Игровой мир дал нам множество тактических и стратегических шедевров, но лишь немногие из них обрели культовый статус. Серия Disciples стала именно таким явлением: мрачная атмосфера, глубокая стратегия, уникальная система развития отрядов и незабываемый тёмно-фэнтезийный стиль сделали её эталоном жанра для целого поколения игроков.
И если вы ищете проекты, которые способны подарить такие же эмоции — продуманную тактику, суровую эстетику мира и стратегические решения, где каждая ошибка может стать последней, — эта подборка станет вашим ориентиром. Ниже вы найдёте игры, которые действительно похожи на Disciples, не только по внешним признакам, но и по духу, геймплейной глубине и атмосфере.
Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders: Planetfall — это пошаговая стратегия в жанре 4X с тактическими боями, где вы управляете фракцией в научно-фантастическом мире, развиваете колонии и ведёте сражения на гексагональных картах. Геймплей напоминает серию Disciples благодаря глубокому позиционному бою, уникальным юнитам и применению способностей с тактическими операциями, требующими продуманной стратегии и использования энергии (ресурса для атак и построек).
Боевая система
Как в Disciples, бои проходят на тактической сетке, где важна расстановка отрядов (танки и тяжёлые юниты впереди, стрелки и маги сзади), использование дебафов и баффов, а также тактических операций с эффектами AOE. Юниты обладают индивидуальными навыками, а тактические операции бывают масштабными (например, кислотный дождь или лазерный удар). Внимание к позициям, инициативе и комбинированию способностей аналогично бою Disciples.
Особенности и стратегия
Производство энергии и грамотное её использование позволяет применять мощные тактические операции и быстро создавать войска. В стратегической части вы управляете колониями, исследуете технологии и строите здания. Многогранность тактических приемов и взаимодействие юнитов сильно влияют на исход боя, позволяя применять множество комбинаций.
Age of Wonders: Planetfall позиционируется как научно-фантастический «Disciples» с глубокой тактикой, развитием войск и продуманной экономикой.
Age of Wonders 4
Age of Wonders 4 — это пошаговая стратегия с элементами 4X и тактическими боями, где вы создаёте уникальную империю в фэнтезийном мире, завоёвывая земли и сражаясь с богоподобными правителями фракций, напоминая мрачный эпос Disciples с конфликтом богов, расами последователей и пошаговыми дуэлями армий.
Боевая система
Как в Disciples, бои происходят на тактических полях 6×6 (или больше) без перемещения юнитов: армии выстраиваются рядами (ближний/дальний бой), с инициативой, промахами и дебафами, где великаны/демоны доминируют HP/уроном, а маги/лучники баффают сзади. Томы магии (аналог маны/богов Disciples) открывают уникальные способности фракций, прокачка героев через дерево навыков усиливает отряды, как развитие юнитов в сериале.
Фракции и исследование
Создавайте расы (эльфы, нежить, горные кланы) с покровителями-богами, строя города за золото/ману, исследуя мир с героями-генералами (аналог лордов Disciples). Независимые фракции и божественные конфликты добавляют глубину, как борьба за влияние богов в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Эпическая кампания с сюжетными поворотами и несколькими endings, мультиплеер до 4 игроков, procedural карты с полями сражений для тактики. Мрачная готика/Warhammer-стиль визуала усиливает атмосферу Disciples.
Глубокая кастомизация и тактическая сложность позиционируют Age of Wonders 4 как эволюцию Disciples с большим 4X-фокусом и божественными войнами.
Heroes of Might and Magic III
Heroes of Might and Magic III — это классическая пошаговая стратегия в жанре HoMM, где герои ведут армии фантастических существ через карту приключений, захватывая ресурсы и города, сражаясь в тактических боях на гексагональном поле, напоминая мрачный эпос Disciples с конфликтами фракций, развитием юнитов и пошаговыми дуэлями без перемещения героев.
Боевая система
Как в Disciples, бои фокусируются на расстановке войск (стрелки сзади, танки спереди) и тактике: юниты атакуют по инициативе с промахами, моралью и способностями (летуны игнорируют ряды, драконы наносят AOE), где потеря элитных отрядов критична, а герой баффает магией/артефактами, аналогично лордам Disciples. Развитие юнитов в замках (от крестьян к рыцарям) усиливает армии, прокачка героев через навыки (логистика, магия) открывает комбо, как эволюция миньонов.
