Найти в Дзене

Правила игры "Хвостатые архитекторы"

Состав и подготовка к игре Основной компонент игры — 100 квадратов местности, на которых изображены районы, памятники котам в Санкт-Петербурге, тротуары, дороги и перекрёстки. Также в игре есть 24 квадрата с рекой. Они тоже относятся к квадратам местности. Перед началом игры выложите стартовый квадрат посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты (кроме квадратов с рекой) и сложите их лицевой стороной вниз несколькими стопками в месте, удобном для всех игроков. Положите поле подсчёта очков рядом с игровой областью. поле подсчета очков Наконец, фишки. Среди них есть 45 фишек котов: по 9 фишек каждого цвета — жёлтого, розового, зелёного, синего и чёрного. Каждый игрок получает 9 котиков своего цвета. 8 котиков он оставляет у себя в запасе, а девятого ставит на нулевое деление поля подсчёта очков. Если игроков меньше пяти, фишки не участвующих в игре цветов уберите обратно в коробку. фишки-котики Об игре Участники по очереди выкладывают на стол квадраты

Состав и подготовка к игре

Основной компонент игры — 100 квадратов местности, на которых изображены районы, памятники котам в Санкт-Петербурге, тротуары, дороги и перекрёстки.

Также в игре есть 24 квадрата с рекой. Они тоже относятся к квадратам местности.

Перед началом игры выложите стартовый квадрат посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты (кроме квадратов с рекой) и сложите их лицевой стороной вниз несколькими стопками в месте, удобном для всех игроков.

Положите поле подсчёта очков рядом с игровой областью.

поле подсчета очков
поле подсчета очков

Наконец, фишки. Среди них есть 45 фишек котов: по 9 фишек каждого цвета — жёлтого, розового, зелёного, синего и чёрного. Каждый игрок получает 9 котиков своего цвета. 8 котиков он оставляет у себя в запасе, а девятого ставит на нулевое деление поля подсчёта очков. Если игроков меньше пяти, фишки не участвующих в игре цветов уберите обратно в коробку.

фишки-котики
фишки-котики

Об игре

Участники по очереди выкладывают на стол квадраты: тем самым дороги удлиняются, а районов и памятников становится всё больше. Всё это приносит игрокам очки — как во время игры, так и в конце партии при финальном подсчёте.

Ход игры

Определите случайным образом первого игрока. Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первого игрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:

1. Игрок берёт один из закрытых квадратов, переворачивает его и присоединяет к уже выложенным на стол.

2. Игрок может разместить на только что сыгранном квадрате своего котика.

3. Игрок должен получить очки за все объекты, завершённые с помощью выложенного квадрата

Река

Положите отдельно квадраты с устьем реки и озером. Выложите квадрат с устьем в качестве стартового квадрата посередине стола лицевой стороной вверх. Тщательно перемешайте остальные квадраты с рекой и сложите их стопкой лицевой стороной вниз в месте, удобном для всех игроков. Переверните квадрат с озером лицевой стороной вниз и положите под низ стопки квадратов с рекой.

В начале партии игроки открывают квадраты из стопки с квадратами с рекой, пока кто-то из игроков не выложит квадрат с озером. Только после этого игроки начинают выкладывать квадраты местности. Как и обычные квадраты местности, квадраты с рекой должны хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее и продолжать изображённую местность и реку. Кроме того, русло реки не может дважды поворачивать в одну сторону, потому что река не должна течь вспять.

Дороги

Как сыграть квадрат с дорогой

Возьмите один из квадратов, лежащих лицевой стороной вниз. Переверните квадрат и покажите его всем игрокам. Присоедините квадрат к уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующие правила:

· Новый квадрат должен хотя бы одной стороной (не углом) соприкасаться с хотя бы одним уже выложенным ранее.

· На стыке квадратов рисунки должны продолжать друг друга

Как занять дорогу

Выложив квадрат с дорогой, вы можете выставить на неё одного своего котика из запаса. Вы не можете выставить кота на дорогу, если где-то на этой же дороге уже находится какой-то другой кот (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько дорог, вы должны выбрать, на какую из них ставить котика. Размещать котов на только что выложенном квадрате полезно, но необязательно. Вы вправе не делать этого, если не хотите. Если в вашем запасе не осталось котиков, вы не можете выставлять новых, но всё равно обязаны в свой ход выкладывать квадраты. Однако со временем коты будут возвращаться в ваш запас

Как подсчитать очки за завершенную дорогу

Дорога считается завершённой, если она замкнулась в кольцо или оба её конца упёрлись в перекрёсток, район. В этом случае начинается подсчёт очков. Если на дороге находятся котики только одного игрока, каждый квадрат с участком завершённой дороги приносит 1 очко их владельцу и 2 очка за каждый символ лапки.

Игроки отмечают набранные очки, передвигая свои фишки по полю подсчёта очков. Деления дорожки пронумерованы от 0 до 49. Когда вы наберёте больше 50 очков (и таким образом пересечёте нулевое деление), положите стоящего на дорожке котика вверх ногами, чтобы показать, что вы прошли полный круг. Вы получили 3 очка, значит, фишка котика сдвигается на 3 деления вперёд. Начислив очки за завершённую дорогу, вы возвращаете находившихся на ней котиков обратно в личный запас.

