Когда мы начали работать с Анютой, ей было 8 лет. Родители обратились ко мне, потому что заметили, что дочь часто интересуется мультфильмами и играми, но при этом не проявляет желания заниматься чем-то более сложным. Они хотели, чтобы она развивала свои навыки в программировании и могла создать что-то собственное, а не просто играть в игры. Анюте нравилось рисовать и придумывать истории, но с предметами в школе у неё были трудности. Она быстро уставала от рутинных заданий. Основная цель заключалась в создании проекта, который был бы не только познавательным, но и интересным для неё. Мы решили выбрать платформу, которая позволит ей создать нечто уникальное. Мы остановились на платформе Scratch, поскольку она подходит для детей и даёт возможность работать с визуальными блоками. Анюте предложили создать интерактивную истории, где она сможет сама писать сценарий и управлять персонажами. Проект включал в себя создание «Персонажа-мечтателя», который должен был путешествовать по астральным ми
Не игра — проект: когда ребёнок строит мир, а не прокликивает уровни
11 декабря 202511 дек 2025
3 мин