Фракции и исследование
Восемь фракций (Castle, Inferno, Necropolis) с уникальными юнитами и стилями (нежить воскрешает, демоны жертвуют), исследование карты за ресурсы/артефакты, захват замков для найма, события и нейтралы — как борьба рас за влияние в Disciples. Кампании с сюжетом добавляют нарратив.
Кампания и мультиплеер
Эпические кампании (Restoration, Armageddon’s Blade), редактор карт для сценариев, мультиплеер до 8 игроков. Готическая атмосфера с детализированными спрайтами и саундтреком усиливает тактику Disciples.
Баланс, реиграбельность и глубина позиционируют HoMM III как светлую альтернативу Disciples с большим фокусом на героях и экономике.
King’s Bounty (серия)
Серия King’s Bounty — это пошаговые стратегии с элементами RPG, где герой исследует фэнтезийный мир, собирает армию существ и сражается в тактических боях на поле с клетками, напоминая Disciples позиционными дуэлями без перемещения героев, уникальными юнитами с способностями и высокой ценой потерь отрядов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки: армии стоят рядами (танки впереди, стрелки/маги сзади), юниты атакуют по инициативе с промахами/критами, способности (AOE-удары, телепорт, яд) требуют комбо. Лидерство ограничивает размер армии, ярость (ресурс для суперспособностей) и магия усиливают тактику, потеря элитных драконов/демонов критична.
Герои и исследование
Классы (воин, маг, палладин) прокачиваются рунами (сила/дух/магия), духи ярости помогают в бою. Глобальная карта с замками/сокровищами, мораль влияет на эффективность смешанных рас (рыцари+демоны). Кампании нелинейны с аренами/боссами.
Особенности игр
«Легенда о рыцаре» — классика с шкатулкой ярости; «Принцесса в доспехах» — механики; «Воины Севера» — варвары. Минусы: поздние части упрощены, KB2 — outlier без старых механик.
Глубокая тактика и юнит-комбо позиционируют King’s Bounty как «Disciples с героями и магией».
Battle Brothers
Battle Brothers — это пошаговая тактическая RPG в мрачном средневековом мире, где вы управляете отрядом наёмников, выживая в процедурно генерируемой кампании с боями, напоминающими Disciples: фиксированная расстановка юнитов, потеря бойцов навсегда, развитие через перки и снаряжение, без перемещения на глобалке.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные тактические дуэли: строй (щитоносцы впереди, пикинеры/дуэлянты сзади), где инициатива, промахи, мораль и перки решают исход, элитные юниты (рыцари, чемпионы) доминируют HP/уроном, а лучники/мастера баффают. Плавный переход от мировой карты к бою усиливает тактику, прокачка братьев (предыстории, таланты) открывает комбо против орд бандитов/орков, с риском увечей/смерти.
Фракции и исследование
Мир с фракциями (орки, нежить, культисты) и кризисами (зомби-апокалипсис), исследование за контракты/ресурсы, найм рекрутов с backstory (благородные/простолюдины), управление расходами (еда, ремонт) — как лорды Disciples развивают миньонов. События (жертвоприношения, дуэли) добавляют ролевую глубину.
Кампания и мультиплеер
Процедурная кампания с хардкором (permadeath, Legends мод расширяет), нет мультиплеера, но реиграбельность через origins (культисты, северяне). Готическая атмосфера с пиксель-артами и саундтреком усиливает Disciples-вайб.
Реализм потерь и адаптация позиционируют Battle Brothers как «low-fantasy Disciples с наёмниками и выживанием».
Eador: Masters of the Broken World
Eador: Masters of the Broken World — это пошаговая стратегия в фэнтезийном мире осколков, где вы — Владыка (богоподобный лорд) управляете героями и армиями, захватывая провинции и сражаясь в тактических боях, напоминая серию Disciples с мрачным эпосом богов, уникальными юнитами, развитием отрядов и борьбой за ресурсы.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические дуэли на гексагональных полях без перемещения армий: расстановка рядов (пехота впереди, маги сзади), где каждый юнит — «штучный товар» с прокачкой навыков (марш-бросок, double-shot), потеря навсегда критична, герой баффает магией/артефактами. Промахи, мораль и специализации (мультиклассы после 10 уровня) добавляют глубину, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
Захватывайте осколки (провинции) за астральную энергию, развивайте замки/деревни (амбары, мельницы для дохода/настроения), нанимайте войска с уникализацией через опыт. Случайные события, карма и 7 уровней сложности усиливают выживание, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Генерируемые миры с глобальными постройками, колдунствами и переносом героев/предметов между осколками. Минусы: баги, затянутость, но атмосфера и прокачка затягивают.
Готический стиль с продуманным миром позиционирует Eador как «Disciples с элементами 4X и божественным контролем».
Eador: Imperium
Eador: Imperium — это пошаговая стратегия в фэнтезийном мире осколков, где вы — герой на службе у Владыки управляете армиями, захватываете провинции и сражаетесь в тактических боях, напоминая серию Disciples с мрачным эпосом, уникальными юнитами, прокачкой отрядов и борьбой за влияние богов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические дуэли на гексагональных полях: расстановка рядов (пехота впереди, маги сзади), где юниты прокачиваются опытом (мультиклассы после 10 уровня), потеря навсегда критична, герой баффает заклинаниями/артефактами. Новые фракции (Империя с дисциплиной, варвары с дальним боем, зимние юниты) добавляют глубину, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
Захватывайте осколки за астральную энергию, развивайте замки (храмы Владык для ритуалов), нанимайте войска (Легат с элитой, Лич с нежитью). Покровительство Владыками (4 варианта) усиливает стиль, как фракционные войны в Disciples, с кампаниями за новых героев и сценариями.
Кампания и мультиплеер
Четыре кампании (волшебница, Лич, Легат, Империя), мультиплеер, динамичные задания (осады, восстания). Минусы: баги, оптимизация, но разнообразие затягивает.
Готическая атмосфера с 3D-графикой позиционирует Imperium как «усовершенствованный Disciples с 4X-элементами и имперским лором».
Spellforce (серия)
SpellForce — это гибридная серия игр, сочетающая RTS и RPG в фэнтезийном мире Эо, где герой с армией исследует острова, строит базы и сражается в реальном времени, напоминая серию Disciples тактическими элементами боя, уникальными юнитами рас и высокой ценой потерь войск в кампаниях с глубоким лором.
Геймплей и стратегия
На глобальной карте-островах игрок развивает базу одной из 6–9 рас (люди, эльфы, орки), нанимает героев-компаньонов с прокачкой (D&D-стиль: статы, мультиклассы), собирает ресурсы для войск. Переходы между локациями сохраняют прогресс, фокус на сюжете и побочках.
Боевая система
Бои в реальном времени с паузой: управление героями (RPG-атаки/магия) + армиями (RTS-строительство), где формации, типы юнитов (танки впереди, стрелки сзади) и способности (AOE, телепорт) требуют тактики. Потеря элитных юнитов критична, как в Disciples, с элементами позиционирования.
Особенности игр
SpellForce 1–3: эпические кампании, мультиплеер; Conquest of Eo — пошаговый спин-офф как Age of Wonders с башней-городом и гекс-картами. Атмосферный саундтрек, проработанный лор (фениксы, ша’ры), минусы — баги в ранних частях.
Гибрид RTS/RPG позиционирует SpellForce как «Disciples с базостроительством и геройским ростом».
Endless Legend
Endless Legend — это пошаговая 4X-стратегия в постапокалиптическом фэнтезийном мире Аурелии, где асимметричные фракции сражаются за выживание, строя города и ведя тактические бои на гексагональной карте, напоминая мрачный эпос Disciples с уникальными расами последователей, развитием героев и конфликтами за ресурсы в умирающем мире.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические дуэли без перемещения юнитов: армии выстраиваются рядами (танки впереди, дальники сзади), где уникальные механики фракций (Broken Lords покупают популяцию, Necrophages каннибализируют) определяют стиль, потеря элитных юнитов критична, герои баффают/лечат. Прокачка через квесты и технологии открывает комбо, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
13 фракций (эльфы, культисты, драконы) с асимметричными механиками (еда/пыль вместо стандартной экономики), исследование руин за лор/артефакты, квестовые линии для victory conditions. Независимые minor factions и события добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Процедурные карты с 6 победами (экономика, чудеса), мультиплеер до 8 игроков, DLC расширяют лор. Масляная графика и haunting саундтрек усиливают атмосферу.
