Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Microsoft всерьёз взялась за игровую производительность Windows 11

Microsoft поделилась планами по развитию Windows 11 в 2026 году. Главный акцент компания намерена сделать на производительности. Например, разработчики переходят от масштабных визуальных обновлений к глубокой оптимизации системы. В приоритете — повышение стабильности и комфорта в играх: улучшение работы фоновых процессов, переработка энергопотребления и планировщика задач, оптимизация графического стека и обновлённые драйверы. Одна из ключевых областей — управление фоновыми нагрузками. Недавние тесты показали, что новый режим Xbox Full Screen Experience уже снижает потребление ОЗУ примерно на 9,3%, а в некоторых играх частота кадров вырастает до 8,6%. Microsoft уверена, что дальнейшая оптимизация фоновой активности и переработка механизмов питания смогут почти полностью убрать влияние системы, делая игру «чистой» от лишних процессов. Отдельное внимание уделяется Advanced Shader Delivery (ASD) — системе предзагрузки игровых шейдеров. Теперь она выходит за пределы ПК и применяется в порт
   Microsoft всерьёз взялась за игровую производительность Windows 11
Microsoft всерьёз взялась за игровую производительность Windows 11

Microsoft поделилась планами по развитию Windows 11 в 2026 году. Главный акцент компания намерена сделать на производительности. Например, разработчики переходят от масштабных визуальных обновлений к глубокой оптимизации системы. В приоритете — повышение стабильности и комфорта в играх: улучшение работы фоновых процессов, переработка энергопотребления и планировщика задач, оптимизация графического стека и обновлённые драйверы.

-2

Одна из ключевых областей — управление фоновыми нагрузками. Недавние тесты показали, что новый режим Xbox Full Screen Experience уже снижает потребление ОЗУ примерно на 9,3%, а в некоторых играх частота кадров вырастает до 8,6%. Microsoft уверена, что дальнейшая оптимизация фоновой активности и переработка механизмов питания смогут почти полностью убрать влияние системы, делая игру «чистой» от лишних процессов.

Отдельное внимание уделяется Advanced Shader Delivery (ASD) — системе предзагрузки игровых шейдеров. Теперь она выходит за пределы ПК и применяется в портативных устройствах вроде ROG Xbox Ally и Ally X. С ASD игры запускаются быстрее, стабильнее работают в первые минуты и расходуют меньше заряда батареи. Microsoft также начала интеграцию технологии на другие устройства и сторонние магазины.

Наконец, компания подтвердила, что Auto Super Resolution — встроенная ИИ-система апскейлинга DirectX-игр — станет доступна всем. Сначала её протестируют на консоли ROG Xbox Ally X в начале 2026 года.

Microsoft
32,8 тыс интересуются