Найти в Дзене

Ассасин из Вондервинда. Глава 1. Ваше Снаряжение - Это Деньги За Аренду

Магма брызнула из двуручного меча Oblivara на деревья позади, когда гигантский рыцарь [замахнулся] на меня. Лезвие ударило со сверхчеловеческой силой, но его траектория была предсказуема. Я поднырнул под удар. Мои мышцы были напряжены до предела, но мне удалось увернуться одним простым движением, никаких специальных навыков не потребовалось. Я не стал использовать [уклонение]. Это оставило бы сражение на волю случая. Я уклонился, фактически уйдя с дороги, как это было бы в реальной жизни. Моим соперником был полу известный стример Oblivara. Который является 63-м игроком в глобальной таблице лидеров и членом Nova Imperium, облаченным в полный комплект лучшей экипировки магматической виверны. Один только его нагрудник втрое сильнее характеристик моего полного комплекта. Что еще более важно, прямо сейчас он вел прямую трансляцию. Более десяти тысяч зрителей присутствовали, чтобы посмотреть, как убивают их любимого стримера в прямом эфире. Ролик, в котором Oblivara обыгрывает неизве

Магма брызнула из двуручного меча Oblivara на деревья позади, когда гигантский рыцарь [замахнулся] на меня.

Лезвие ударило со сверхчеловеческой силой, но его траектория была предсказуема. Я поднырнул под удар. Мои мышцы были напряжены до предела, но мне удалось увернуться одним простым движением, никаких специальных навыков не потребовалось.

Я не стал использовать [уклонение]. Это оставило бы сражение на волю случая. Я уклонился, фактически уйдя с дороги, как это было бы в реальной жизни.

Моим соперником был полу известный стример Oblivara. Который является 63-м игроком в глобальной таблице лидеров и членом Nova Imperium, облаченным в полный комплект лучшей экипировки магматической виверны. Один только его нагрудник втрое сильнее характеристик моего полного комплекта.

Что еще более важно, прямо сейчас он вел прямую трансляцию. Более десяти тысяч зрителей присутствовали, чтобы посмотреть, как убивают их любимого стримера в прямом эфире. Ролик, в котором Oblivara обыгрывает неизвестный игрок с низким рейтингом в необычной экипировке, вызвал настоящий ажиотаж на форумах. Если предположить, что я каким-то образом выиграл.

Но смерть в игре теперь может заставить меня подпрыгивать на диване в реальной жизни.

А учитывая, что все, кого я знал в реальной жизни, называли меня идиотом за то, что я превратил видеоигру в свою постоянную работу, я не очень-то хотел проигрывать.

Oblivara продолжал [замахиваться] на меня. Взмахи плавно перетекали в ритмичный танец, когда он наносил удар каждый раз, когда у него заканчивался кулдаун. [Замах] был, по сути, базовой атакой, поддерживаемой системой. После ее активации система перехватывала управление руками игрока и выполняла мощный взмах. Эта функция существовала как для того, чтобы новички быстрее разбирались в игре, так и для того, чтобы помочь более опытным игрокам не отставать от безумного темпа боя в конце игры.

Меня всегда забавляло, как даже самые топовые игроки используют [Замах], но я должен был признать, что Oblivara был хорош в использовании этой системы. Его стойка была достаточно прочной, чтобы система вознаграждала его за работу ног. Каждый удар его меча наносился нечеловечески быстро. Меня бы разорвало на части, если бы меч хотя бы слегка задел мою кожу.

Его удары были мощными, но их было чертовски легко распознать с помощью системы. Я отклонился влево и для пущей убедительности нанес несколько собственных ударов, чтобы подразнить его. Мои атаки не принесли ничего, кроме того, что сняли несколько очков прочности с моих дерьмовых кинжалов, когда они бессильно ударились о его броню.

Однако его все больше раздражали мои маневры. Вскоре он должен был совершить какую-нибудь ошибку. Я внимательно следил за его стойкой. В особенности я следил за его левой ногой.

Как и ожидалось, это произошло. Он опустил левую ногу и занес меч для мощного удара: анимация запуска [Магматического вихря]. Одно из самых мощных умений, которые мог применить его класс.

Не прошло и полсекунды, как его меч рассек все вокруг мощным вихрем, разбрызгивая магму по окружающему лесу. К тому времени я уже давно был в воздухе.

Oblivara отреагировал мгновенно, как будто ожидал именно этого. К его чести, он был отличным игроком и умелым бойцом. Он нанес еще один [Замах], чтобы убить меня в воздухе.