Асимметрия и тактика позиционируют Endless Legend как «4X-Disciples с уникальными расами и выживанием».
Warhammer 40000: Gladius — Relics of War
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War — это пошаговая 4X-стратегия в мрачной вселенной Warhammer 40k, где фракции (Астра Милитарум, Космодесант, Некроны, Орки) сражаются за реликвии на планете Гладиус Прайм, строя города и ведя тактические бои, напоминая серию Disciples с асимметричными расами, героическими лидерами и конфликтами за артефакты в готическом апокалипсисе.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные тактические дуэли на плитках: расстановка отрядов (пехота впереди, артиллерия сзади), где уникальные юниты фракций (скитарии Механикус, терминаторов Космодесанта) доминируют HP/уроном, герои баффают/дебаффают (орбитальные удары, воскрешение), потеря элитных войск критична. Прокачка через уровни открывает способности, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
Асимметричные фракции (Некроны телепортируются/восстанавливаются, Орки жертвуют за силу) с ресурсами (еда, минералы, влияние), захват плиток для городов, поиск реликвий Древних за бонусы. Квесты и события добавляют нарратив, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Сюжетные кампании за фракции, процедурные карты, мультиплеер. Готическая графика и лор Warhammer усиливают атмосферу.
Асимметрия и тактика позиционируют Gladius как «sci-fi Disciples с 4X-экономикой и героическими орденами».
Master of Magic Remake
Master of Magic Remake — это ремейк классической пошаговой стратегии 1994 года, где великий волшебник правит империей в фэнтезийных мирах Арканус и Миrror, завоёвывая земли, развивая города и сражаясь в тактических боях, напоминая серию Disciples мрачным эпосом магов-богов, уникальными расами юнитов и пошаговыми дуэлями армий без перемещения героев.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные тактические столкновения на гексагональных полях: расстановка войск (пехота впереди, маги/стрельцы сзади), где юниты прокачиваются опытом, потеря элитных (драконы, големы) навсегда критична, герой-волшебник баффает сотнями заклинаний (метеориты, вулканы). Школы магии (хаос, жизнь) открывают комбо, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
14 рас (эльфы, тролли, нежить) с уникальными юнитами (196 вариантов), исследование двух планов за ресурсы/артефакты, развитие городов для найма. Рандомные события и порталы добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Процедурные карты с победой за магию/завоевания, моддинг, одиночные сценарии. Изометрическая графика и саундтрек усиливают ностальгию.
Глубокая магия и тактика позиционируют ремейк как «Disciples с глобальным 4X и волшебниками-богами».
The Banner Saga (трилогия)
The Banner Saga — это трилогия тактических RPG в мрачном викингском фэнтези, где вы ведёте караван выживших через вымирающий мир, принимая моральные решения и сражаясь в пошаговых боях, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями армий, уникальными героями с развитием и высокой ценой потерь (permadeath героев).
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки на линейной сетке: расстановка воинов (танки впереди, лучники/маги сзади), где сила/ловкость определяют урон/инициативу, способности (AOE-удары, баффы ранга) требуют комбо. Ранг (позиция в отряде) усиливает характеристики, но потеря ключевых героев (вожди, шаманы) критична, битвы волнами с ограниченными слотами — 6–12 юнитов.
Выживание и исследование
Управляйте запасами (еда, надежда), моральные выборы влияют на сюжет/союзников (разделить еду или сражаться), нелинейные ветви с несколькими endings. Глобальная карта — путешествия с событиями/лагерями, развитие героев через дерево талантов.
Кампании и атмосфера
Трилогия связана сюжетом (апокалипсис, драконы, дриады), ручная анимация, haunting саундтрек. Factions — мультиплеерный спин-офф с картами.
Атмосферная тактика и выборы позиционируют Banner Saga как «Disciples с нарративным выживанием и викингским эпосом».
