. Они не высечены на камне. Согласуйте их со своим мастером, прежде чем сыпать соль в его сюжет.
Шаги:
1. Добыть ингредиенты
- Выживание: найти что-то съедобное в округе.
– Успех: базовый набор — коренья, ягоды, простая дичь.
– Превосходство: редкие ингредиенты, специи, жир для жарки.
- Город/рынок: Переговоры, Проницательность или просто туго набитый кошелёк. Сезонные продукты стоят дешевле, а еще они свежие и вкусные.
2. Подготовка и готовка
- Бросок поварских способностей: Интеллект (техника) или Мудрость (интуиция) + владение инструментами повара.
– Сложность 10: съедобно. Никто не умер, даже бард.
– Сложность 15: вкусно. Народ доволен, все улыбаются и гладят живот.
– Сложность 20: великолепно. На запах сбегаются даже эльфы, хотя делают вид, что питаются росой.
- Условия:
– Времени полно, огонь стабилен и держит нужную температуру, свежие ингредиенты — это преимущество.
– Дождь, спешка, сырые дрова, ржавый половник — помеха.
- Доп. проверки по ситуации: Медицина (убрать токсичные железы из туши монстра), Природа (что это вообще за гриб?), Ловкость (тонкая нарезка), Выносливость (крутить вертел всю ночь).
3. Подача и эффект в игре
- Ролевая польза:
– Плюс к реакциям NPC, если вкусно накормить, то обычно это даёт повод снизить трудность убеждения местных.
– Снятие тревоги в отряде: уместно дать вдохновение за хорошую сцену вечерней трапезы.
Что можно есть, а что лучше оставить жрецам
- Звери и обычная дичь: берём и жарим. Олень, кабан, курица — классика.
- Монструозная живность: условно годно. Смотри на тип урона, запах, возможные яды. Очищение пищи и питья [Purify food and drink] — твоя страховка.
- Растения и грибы: проверка Природы. Мандрагоре не очень понравится, если ты ее добавишь в суп.
- Слизни и студни: можно сделать холодец, если ты ненавидишь своих друзей. Но лучше не надо.
- Нежить: нет. Ни при каких обстоятельствах. Это не еда, от слова "совсем".
- Исчадия и феи: на вкус почти как контракт с мелким шрифтом. Тоже лучше не надо — последствия будут с
транные, как от просроченного молока неизвестного происхождения.
Кухня в марш-броске и в лагере
- Время приготовления: простая пища — 30–60 минут; приличный ужин — 1–2 часа. Делите смены караула, чтобы вас не съели, пока вы готовите.
- Маскировка: запахи тянутся. Хотите стелс — холодная еда или костёр в низине. На вершине холма, вы как маяк для обжор.
- Гигиена: прокипяти воду, вымой руки, а если лень — все тоже Очищение пищи и питья [Purify food and drink]. Дизентерия — не тот квест, за который дают опыт.
Магия на кухне, или как волшебник стал шефом
- Фокусы [Prestidigitation]: аромат, чистота, разогрев — три кита. Красота.
- Сотворение костра [Create bonfire] + Власть над огнём [Control flames]: контроль температуры. Прожарка medium rare без броска на удачу.
- Раскалённый металл [Heat metal]: сковорода-огненный меч. Осторожнее, не переведи кухню в боевой режим.
- Невидимый слуга [Unseen servant]: чистит, режет, помешивает. Главное — не заставляй его пробовать на соль, он не понимает.
- Нетленные останки [Gentle repose]: продлевает свежесть редких мясных ингредиентов. Да, звучит тревожно, но работает — отлично.
- Леомундова хижина [Leomund's tiny hut]: тёплая и безопасная кухня. В хижине Лиомунда уютно, но не копти — а то, потом партия будет пахнуть как копчёная гномья колбаса.
Социальная кухня: как едой решать проблемы
- Подкуп и расположение: пирожок охраннику — это не взятка, это забота. А дальше уже и разговор другой.
- Праздник в деревне: вкусно накормил — сразу получил друзей, узнал все сплетни, заработал скидки и пару крепких рукопожатий.
- Дуэль поваров вместо драки: кулинарный баттл с гоблинским шаманом под барабаны — и никто не умер. Ну почти.
Домашние мини-правила дяди Вани (если мастер согласен)
- Быстрый супчик в короткий отдых (без черты Повар): при успехе 15+ один союзник, кто ест и тратит хотя бы одну Кость Хитов, восстанавливает дополнительно +1d4. Если в группе есть Повар — работает только черта Повара (она сильнее и честнее).
- Пир на весь лагерь: за 2 часа, успех 20+, отряд получает временные хиты = твоему бонусу мастерства (держатся до долгого отдыха). Не складывается с угощениями черты Повара.
- Вкусное угощение перед переговорами: успех 15+ даёт преимущество на первую проверку Харизмы.
Примеры рецептов (с юмором, но рабочие)
1. Жаркое из совомедведя “Улети-улети”
- Ингредиенты: 2–3 куска совомедведя (без желёз, не тупи), корнеплоды, жир, соль.
- Процесс: проверка Медицины Сл 12, чтобы вырезать всё подозрительное. Поварское 15 на жар. Фокусы [Prestidigitation] для ароматной корочки.
- Эффект: если успех 15+, те, кто ел, получают моральный подъём — преимущество на проверку от Испуга (если мастер любит такие вещи) до следующего отдыха. На запах может сбежаться районная братва — будь готов.
2. Рагу “Глубинная ночь” из рофа и грибов
- Ингредиенты: Глубинный роф [Deep rothe], грибы (Проницательность или Природа 12, чтобы не схомячить Миконидные споры), лук, специи.
- Эффект: сытно, тепло, спокойно. Дайте вдохновение игроку, кто красиво расскажет историю у костра. Дяде Ване — две порции.
3. Тушёная панцирница “Камневкус”
- Процесс: Медицина 15 (вытянуть сухожилия, вырвать куски хитиновой брони), Поварское 20, терпение и кувшин вина, чтобы размягчить.
- Эффект: на успехе 20+ — пир. По домашнему правилу можно дать временные хиты и бонусы мастерства. На провале — раскрошенные зубы и минус уважение варвара.
4. Холодец из студня “Не делай так”
- Ингредиенты: часть слизня, много воды, лимонная кислота (или просто кислота… шучу, конечно).
- Эффект: если вы это съели и живы — получите вдохновение за самоотверженность. Но больше так не делайте.
Маленькие хитрости
- Мясо маринуй в кислом (уксус, вино). Мягче, безопаснее, вкуснее.
- Соль нужна всегда, но смотри - не переборщи. Специи — это дешёвая магия, делает вкусным даже противное.
- Не экономь на ножах. Тупой нож, только у никудышных поваров.
- Делегируй обязанности: варвар крутит вертел, плут чистит овощи, клирик благословляет воду, маг следит за огнём. Командная работа придает богатство вкусу.
Готовка в ДнД — это игра в игре. Хоть официальных правил и супер мало, зато есть простые инструменты, черта Повар и пара заклинаний! А это уже делает из вашего лагеря место силы. Добавьте немного домашних правил — и еда станет не только фоном, но и реальной механикой.
А теперь марш к костру. Вода в котелке уже кипит!
И да, по данной теме есть прикольное незатейливое анимэ - ПОДЗЕМЕЛЬЕ ВКУСНОСТЕЙ!
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры