Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пророчества и интриги Драконьей метки - пять идей для кампании в Эберроне

От бедствий и невзгод Пророчества Драконьей Метки до политических интриг, перерастающих в войну, - вот пять идей для кампании в Эберроне. Одна из моих любимых особенностей новой книги по Эберрону - это разнообразие стилей проведения кампаний. В ней есть всё: от мрачных интриг и «дознавательных историй» до захватывающих экспедиций в заброшенные руины, археологических раскопок и древних сооружений, полных опасностей, недоступных смертным. Всё это говорит о том, что Эберрон может многое предложить мастерам подземелий, желающим провести стильную кампанию. Вот несколько вариантов, которые вы можете попробовать! Это Шарнтаун – нуар, интрига и любопытство Одна из главных привлекательных черт Эберрона - влияние нуарных историй, таких как «Сэм Спейд» или «Дик Трейси». Если вы хотите хорошую детективную или криминальную историю, где крутые детективы, которые, возможно, слишком часто нарушали закон, оказываются втянутыми в интриги, преступления и, конечно же, убийства, - то этот жанр для вас. В
Оглавление

От бедствий и невзгод Пророчества Драконьей Метки до политических интриг, перерастающих в войну, - вот пять идей для кампании в Эберроне.

Одна из моих любимых особенностей новой книги по Эберрону - это разнообразие стилей проведения кампаний. В ней есть всё: от мрачных интриг и «дознавательных историй» до захватывающих экспедиций в заброшенные руины, археологических раскопок и древних сооружений, полных опасностей, недоступных смертным. Всё это говорит о том, что Эберрон может многое предложить мастерам подземелий, желающим провести стильную кампанию. Вот несколько вариантов, которые вы можете попробовать!

Это Шарнтаун – нуар, интрига и любопытство

-2

Одна из главных привлекательных черт Эберрона - влияние нуарных историй, таких как «Сэм Спейд» или «Дик Трейси». Если вы хотите хорошую детективную или криминальную историю, где крутые детективы, которые, возможно, слишком часто нарушали закон, оказываются втянутыми в интриги, преступления и, конечно же, убийства, - то этот жанр для вас. Вам повезло и с этим жанром, потому что в «Эберрон: Кузница мастера» есть целая глава, посвященная управлению делами Шарнских Инквизиторов.

Попробуйте этот стиль проведения кампаний, если хотите взглянуть на суровые реалии и грязь больших городов, таких как Шарн, через призму фэнтези.

Последняя война - или нет?

-3

На втором месте после нуарного стиля кампании Inquisitive находится жанр шпионского триллера. В Эберроне он широко распространен, но чтобы его найти, нужно немного потрудиться. Одна из определяющих черт многочисленных интриг Эберрона - это шаткое перемирие; перемирие, частично достигнутое магической катастрофой, Днем Скорби.

Но напряженность между пятью королевствами Эберрона тлеет. И хорошая шпионская кампания может включать в себя попытки помешать тем, кто разжигает пламя войны. Или попытки предотвратить превентивные удары, которые могли бы превратить холодную войну в горячую. Если вам нравятся фильмы вроде «Разорванный занавес» или «Иностранный корреспондент», где договоры, перебежчики и секретные планы являются мотивацией для приключений, Эберрон - идеальное место для проведения подобной кампании.

Экспедиции в неизведанное

-4

К более приключенческому жанру относится сюжетная кампания «Экспедиции в Могрейв». Вдохновленная такими проектами, как «Индиана Джонс» или серия игр «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», эта игра посвящена исследованию и раскопкам в опасных руинах и заброшенных местах в попытке раскрыть тайны прошлого.

В книге «Кузница ремесленника» есть описание «Экспедиций в Моргрейв», базирующихся в университете Моргрейв в Шарне, который сам по себе является одним из крупнейших высших учебных заведений в Хорвайре. Первоначально основанный как «маяк знаний», университет фактически превратился в рай для охотников за сокровищами. Из всех стилей кампаний в книге этот, пожалуй, мой любимый, и его определенно стоит изучить.

Изделие, вышедшее из-под контроля

-5

Стимпанк и магепанк это два основных влияния на эстетику Эберрона. Это означает, что здесь множество возможностей поиграть с вышедшей из-под контроля технологией. Поскольку это новый популярный класс, изобретатели (артефайсеры) - отличный шанс вовлечь их в игру. Но хорошая кампания, будь то Эберрон или что-то другое, могла бы строиться вокруг захватывающей новой магии или технологии и того, как она влияет на жизнь каждого. Зловещая она или нет! Такие фильмы, как «Франкенштейн», «Особое мнение» и, возможно, «Враг государства», - отличные примеры того, как могла бы выглядеть такая кампания.

Загадка Драконьей метки

-6

Последний из режимов кампании в Forge of the Artificer посвящен интригам домов, отмеченных Драконьей меткой. Вдохновленная борьбой могущественных династий эпохи Возрождения, таких как семья Медичи, кампания «Интриги Драконьей метки» рассказывает о растущей мощи купеческих династий и борьбе семей за выживание в меняющемся мире.

Что мне нравится в этой структуре кампании, так это то, что она предлагает как кооперативный, так и соревновательный стили игры между различными домами. Если вам нужен путеводитель по интригам, это отличное место для начала!