Expeditions: Conquistador
Expeditions: Conquistador — это тактическая RPG с пошаговыми боями в эпоху конкистадоров, где вы ведёте отряд испанских исследователей через неизведанные земли Южной Америки, принимая решения, влияющие на сюжет и отношения, напоминая серию Disciples мрачным эпосом выживания, уникальными спутниками с характерами и тактическими дуэлями отрядов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные пошаговые стычки: классы (солдат-танки, стрелки, лекари, поддержка) расставляются с учётом дальности/позиций, где черты характера влияют на мораль/действия, потеря бойцов критична (ранения, пермадэт), спутники прокачиваются навыками (дипломатия, медицина). Взаимодействие с аборигенами добавляет тактику (луки с AOE против аркебуз), аналогично эволюции миньонов Disciples.
Отряд и исследование
Собирайте отряд из 10 спутников с backstory (агрессивные требуют драк, дипломаты — переговоров), исследование глобальной карты за ресурсами/сокровищами, нелинейный сюжет с ветвями (проигрыш битв меняет концовку). События, бунты и выборы усиливают ролевую глубину, как фракционные конфликты в Disciples.
Кампания и атмосфера
Кампании (Гваделупа, Мексика) с альтернативной историей, 10–20 часами контента, эмоциональными взаимодействиями. Реалистичная графика и саундтрек создают напряжение.
Нелинейность и тактика позиционируют Conquistador как «исторический Disciples с конкистадорским выживанием».
Expeditions: Rome
Expeditions: Rome — это тактическая RPG с пошаговыми боями в эпоху Римской Республики, где вы — молодой легат завоёвываете земли (Малая Азия, Египет, Галлия), развиваете легион и плетёте интриги, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями армий, классовыми ролями и высокой ценой тактических ошибок в реалистичном античном сеттинге.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки на гексагональной сетке: расстановка легионеров (триарии впереди, велиты сзади), где классы (принципы для урона, пилумы для бросков) прокачиваются ветками (физика/тактика), потеря элитных центурионов критична, terrain (высоты, огонь/вода) и интерактив (амфоры, пожары) меняют исход. Многофазовые миссии (осады, спасения) требуют стратегии, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Легион и исследование
Управляйте отрядом/легионом на стратегической карте (захват регионов за ресурсы), улучшайте лагерь (кузница, академия), нелинейный сюжет с ветвями (политика, романы). События и дипломатия добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и атмосфера
Кампания (20–40 часов) с несколькими endings, аутентичный Рим (диалоги, лор). Реалистичная графика и саундтрек усиливают тактику.
Глубокие комбо и давление позиционируют Expeditions: Rome как «Disciples в античном Риме с глобальной стратегией».
King Arthur: Knight’s Tale
King Arthur: Knight’s Tale — это пошаговая тактическая RPG в мрачном переосмыслении легенд Артура, где сэр Мордред воскресает как антигерой, собирая рыцарей для охоты на короля по Авалону, управляя замком Камелотом и сражаясь в дуэлях, напоминая серию Disciples эпичным конфликтом фракций, уникальными героями с моральными дилеммами и позиционными боями без перемещения.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки на сетке: расстановка рыцарей (танки впереди, лучники/маги сзади), где классы (чемпион, мститель) прокачиваются деревьями навыков (христианство/язычество, благородство/тирания), потеря элитных бойцов критична (permadeath в Ironman), способности с cooldown (AOE-удары, лечение). Выборы влияют на мораль/эффективность, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Рыцари и исследование
Собирайте 20+ рыцарей с backstory (Ланселот, Гавейн), управляйте Камелотом для ресурсов/улучшений (кузница, алтарь), нелинейный сюжет с ветвями по морали (4 квадранта). Исследуйте туманный Авалон за миссиями/сокровищами, события добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и атмосфера
Длинная кампания (40+ часов) с несколькими endings, NG+, мультиплеер отсутствует. Готическая графика, haunting саундтрек и лор Артуровских мифов усиливают Disciples-вайб.
Атмосферная тактика и выборы позиционируют Knight’s Tale как «Disciples в мире Артура с XCOM-подобными боями и моральным ролевым элементом».