Его меч превратил мою фигуру в туманную пыль, и она распалась.

"Жаль, что ты попался на эту удочку", - подумал я и тут же бросился вперед. Это было всего лишь остаточное изображение.

Oblivara потребовалось мгновение, чтобы осознать, что сейчас произошло. Но благодаря этому мгновению я смог контратаковать его.

Я крепко сжал свой кинжал и без всякой системной помощи вонзил его глубоко в забрало шлема Oblivara, пронзив кинжалом прямиком его мозг.

Раздался громкий щелчок, и система наградила меня самой приятной наградой за всю игру: звуковым эффектом смерти. Руки Oblivara обмякли.

Посыпались системные уведомления.

[Вы убили противника, который был на пятьдесят уровней сильнее вас! Количество полученного опыта увеличилось на 1465%!]

[Вы повысили свой уровень!]

[Вы повысили свой уровень!]

Я вынул кинжал. В груди у меня заколотилось. Адреналин уже начал действовать. Черт возьми. Я действительно убил Oblivara.

Я мог бы заплатить за квартиру в этом месяце. Я не бесполезный член общества.

Я немедленно забрал весь его дроп. Все это переместилось прямо в мой инвентарь, в то время как мои мысли неслись со всех ног.

Именно это чувство в моей груди стало причиной того, что Wonderwind стал моей любимой игрой. Игра была реалистичной! Несмотря на всю магию и умения в игре, Wonderwind следовал простым правилам реальной жизни. Не имело значения, на сколько уровней выше были мои противники; если мне удавалось проткнуть кинжалом их глазные яблоки, они были мертвы. Смертельные удары на самом деле были смертельными.

Благодаря тому, что я действительно знал, как владеть кинжалами, вместо того чтобы полагаться на [удары], я перерезал горло бесчисленному количеству игроков одним легким ударом.

Когда я закончил мародерствовать, из леса донеслись крики. “ Oblivara отключился?”

Похоже, мое время истекло. Я активировал [Скрытность] и [Скрытность шагов] и углубился в лес. При этом я сменил одежду. Я снял свой основной плащ. Этот плащ был эпически уникальным, возможно, моим единственным ценным предметом, но его характеристики не спасли бы меня от нападения топовых игроков.

Я заменил его старым добрым камуфляжным лесным плащом. В данной ситуации камуфляж дал бы мне гораздо больше шансов на выживание.

- Он, б*дь, мертв! - раздался чей-то голос, когда нашли обобранный труп. “ Oblivara убили!”

- Энн, изолируй область! - приказал другой. - Он только что умер!

Энн, их маг поддержки, произнесла заклинание, и внезапно вокруг леса образовался шар из замороженных кристаллов. Солнечный свет был заблокирован. Ранее зеленый лес стал голубым как лед и походил на подземелье, все внутри замерзло.

Черт, подумал я. Хрустальная стена преградила мне путь к отступлению. Я надеялся, что мне не придется иметь дело с этим заклинанием, но было уже слишком поздно. [Хрустальная тюрьма] окружила своего заклинателя сферой, заключив все, что находится внутри. Стены были слишком прочными, чтобы пробить их моими кинжалами. Мне пришлось бы прятаться, пока не закончится действие заклинания. К счастью, это продолжалось всего две минуты.

Я полез в свой инвентарь и сменил плащ на основной. Затем я взобрался на деревья, ветви которых теперь были самым темным местом для укрытия.

“Обыщите все вокруг!” - крикнул мужчина. На бейдже значилось "[Новая империя] MartinWind". Он был одним из лидеров гильдии и входил в сотню лучших игроков в глобальной таблице лидеров. Женщина, которую он назвал Энн, была магом поддержки с ником [Nova Imperium] Solace145. Она была где-то в пределах двухсот лучших.

За мной последовали еще несколько игроков - все они были заядлыми геймерами, как и я. Хотя, в отличие от меня, эти ребята могли называть себя богатыми в реальной жизни. Снаряжение каждого стоило безумно большого количества денег. Они продолжали искать подо мной, используя всевозможные навыки. Другой маг использовал заклинание [Обнаружение движения], которое не помогло, учитывая, что я совершенно неподвижно сидел на ветке.

Единственная причина, по которой меня не нашли сразу, заключалась в моем умении [Скрытность]. Это делало моего персонажа невидимым для тех, чьи показатели восприятия были ниже моих. Другими словами, почти каждый игрок [Новой империй] мог видеть сквозь это заклинание, учитывая, что все были намного выше меня по уровню.

