Игра, которая опоздала на восемь лет
Обозначу сразу: в предыдущие Metroid Prime я не играл, а из всей франшизы пробовал только Metroid Dread, которая мне не слишком понравилась. Поэтому в этом тексте не будет сравнений с ранними частями цикла — только свежий взгляд на конкретную игру в современной индустрии.
Metroid Prime 4: Beyond, как известно, застряла в производственном аду на восемь лет. Сначала игрой занималась команда Bandai Namco, а затем, из-за неудовлетворительных результатов, Nintendo передала разработку в руки Retro Studios. Итоговый результат предсказуем.
Новую Metroid Prime у меня язык не поворачивается назвать крутой метроидванией или просто интересным приключением. Retro Studios сделала крайне беззубую игру, которую хочется охарактеризовать как «Halo у нас дома». Тайтл, кстати, делали многие бывшие сотрудники 343i.
Сюжета нет — да и черт с ним
Metroid Prime 4 начинается с масштабного галактического сражения в духе Halo или «Звездных войн». Армия космических пиратов под командованием Силукса атакует объект Галактической Федерации, и главная героиня серии Самус прибывает, чтобы дать отпор. Однако вскоре она, Силукс и часть федералов оказываются телепортированы на планету Вьюрос, где и разворачиваются основные события.
Сразу стоит сказать о Силуксе. Это довольно поверхностный антагонист: охотник за головами, который ненавидит Галактическую Федерацию и лично Самус Аран, поэтому стремится устранить героиню любыми способами. Зачем? Да просто. Без злодея же никуда!
Большую часть времени в Metroid Prime 4 игрок остается наедине с окружением, но периодически приходится контактировать с отрядом солдат Федерации. Почти в самом начале вы встречаете самого несуразного и кринжового из них — Майлза МакКензи, персонажа, будто сошедшего с экранов фильмов Marvel: он разговаривает исключительно клише. Остальные бойцы тоже представляют собой набор знакомых архетипов научной фантастики — юный новичок, молчаливый снайпер, чрезмерно вежливый комичный робот. Эта компания регулярно сбивает атмосферу и превращает размеренное, загадочное приключение в клоунаду.
Проблема в том, что никто из них не способен просто помолчать. Стоит встретить очередного напарника, как он надолго присоединяется к Самус и начинает раздавать банальные советы. «Просканируй терминал», «Поставь бомбу» — реплики звучат так, будто перед ними неопытный курсант, хотя параллельно они превозносят Самус как легенду.
Главный раздражитель, разумеется, Майлз. Пока вы исследуете окружение, он регулярно выходит на связь и навязчиво подсказывает, куда двигаться дальше. Если игра считает, что вы слишком долго не идете к сюжетной точке — вне зависимости от причины, — Майлз тут же звонит и любезно ставит маркер на карте.
Поскольку традиционного повествования в Metroid Prime 4 почти нет, Retro Studios активно полагаются на нарратив с помощью окружения. Локации рассказывают о давно исчезнувшей расе Ламорн, населявшей Вьюрос, а Самус регулярно находит послания и записи, раскрывающие их историю. В какой-то момент, узнав о наследии Ламорн, Самус решает сохранить память расы в артефакте под названием Плод памяти и поделиться их культурой со всей галактикой.
По сути, в Metroid Prime 4: Beyond с точки зрения сюжета происходит очень мало, и закономерным итогом становится финал, который ни к чему не приводит. Он обрывается на полуслове, будто бы подготавливая фанатов к следующей части. Самое неприятное — концовка как будто развенчивает саму идею Самус и ее идеалы: героиню фактически вытесняют на второй план, и остается ощущение, что ее отодвинули в сторону в собственной серии.
Линейная метроидвания
Геймплейно Metroid Prime 4, судя по всему, полностью повторяет предыдущие части серии. Но от одного из родоначальников метроидвании я ждал куда большего, чем просто набора коридоров. Большую часть времени вы идете по очень узкой «кишке», и лишь изредка вам дают свернуть куда-то в сторону — здесь даже заблудиться нельзя. Да, периодически приходится попрыгать или прокатиться по трубе в форме шара, но вы всегда знаете, куда идти и что делать. А если вдруг нет — местный сканер подскажет дальнейший шаг.
Сражения тоже выглядят довольно стандартно. Героиня вооружена традиционной ручной пушкой, у которой можно настраивать тип огня и вид боеприпасов. Она атакует врагов короткими выстрелами, заряженным плазменным лучом или ракетами с разными типами урона — огонь, лед и так далее. Помимо этого, арсенал активно используется при решении местных пазлов.
Умения Самус в Metroid Prime 4 дополнили способностями, которые даруют ей представители расы Ламорн. Например, управляемый выстрел, особые ботинки, позволяющие стоять на определенных поверхностях, крюк, лассо и масса других трюков. Новые способности традиционно открывают путь в ранее недоступные зоны, где можно найти, скажем, апгрейд для ракетницы. Впрочем, они не так уж важны — все ключевые улучшения вам выдадут по сюжету.