Etherlords II
Etherlords II (Демиурги II) — это пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры в фэнтезийном мире эфирных лордов, где герои четырех рас (виталы, кинеты, хаоты, синтеты) сражаются за контроль над картой, используя заклинания и существ, напоминая серию Disciples мрачным эпосом магов, уникальными фракциями и тактическими дуэлями армий.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные карточные тактические стычки: колоды существ/заклинаний вызываются за эфир (ресурс, растущий с уровнем героя), расстановка рядов (телохранители впереди, атакующие сзади), где потеря элитных созданий критична (могильник для воскрешения), способности (урон, баффы) определяют исход. Фазы атаки/защиты с промахами и блоками добавляют глубину, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
Четыре расы с уникальными тактиками (виталы — летуны/урожай эфира, синтеты — крысы/бессмертие), исследование карты за ресурсами/артефактами, развитие замка/героя для колод. События и специализации усиливают стиль, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Кампании за расы, дуэльный режим, онлайн-сражения. 3D-графика и саундтрек создают атмосферу.
Глубокие колоды и тактика позиционируют Etherlords II как «карточный Disciples с магией и эфирными войнами».
Legends of Eisenwald
Legends of Eisenwald — это тактическая RPG в мрачном средневековом мире феодальных интриг, где вы возглавляете небольшое войско, захватываете замки и сражаетесь в пошаговых боях, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями армий, развитием уникальных юнитов и борьбой за влияние в жестоком мире.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки на гексагональной сетке без ограничения перемещения: расстановка рядов (рукопашники впереди, стрелки/поддержка сзади), где юниты (стражники, пикинёры, арбалетчики) прокачиваются в ветки (инициатива/броня), потеря элитных бойцов критична, мораль/инициатива решают исход. Выбор «атаковать/готовиться» ускоряет раунды (2–3 хода), аналогично эволюции миньонов Disciples.
Отряд и исследование
Собирайте наёмников/вассалов с backstory (рыцари, знахарки), экипируйте амулетами для бонусов (инициатива, штурм), управляйте расходами/настроением. Глобальная карта с замками/событиями (бунты, призраки) добавляет глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и атмосфера
Нелинейный сюжет с развилками (моральные выборы), 20+ часов контента, несколько сценариев. Реалистичная графика и саундтрек усиливают хардкор.
Глубокая тактика и интриги позиционируют Legends of Eisenwald как «Disciples с феодальным реализмом и King’s Bounty-элементами»
Immortal Realms: Vampire Wars
Immortal Realms: Vampire Wars — это пошаговая стратегия в мрачном мире вампиров Немира, где кланы (Дракулы, Носферату, Штрайги) сражаются за власть, управляя империей и ведя тактические бои, напрямую вдохновлённая Disciples 3 с позиционными дуэлями армий, уникальными фракциями и элементами карточной игры для уникальных миньонов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — позиционные тактические стычки: расстановка юнитов рядами (вампиры-танки впереди, маги/стрельцы сзади), где потеря элитных созданий критична, способности (урон, баффы, жертвы) активируются картами за ресурсы, промахи/блоки добавляют глубину. Карточная механика усиливает комбо фракций, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Фракции и исследование
Три клана с асимметричными стилями (Дракулы — агрессия, Носферату — стелс/зараза, Штрайги — дисциплина), развитие городов за кровью/людьми, исследование карты за реликвиями/событиями. Выборы влияют на сюжет, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и мультиплеер
Кампании за кланы с нелинейностью, мультиплеер. Готическая графика и лор вампиров усиливают атмосферу.
Сочетание 4X, тактики и карт позиционирует Immortal Realms как «Disciples 3 с вампирским уклоном и карточными элементами».
Blackguards (серия)
Серия Blackguards — это пошаговые тактические RPG по немецкой настолке The Dark Eye, где вы управляете отрядом антигероев (наёмник, маг, гном) в мрачном фэнтези, решая квесты через диалоги и сражаясь в позиционных дуэлях, напоминая Disciples уникальными юнитами, высокой ценой потерь и тактикой без перемещения на глобалке.
Боевая система
Как в Disciples, бои — мини-миссии на сетке: расстановка (танки впереди, маги сзади), где ловкость/сила определяют промахи/урон, интерактив (бочки, гнёзда), ловушки и препятствия (союзники блокируют обзор) требуют точности. Прокачка: базовые статы, оружие (атака/защита), 24 заклинания с уровнями (огненная стрела → AOE), мана ограничена (2–4 чара за бой), гном — идеальный танк.