Однако у [скрытности] был важный побочный эффект. Она скрывала мою шкалу здоровья и бейдж с именем, а также любые другие игровые спецэффекты на моем теле. С активированным режимом невидимости я выглядел как любой одеты в камуфляж человек в реальной жизни.

Мое сердце было готово разорваться. Черт возьми! Я действительно убил Oblivara. И, кроме того, украл часть его снаряжения.

Я заглянул в свой инвентарь. Его содержимое было завалено добычей, которую я подобрал с трупа Oblivara. В основном это были зелья для здоровья с добавлением нескольких редких рун. Каждая руна стоила около тридцати долларов за штуку. Я просмотрел содержимое в поисках самой важной части его снаряжения.

Когда игрок погибал в дикой местности, применялись два суровых наказания. Во-первых, у игрока был тайм-аут на вход в систему на два часа. Это было сделано для того, чтобы игрок, погибший во время крупномасштабной битвы, не мог просто присоединиться.

Второе наказание было тем, что меня заботило больше всего. У погибшего игрока выпал предмет экипировки, который могли украсть другие игроки. И выпадение подобного предмета было совершенно случайным.

От этой случайности зависело, принесет ли мне сегодняшнее убийство пятьсот долларов… или пять тысяч. Если бы меч Oblivara выпал, я мог бы не только продать его за деньги и оплатить аренду, но и обновить свою старую виртуальную гарнитуру, превратив ее в полноценный игровой модуль.

Я продолжал просматривать свой инвентарь, ожидая найти гигантский нагрудник или меч, или, по крайней мере, пару перчаток магматической виверны, что-то, что занимало бы много места в инвентаре.

Наконец, я заметил!

На самом деле, оно заняло всего один квадратный сантиметр инвентаря. Кольцо. Я осмотрел предмет.

Ring of Iron Legacy (кольцо железного наследия)

Тип предмета: Эпическое кольцо (уникальное)

Необходимый уровень: 193

Статы:

Сила атаки: +490

Сопротивление: +15%

Эффективность зелья: +50%

Способности:

Железное Наследие (Пассивное): Устойчивость К Эффектам Пробития брони на 30%

Я тупо уставился на характеристики.

“Чертвозьми”. Кольцо могло бы улучшить мои защитные характеристики, но я буквально не мог его надеть. Мой уровень 183, что все еще превышает 95% от общего числа игроков, но по сравнению с топовыми игроками я не был на высоте. Для справки, у Oblivara был 243 уровень. На убийство лучших игроков уходило много времени — отслеживание, подготовка, выполнение. Удачные убийства были редкостью, и случались они очень редко. У меня не хватало времени на охоту на монстров, из-за чего я постоянно отставал в уровнях относительно ТОПа.

В кольце не было ничего примечательного. Это, конечно, был уникальный предмет, но все эффекты были чисто статистическими и абсолютно ничего не меняли в игре. Все, что сделало это дерьмовое кольцо, - это дало игрокам танкам небольшое увеличение статов.

Получается что с Oblivara мне выпало кольцо, не имеющее для меня какой либо пользы.

Что касается его денежной ценности… никто не купил бы его дороже ста долларов. Самое большее, сто пятьдесят. Если бы кому-то специально требовалась пассивная бронепробиваемость, что я счел маловероятным.

Обычные люди сказали бы, что сто долларов - безумная цена за предмет из видеоигры. Однако другие игроки говорили мне, что обмен предметов на реальные деньги противоречит самой сути игры.

Возможно, правы все. Но факт оставался фактом: аренда стоила тысячу триста долларов, не считая электричества и всего остального, что требовалось для того, чтобы я не умер.

Члены [Новая империя] продолжали бегать, пытаясь найти меня. Мне все еще нужно было сбежать. Если бы я умер, я бы потерял свое снаряжение, а также все, что было в моем инвентаре. Включая кольцо, которое я не мог надеть из-за требований к уровню.

Кольца было недостаточно. Денег с его продажи мне все равно ни на что не хватит.

- Никого нет! - крикнул Мартин Винд. “Энн, выпускай нас!”

- Хорошо!- откликнулась Энн. Ее персонаж и бейджик с именем были почти у меня под носом. Она сосредоточилась на своем заклинании, обеими руками крепко сжимая золотой посох. Посох, который я видел на аукционе за две тысячи долларов.

Мне нужно больше!

Приняв решение за долю секунды, я схватил свой кинжал и метнул его прямо в шею Solace145.