Район

Как сыграть квадрат с районом

Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Поскольку рисунок должен совпадать, область с районом можно присоединить только к другому району (или разместить квадрат так, чтобы появился новый).

Как занять район

Как и в случае с дорогой, вы первым делом проверяете, нет ли в районе других котиков. Если район свободен, вы можете поставить в него фишку из своего запаса.

Как подсчитать очки за завершенный район

Район считается завершённым, если внутри него нет пустых мест. Если в районе находятся котики только одного игрока, каждый квадрат с участком завершённого района приносит 2 очка их владельцу. Также вы получаете 2 очка за каждый символ лапки в районе. Как и в случае с дорогой, после завершения района все находившиеся в ней котики возвращаются в личный запас своих владельцев.

Памятники

Как сыграть квадрат с памятником

Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Памятник всегда находится в середине квадрата. Он со всех сторон окружён тротуарами, поэтому вы можете присоединить его к любому квадрату с изображением тротуара.

квадрат с памятником
квадрат с памятником

Как занять памятник

Выложив квадрат с памятником вы можете поставить на него свою фишку из запаса.

Как подчитать очки за завершенный памятник

Памятник считается завершённым, если квадрат, на котором он расположен, со всех сторон (по горизонтали, вертикали и диагонали) окружён другими квадратами. Тот игрок, чей кот находится на памятнике, получает по 1 очку за квадрат завершённого памятника и 8 окружающих его квадратов. Он передвигает свою фишку на 9 делений вперёд по дорожке подсчёта и возвращает фишку котика в запас.

Краткий обзор основных правил

1. Размещаем новый квадрат

· Откройте квадрат и положите его так, чтобы он продолжал уже выложенные. ƒ

· В редком случае, когда новый квадрат выложить некуда, уберите его в коробку и откройте ещё один.

2. Выставляем котиков

· Размещайте котика только на том квадрате, который вы только что открыли и сыграли.

· Нельзя ставить своего кота на объект, где уже есть котики других игроков.

3. Подсчёт очков

· Дорога считается завершённой, если она замкнулась в кольцо или оба её конца упёрлись в перекрёсток или район. Если на ней находятся котики только одного игрока, каждый квадрат с участком завершённой дороги приносит 1 очко их владельцу. Кроме этого, каждый символ лапки на дороге дополнительно приносит 2 очка.

· Район считается завершённым, если внутри него нет пустых мест. Если в районе находятся коты только одного игрока, каждый квадрат с участком завершённого района и каждый символ лапки в районе приносят владельцу котиков 2 очка. Кроме этого, каждый символ лапки в районе дополнительно приносит 2 очка. ƒ

· Памятник котика считается завершённым, если квадрат, на котором он расположен, со всех сторон (по горизонтали, вертикали и диагонали) окружён другими квадратами. Тот игрок, чей кот находится на памятнике, получает по 1 очку за квадрат завершённого памятника и 8 окружающих его квадратов. ƒ

· Подсчёт очков всегда происходит в конце хода. Очки за завершённые районы, дороги и памятники получают все игроки, котики которых находятся на этих дорогах, в этих районах и на этих памятниках (исключение: если котиков игрока на завершённом объекте меньше, чем у соперника).

· После подсчёта очков все коты, находящиеся на завершённой дороге, на завершённом памятнике или в завершённом районе, возвращаются в личные запасы своих владельцев.

Если на завершённом объекте находятся котики нескольких игроков, очки получает тот, чьих котов больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество фишек, каждый из них получает очки в полном объёме.

Конец игры и финальный подсчет очков

Игра завершается в конце того хода, когда к карте был присоединён последний оставшийся квадрат. Теперь необходимо провести финальный подсчёт очков и определить победителя. В конце игры вы получаете дополнительные очки за:

· Незавершённые дороги

Владелец каждой незавершённой дороги получает по 1 очку за каждый квадрат, по которому проходит эта дорога и 2 очка за каждый символ лапки. Владельцем незавершённого объекта считается игрок, чьих котиков на этом объекте больше. Если у нескольких претендентов на лидерство поровну котов на объекте, они все получают присуждаемые за этот объект очки.

· Незавершённые районы

Владелец каждого незавершённого района получает по 1 очку за каждый квадрат, на котором находится этот район, и за каждый символ лапки в этом районе.

· Незавершённые памятники

Каждый игрок, чей котик находится на незавершённом памятнике, получает по 1 очку за сам квадрат с памятником и за каждый соседний квадрат (по горизонтали, вертикали и диагонали).

Получая очки, вы, как обычно, сдвигаете вперёд своего котика по полю подсчёта очков. Игрок, набравший больше всего очков, побеждает в игре. В случае ничьей претенденты делят победу.

На карточках с памятниками котиков Санкт-Петербурга есть QR-коды, сканируя которые, вы можете узнать информацию об этих памятниках и их местоположение.

квадрат с памятником содержит QR-код
квадрат с памятником содержит QR-код