Сюжет и исследование
Нелинейный сюжет (Caspar — невиновный убийца, 3 главы с побочками), глобальная карта для квестов/NPC, интерактивные рисунки деревень. Blackguards 2 добавляет отношения/соблазнение, улучшенную карту, но затянутость/баги.
Особенности серии
Сложность неравномерна (лёгкие → хардкор), графика простая, ИИ адекватен (зелья, способности). Идеальна для фанатов тактики, минусы — мана-ограничения, повтор карт.
Глубокая механика позиционирует Blackguards как «Disciples по The Dark Eye с пазл-боями и антигероями».
King Arthur: The Role-Playing Wargame
King Arthur: The Role-Playing Wargame — это фэнтезийная пошаговая стратегия с изометрическим видом, где игрок управляет героями, собирающими отряды бойцов для сражений на тактических картах, укрепляет свою базу и принимает моральные решения с последствиями. Игры напоминает серию Disciples благодаря глубокому тактическому бою на ограниченной доске, уникальным героям и армиям, развитию через уровни и экипировку, а также сложной системе морали и вероисповедания, которые влияют на стратегию и сюжет.
Бои здесь похожи на Disciples: пошаговая тактика с расстановкой юнитов по рядам и позициям, где важно использовать классы (рыцарь, убийца, маг), способности и взаимодействия, а потеря элитных бойцов сильно сказывается на эффективности отряда. Развитие героя строится вокруг необычной системы моральных шкал и веток прокачки с уникальными билдовыми решениями для каждого персонажа. На глобальной карте вы управляете ресурсами, улучшаете постройки вроде кузниц и храмов, а события и выборы погружают в мрачный артуровский фэнтези-мир.
King Arthur: The Role-Playing Wargame позиционируется как «Disciples в мире средневековых легенд с моралью и уникальными тактическими боями», предлагая глубокий, атмосферный опыт для поклонников жанра с большим акцентом на сюжет и ролевые элементы.
Dark Deity
Dark Deity — это инди тактическая RPG в стиле ретро, где группа героев сражается в фэнтезийном мире с политическими интригами и фракциями, используя пошаговые бои на сетке, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями, развитием уникальных персонажей и permadeath-механикой с «grave wounds» (постоянные дебаффы вместо смерти).
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки с расстановкой юнитов (танки впереди, дальники сзади), где классы прокачиваются через оружие/навыки, потеря элитных героев критична, цели миссий (захват точек, спасение) требуют стратегии. Влияние Fire Emblem/Final Fantasy Tactics добавляет глубину комбо, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Персонажи и исследование
Собирайте команду с backstory, ветвями сюжета по фракциям, нелинейные выборы влияют на союзников/концовки. Пиксельная графика и сюжетные интриги усиливают атмосферу.
Глубокая тактика и permadeath позиционируют Dark Deity как «инди-Disciples с Fire Emblem-тактикой и политическими ветвями».
Fell Seal: Arbiter’s Mark
Fell Seal: Arbiter’s Mark — это инди тактическая RPG с пошаговыми боями на сетке в фэнтезийном мире, где арбитры сражаются с тиранами, кастомизируя отряд из 20+ классов, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями, развитием уникальных юнитов и высокой ценой потерь через «grave wounds» (постоянные дебаффы).
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки с расстановкой (танки впереди, маги/стрельцы сзади), где 32 класса (Vampire, Lich, Templar) прокачиваются мастерством (AP на навыки/пассивки), потеря элитных героев критична, комбо вроде Battle Magic (физика+магия) или Blood Magic требуют стратегии. 20+ реакций/пассивок добавляют глубину, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Персонажи и исследование
Кастомизируйте героев ветками (Sorcerer для AOE, Gunner для дальнего), нелинейный сюжет с миссиями/сокровищами, terrain/инициатива влияют на исход. Пиксель-арт в стиле FFT усиливает тактику.
Глубокие билды и permadeath позиционируют Fell Seal как «инди-Disciples с FFT-тактикой и 32 классами».
Trials of Fire
Trials of Fire — это тактическая roguelike RPG с элементами deck-builder, где вы ведёте отряд из трёх героев через постапокалиптический фэнтези-мир, сражаясь в пошаговых боях на гексагональной сетке и управляя ресурсами, напоминая серию Disciples позиционными дуэлями, уникальными героями с кастомными колодами и высокой ценой потерь в permadeath-кампаниях.