Раздался звон, когда мой кинжал ударился о ее защитный барьер. Барьер разлетелся вдребезги, оставив мага без защиты. Не думая не секунды я тут же метнул второй кинжал.

Она отреагировала инстинктивно, заблокировав кинжал своим посохом. Я стиснул зубы и использовал [Вызов кинжалов]. Оба кинжала появились в моих руках, когда я бросился в атаку.

Она быстро и точно направила на меня свой посох. Рунические заклинания сформировали заклинание. Красный цвет указывал на атакующее огненное заклинание, а треугольные формы подсказали мне, что это, вероятно, [Огненная молния].

Я активировал [Теневой рывок]. На долю секунды мое зрение затуманилось, когда навык сделал то, что подразумевалось в названии. Это был простой рывок, который позволил мне бежать в нужном направлении. Я бросился влево.

К тому времени, как ко мне вернулось зрение, я увидел, что посох по-прежнему направлен прямо на меня. В спешке я поднял кинжалы, блокируя прямой удар, но жар пламени ударил меня в грудь. Система предупредила меня, что я получил критический удар.

[Косвенная Трансценденция - Выполнено Условие Активации Кровавого Отчаяния]

[Прямые Атаки На 100% Эффективнее, Если У Вас Меньше 40% Здоровья]

Мое здоровье упало до 20% только из-за того, что я заблокировал заклинание мага поддержки. Ничего удивительного, учитывая разницу в уровнях. Меня больше впечатлил тот факт, что заклинание вообще сработало.

"А ты хороша", - подумал я, ухмыляясь. Ты предсказала мой рывок. Но у тебя нет времени на еще одно заклинание!

Я бросился к ее горлу, и у меня, вероятно, было меньше пяти секунд, чтобы убить ее, прежде чем подоспеют ее товарищи по команде.

Она подняла свой посох и заблокировала мой первый удар. Я нанес второй, и она изменила угол наклона своего посоха, блокируя и его. При этом она не использовала [блокировку].

Вот это да! - подумал я. Она и в самом деле хороша.

Но в ближнем бою она по-прежнему была магом поддержки, поэтому могла только защищаться, не имея возможности использовать заклинания. Моя третья атака прошла мимо ее посоха и пришлась точно в плечо. Она пошатнулась.

Я оставил свой первый кинжал в ее плече и схватил второй двумя руками, приставив его к ее горлу. Безумная ухмылка появилась на ее лице, когда она поняла, что она в моей власти.

Пока мои движения не замерли в воздухе.

Мое зрение застыло, все замерло на месте, как будто мой мозг отключился.

Я сразу понял, что произошло. Это были лаги.

Нет! – пронеслась мысль. Не сейчас, бесполезная гребаная гарнитура!

Ощущения вернулись через полсекунды, и я увидел, что мой удар был заблокирован.

Я стиснул зубы и отчаянно двинулся вперед, нанося удары. Лаги не прекращались, я вообще не мог прицелиться. Она легко блокировала удар.

В своем вялом оцепенении я ударил ее головой. Я пинал, рубил, бросая в нее все, что у меня было. Разница в уровнях была большой, но сила каждой атаки удваивалась благодаря Кровавому отчаянию моего плаща. На головокружительно низкой частоте кадров я видел, как она пошатывается.

Затем я использовал [Выпад].

Система выполнила идеальный удар за меня, держа кинжал двумя руками. Задержка не имела значения, так как я не контролировал движения своего персонажа. Я мог только молиться, чтобы ее отбросило достаточно далеко и чтобы кинжал попал в цель.

Разрез.

[Вы убили противника, который был на пятьдесят уровней сильнее вас! Количество полученного опыта увеличилось на 1367%!]

[Вы повысили свой уровень!]

Мой экран полностью завис. Все, что я мог видеть, - это системное уведомление. Моя виртуальная гарнитура, эта бесполезная, дешевая гарнитура, должна была умереть. Я услышал еще один щелчок, на этот раз эхом, за которым последовало больше системных уведомлений.

[Вы умерли.]

[Накопление опыта уменьшено на 54%]

[Потеряно снаряжение.]

[Время ожидания персонажа осталось 1:59]

[Выход из системы...]

Связь в наушниках прервалась, и я открыл глаза в реальном мире…

Первоисточник: https://www.royalroad.com/fiction/137142/assassinate-wonderwind-opmc-romance

Глава 2. Гости

#Глава1 #Приключения #Исекай #Новелла