Компания AMD сделала доступным для разработчиков пакет инструментов FSR Redstone SDK и соответствующий плагин для Unreal Engine, что позволит им интегрировать новейшие технологии масштабирования и генерации кадров на основе машинного обучения в свои игры. Вместе с этим, разумеется, состоялся релиз и самого программного стека FSR Redstone. И да, от цифры 4 в названии AMD также отказались. Одновременно с релизом новой версии FSR были выпущены и новые драйверы для Radeon RX, которые добавляют возможность подмены через драйвер не только FSR 3.1 на FSR 4, но и генерации кадров прошлых версий на самую новую, работающую на основе машинного обучения. https://youtu.be/LpAZF_-qsI8 Первые тесты показывают, что новая генерация кадров значительно выросла в качестве картинки, но при этом фактически никак не изменилась в количестве потребляемых ресурсов видеокарты для интерполяции — кадровая частота со старой и новой генерацией фактически идентичная. Не обошлось, разумеется, и без проблем, которые об