Боевая система
Как в Disciples, бои — тактические стычки с расстановкой (танки впереди, поддержка сзади), где карты из колоды героев (атака, защита, перемещение) разыгрываются за willpower, позиционирование критично для комбо (AOE-линейные удары, фронтальные атаки), RNG-драфт колод добавляет глубину. Потеря героев навсегда, боссы с уникальными паттернами требуют адаптации, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Герои и исследование
Три героя с уникальными ролями/колодами (воин, шаман, лучник) прокачиваются талантами/предметами, глобальная карта с вопросительными знаками (события, бои, ресурсы), управление едой/усталостью усиливает выживание. Roguelite-прогресс через unlocks.
Кампания и атмосфера
Процедурные миссии с боссами, режимы сложности, пиксель-арт и саундтрек создают напряжение.
Гибрид тактики/deck-building позиционирует Trials of Fire как «Disciples с картами и roguelite-выживанием».
Lost Eidolons
Lost Eidolons — это пошаговая тактическая RPG в фэнтезийном мире Артемезии, где вы возглавляете повстанцев против тирана, собирая отряд героев и сражаясь в дуэлях на клеточном поле, напоминая серию Disciples позиционными тактическими боями, классовыми ролями и высокой ценой ошибок из-за численного превосходства врагов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — стычки на сетке с расстановкой (копейщики бьют топоры, топоры — мечи, магия усиливает), где классы (охотник с дальним выстрелом, маги с AOE-молниями/огнём) прокачиваются навыками, потеря бойцов критична (враги в 2–3 раза числом), terrain (лужи для молний, леса для огня) и оружие меняют исход. Волны подкреплений и цели (осада, оборона) требуют стратегии, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Отряд и исследование
20+ персонажей с классами (10 базовых), снаряжение/зелья, лагерь для тренировки/фарма опыта, нелинейный сюжет с ветвями/репутацией. Мини-квесты и осады добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и атмосфера
Сюжетные главы (10–20 часов) с побочками, реалистичная графика и саундтрек усиливают тактику.
Глубокие комбо и давление позиционируют Lost Eidolons как «Fire Emblem-подобный Disciples с политическими интригами».
Expeditions: Viking
Lost Eidolons — это пошаговая тактическая RPG в фэнтезийном мире Артемезии, где вы возглавляете повстанцев против тирана, собирая отряд героев и сражаясь в дуэлях на клеточном поле, напоминая серию Disciples позиционными тактическими боями, классовыми ролями и высокой ценой ошибок из-за численного превосходства врагов.
Боевая система
Как в Disciples, бои — стычки на сетке с расстановкой (копейщики бьют топоры, топоры — мечи, магия усиливает), где классы (охотник с дальним выстрелом, маги с AOE-молниями/огнём) прокачиваются навыками, потеря бойцов критична (враги в 2–3 раза числом), terrain (лужи для молний, леса для огня) и оружие меняют исход. Волны подкреплений и цели (осада, оборона) требуют стратегии, аналогично эволюции миньонов Disciples.
Отряд и исследование
20+ персонажей с классами (10 базовых), снаряжение/зелья, лагерь для тренировки/фарма опыта, нелинейный сюжет с ветвями/репутацией. Мини-квесты и осады добавляют глубину, как фракционные войны в Disciples.
Кампания и атмосфера
Сюжетные главы (10–20 часов) с побочками, реалистичная графика и саундтрек усиливают тактику.
Глубокие комбо и давление позиционируют Lost Eidolons как «Fire Emblem-подобный Disciples с политическими интригами».
Несмотря на то что классические Disciples давно считаются золотым стандартом мрачного тактического фэнтези, современная индустрия предлагает достойные альтернативы — игры, которые развивают идеи серии, переосмысляют стратегию и показывают уникальные подходы к боевой системе и развитию героев.
Подборка выше собрана так, чтобы каждый поклонник Disciples смог найти для себя игру, способную подарить то самое чувство погружения: напряжённые бои, непростые решения, борьбу рас и фракций, а главное — атмосферу, которую многие помнят с начала 2000-х.
Если вам не хватает духа Disciples — попробуйте хотя бы несколько проектов из списка. Возможно, один из них станет для вас новым стратегическим откровением.