Microsoft поделилась планами по развитию Windows 11 в 2026 году. Главный акцент компания намерена сделать на производительности. Например, разработчики переходят от масштабных визуальных обновлений к глубокой оптимизации системы. В приоритете — повышение стабильности и комфорта в играх: улучшение работы фоновых процессов, переработка энергопотребления и планировщика задач, оптимизация графического стека и обновлённые драйверы. Одна из ключевых областей — управление фоновыми нагрузками. Недавние тесты показали, что новый режим Xbox Full Screen Experience уже снижает потребление ОЗУ примерно на 9,3%, а в некоторых играх частота кадров вырастает до 8,6%. Microsoft уверена, что дальнейшая оптимизация фоновой активности и переработка механизмов питания смогут почти полностью убрать влияние системы, делая игру «чистой» от лишних процессов. Отдельное внимание уделяется Advanced Shader Delivery (ASD) — системе предзагрузки игровых шейдеров. Теперь она выходит за пределы ПК и применяется в порт
Microsoft всерьёз взялась за игровую производительность Windows 11
10 декабря 202510 дек 2025
34
1 мин