По теме:
Если говорить честно, экшен в Metroid Prime 4 — самый слабый аспект игры. Тактильных ощущений от попаданий по врагам почти нет, а сами бои быстро приедаются. Будто из оригинальной Halo вырезали весь драйв, напряжение и постановку. Вы просто ходите и спамите ракетами. Другое дело — местные боссы: они действительно сделаны круто и со вкусом. Но даже их умудрились частично испортить. Как уже упоминалось, в игре есть сканер, помогающий в прохождении. Им можно пользоваться и в боях с боссами: просканировали противника — и вот вы уже знаете тактику боя, даже умирать не придется, чтобы изучить его поведение.
Если оставить сканер за скобками, то боссы в Metroid Prime 4 — действительно отличные. Запоминаются даже опциональные, которые местами доставляют больше проблем, чем сюжетные. Например, попотеть заставил Полетный дрон, окруженный мелкими дронами. А из основных больше всего хлопот лично мне доставил Силукс — во многом потому, что с ним приходится биться три раза за игру.
Пожалуй, главное и самое спорное нововведение Metroid Prime 4 — гигантская песчаная пустыня Долина Сол (Sol Valley). Это центральный хаб, по которому Самус перемещается при помощи мотоцикла Vi-O-La, также дарованного расой Ламорн. В этой локации почти ничего нет — это буквально пустыня. Отсюда вы отправляетесь в один из пяти хабов, где разворачиваются основные события. В Долине Сол можно собирать зеленые кристаллы и тратить их на прокачку умений Самус, хотя ресурсов требуется просто огромное количество. Кроме того, здесь расположены тайные святилища Ламорн, где героиню, сюрприз, снова ждут кристаллы.
Зачем Retro Studios решила, что в новой части Metroid Prime обязательно нужна огромная открытая локация с минимумом точек интереса, — решительно непонятно. Сюжету Долина Сол ничем не помогает, а простое катание на мотоцикле, даже довольно качественно сделанном, надоедает очень быстро. Мне эта пустыня напомнила Prince of Persia (2008), где тоже был центральный хаб для путешествий в сюжетные зоны. Но даже 17 лет назад это выглядело спорно, а сейчас — в какой-то степени стыдно и жалко.
Раз уж заговорили о локациях, стоит упомянуть и основные зоны, куда Самус отправляется за ключами телепортации, чтобы покинуть Вьюрос. Игроков ждут пять биомов: джунгли Fury Green, ледник Ice Belt, вулкан Flare Pool, шахты Great Mines и некое подобие электростанции Volt Forge. Надо отдать Retro Studios должное — визуально зоны выглядят превосходно и самобытно, а также предлагают уникальный набор противников.
Но с точки зрения левел-дизайна эти биомы — это тихий ужас. Внутри героиню обычно ждут однотипные коридорные уровни заброшенных лабораторий: сломанные трубы, подъемники, мусор. Задача всегда одна и та же: зашел, сразился с боссом, забрал сюжетный предмет, вышел. Иногда это разбавляется загадками, но, как уже стало понятно, ничего сложного от игрока не требуют — на помощь всегда придет сканер.
Триумфа не случилось
Оценивать Metroid Prime 4 мне куда проще, чем закоренелым фанатам франшизы — я не обременен ностальгией по предыдущим частям и не делаю скидок в духе «это нишевая серия» или «обозначенные недостатки — суть бренда». В новую Metroid Prime, если отбросить пару заметных плюсов, просто неинтересно играть — а это, по мне, приговор для любой игры.
Биомы тянутся прямой кишкой и быстро наскучивают: несколько предсказуемых схваток, пара незамысловатых головоломок — и все. Игра явно делает ставку на сражения, а не на исследование окружения, стараясь угодить более казуальной аудитории, но и сами бои оставляют в основном раздражение, а не удовлетворение.
Кроме того, изо всех щелей вылезают напоминания о том, что Metroid Prime 4 застряла в производственном аду и изначально создавалась как эксклюзив для оригинальной Nintendo Switch. Повсюду загрузки — при переходе из локации в локацию и даже при поездках на лифте. NPC не могут сами пройти в дверь: стоит отвернуться, и игра просто телепортирует их в комнату.
Фанатам Metroid Prime новая часть, скорее всего, понравится — им все равно выбирать особо не из чего. Но мне, туристу, Beyond ни разу не показала, чем франшиза заслужила культовый статус. Metroid Prime 4: Beyond, возможно, имела бы шанс на успех году эдак в 2017-м, в стартовой линейке первой Switch, но в 2025-м — очень сомневаюсь.
Оценка: 5/10