Найти в Дзене
NETгляд

Аналог Roblox в России

В российском цифровом пространстве может появиться новый крупный игрок — отечественная платформа для создания и распространения игр, которую в публичном поле уже окрестили «русским Roblox». Идея, озвученная на уровне депутатов Госдумы и экспертного сообщества, быстро набирает обороты в медиа и соцсетях. Чем вызвана такая инициатива и насколько она реализуема на практике? Давайте разбираться. Что предлагается? Смысл инициативы сводится к созданию российской IT-платформы, аналогичной популярной в мире системе Roblox. Это среда, где пользователи (в основном дети и подростки) могут не только играть в тысячи разнообразных игр, но и создавать свои с помощью простых инструментов. Ключевое отличие будущего российского продукта, как заявляют инициаторы, — повышенный уровень безопасности. Платформа должна быть очищена от трех основных угроз, с которыми, по их мнению, сталкиваются пользователи в зарубежных аналогах: Деструктивный контент и пропаганда. Речь идет о блокаде тем, противоречащих трад
Оглавление

В российском цифровом пространстве может появиться новый крупный игрок — отечественная платформа для создания и распространения игр, которую в публичном поле уже окрестили «русским Roblox». Идея, озвученная на уровне депутатов Госдумы и экспертного сообщества, быстро набирает обороты в медиа и соцсетях. Чем вызвана такая инициатива и насколько она реализуема на практике? Давайте разбираться.

Что предлагается?

Смысл инициативы сводится к созданию российской IT-платформы, аналогичной популярной в мире системе Roblox. Это среда, где пользователи (в основном дети и подростки) могут не только играть в тысячи разнообразных игр, но и создавать свои с помощью простых инструментов.

Ключевое отличие будущего российского продукта, как заявляют инициаторы, — повышенный уровень безопасности. Платформа должна быть очищена от трех основных угроз, с которыми, по их мнению, сталкиваются пользователи в зарубежных аналогах:

  1. Деструктивный контент и пропаганда. Речь идет о блокаде тем, противоречащих традиционным российским ценностям.
  2. Мошенничество. Внимание к финансовой безопасности внутриигровых транзакций.
  3. Угрозы личной безопасности. Жесткая модерация для пресечения любых форм буллинга, груминга (установления контакта с детьми с целью эксплуатации) и прочих опасных коммуникаций.

Почему именно сейчас? Контекст инициативы

Идея возникла не на пустом месте. Она логично встраивается в общую стратегию цифрового суверенитета, которая реализуется в России уже несколько лет. Создание национальных аналогов популярных зарубежных цифровых сервисов (от мессенджеров до видеоплатформ) стало трендом.

Roblox с его многомиллионной (в том числе и российской) аудиторией детей оказался в фокусе внимания по нескольким причинам:

  • Колоссальное влияние. Дети проводят в этой платформе огромное количество времени, что делает её мощным инструментом социализации и образования, но и потенциальным источником рисков.
  • Проблемы с модерацией. В мировых СМИ регулярно появляются расследования о случаях мошенничества, кибербуллинга и действий злоумышленников внутри Roblox. Российские законодатели указывают на это как на системную проблему.
  • Контроль над данными. Хранение персональных данных российских пользователей на внутренних серверах — ещё один важный аргумент сторонников идеи.

Аргументы «За»: безопасность и развитие IT-отрасли

Сторонники создания платформы приводят веские доводы:

  1. Реальная защита детей. Единая, контролируемая по российским законам среда минимизирует риски, с которыми дети сталкиваются в глобальном интернете.
  2. Импортозамещение в IT. Проект может дать мощный импульс отечественным игровым разработчикам, особенно в нише инди-игр и образовательного геймдизайна.
  3. Образовательный потенциал. Платформу можно наполнить обучающими проектами, курсами по программированию и цифровому творчеству, сделав её полезным инструментом.

Сомнения и вызовы: сможет ли проект состояться?

Однако у идеи немало скептиков. Их аргументы основаны на практических трудностях:

  • Технологическая сложность. Roblox — это не просто магазин игр, а целая экосистема с движком, инструментами для разработки, серверами, системой монетизации и платежей. Его создание заняло почти два десятилетия.
  • Конкуренция с привычкой. Переманить многомиллионную аудиторию, которая уже привыкла к интерфейсу, библиотеке игр и социальным связям в Roblox, будет крайне сложно. Особенно если «русский аналог» предложит меньше контента и возможностей.
  • Вопросы финансирования и реализации. Кто станет инвестором? Готова ли государственная IT-инфраструктура к такому проекту? Не превратится ли он в формальный, нежизнеспособный продукт?
  • Баланс безопасности и свободы. Слишком жёсткая цензура и ограничения могут убить главное — творческую и игровую составляющую, ради которой дети и приходят в такие платформы.

Что в итоге?

Идея создания национальной, безопасной игровой платформы для детей выглядит социально ответственной и своевременной. Она отвечает на реальные запросы многих родителей.

Однако её успех будет зависеть не от политических решений, а от сугубо технических и рыночных факторов: качества платформы, удобства, разнообразия контента и реальной, а не декларативной свободы творчества. Сможет ли будущий разработчик найти этот баланс и создать по-настоящему конкурентоспособный продукт? Пока ответ на этот вопрос остается открытым.

А что вы думаете по этому поводу? Нужен ли такой проект, или это пустая трата ресурсов? Доверили бы вы своему ребенку «русский Roblox»? Делитесь мнением в комментариях!