Найти в Дзене
CryptoMining

Hamster Kombat: От вирусного хита к забытому провалу за полтора года

Hamster Kombat стартовал с оглушительным успехом. Запущенная в марте 2024 года Telegram-игра набрала 100 миллионов участников всего за два месяца. К августу количество пользователей превысило 300 миллионов. Простой кликер с элементами симулятора оказался практически вирусным. На пике активности проект охватывал более 100 стран, с особой популярностью в странах СНГ, Индии, Бразилии и на Ближнем Востоке. Каждый день игроки получали доступ к новым функциям, челленджам и кодам. Конечно, азарт геймеров подогревало обещание крупного эйрдропа токенов. Hamster kombat Чтобы быть в курсе последний новостей, подписываемся на наш Telegram ПОДПИСАТЬСЯ Но к декабрю 2025 года о Hamster Kombat уже никто не вспоминает с восторгом — да и вообще редко вспоминает. Аудитория проекта сократилась на 97%. Из более чем 300 миллионов остались всего 7,6 миллиона активных пользователей, и те, вероятно, из чистого любопытства. Что пошло не так? За полтора года после пика проект превратился из глобального феномена

Hamster Kombat стартовал с оглушительным успехом. Запущенная в марте 2024 года Telegram-игра набрала 100 миллионов участников всего за два месяца. К августу количество пользователей превысило 300 миллионов. Простой кликер с элементами симулятора оказался практически вирусным. На пике активности проект охватывал более 100 стран, с особой популярностью в странах СНГ, Индии, Бразилии и на Ближнем Востоке. Каждый день игроки получали доступ к новым функциям, челленджам и кодам. Конечно, азарт геймеров подогревало обещание крупного эйрдропа токенов.

Hamster kombat
Hamster kombat

Чтобы быть в курсе последний новостей, подписываемся на наш Telegram

ПОДПИСАТЬСЯ

Но к декабрю 2025 года о Hamster Kombat уже никто не вспоминает с восторгом — да и вообще редко вспоминает. Аудитория проекта сократилась на 97%. Из более чем 300 миллионов остались всего 7,6 миллиона активных пользователей, и те, вероятно, из чистого любопытства. Что пошло не так? За полтора года после пика проект превратился из глобального феномена в cautionary tale для всей индустрии Web3.

Переломный момент: Неудачный эйрдроп

Logo
Logo

Ключевым ударом стал провальный эйрдроп токена HMSTR. Изначально он планировался на июль 2024 года. Игроки месяцами "качали" свои виртуальные биржи, выполняли задания и надеялись на честное распределение наград. Однако в июне всё изменилось радикально. Сначала эйрдроп перенесли на сентябрь 2024 года (а затем и на 2025-й), введя дополнительные правила. Участие стало ограниченным: только те, кто попал в "снэпшот" (снимок состояния аккаунтов) до 20 сентября, могли претендовать. Затем ввели "алмазную систему", которая пересчитала достижения игроков. В итоге лишь 131 миллион пользователей прошли отбор и получили доступ к 88,75% своих токенов. Остальные 11,25% обещали разблокировать постепенно. Средний бонус составил всего 458 токенов — по цене на момент запуска ($0,007) это около $3,20. Многие получили меньше $1, что вызвало волну разочарования и обвинений в несправедливости.

После эйрдропа цена HMSTR рухнула. К декабрю 2025 года токен торгуется по $0,0023 — падение более чем в три раза от пика. Новые игроки не приходят, старые уходят пачками. За полтора года после августовского пика 2024 года игра потеряла более 290 миллионов пользователей, оставшись на обочине криптоигровой индустрии.

Попытки возрождения: Layer 2 и "экосистема игр"

Money
Money

Команда Hamster Kombat не сдавалась и пыталась реанимировать проект. В начале 2025 года они запустили новую сеть второго уровня (Layer 2) на базе TON, позиционируя её как "способную превзойти Solana" по скорости и масштабируемости. Анонсировали "экосистему игр" с интеграцией нескольких мини-приложений и партнёрств. Однако эти инициативы не дали ожидаемого эффекта. Layer 2 так и не привлекла громких проектов или инвесторов — партнёрства ограничились мелкими коллаборациями, а обещанные обновления задерживались. Официальный Telegram-канал проекта постепенно затих: последние посты датированы летом 2025 года, и они больше напоминают отчаянные призывы к лояльным фанатам, чем реальные новости.

К середине 2025 года появились слухи о внутренних проблемах команды: от утечек о финансовых трудностях до обвинений в неэффективном менеджменте. Попытки монетизировать остаток аудитории через NFT-коллекции и премиум-функции тоже провалились — игроки, разочарованные эйрдропом, не хотели вкладывать больше времени или денег.

Подписываемся на наш Telegram

CryptoMining