Всем привет с вами Канал Zein - про жизнь и отдых и сегодня я бы хотел открыть для читателей одну очень старую браузерную игру под названием Darkorbit. Она подарила мне кучу всего познавательного и интересного, ведь она стала моей первой отправной точкой в мир видеоигр. У меня были взлеты и падения, выгорания и подъемы, но все же мне очень понравился данный проект. Воспринимайте эту статью не как обзор опытного игрока, это можно сказать излив души в данный текст. Вот такое место внутри меня занимает данная игрушка. Присаживайтесь поудобнее и приятного всем времяпровождения в этой статье.
- Немного истории знакомства.
Эта игра в детстве меня очень зацепила, будучи 7-8 летним ребенком, который пришел в гости с родителями. В этой квартире не было ничего, что могло бы сойти за игрушку ведь у гостей не было детей, и мне приходилось искать возможности как то себя развеселить. Увы в этой квартире не было ничего кроме старого склеенного Кубика-Рубика и карт Таро.
Смирившись со скукой я залип на змейку на своем кнопочном телефоне.
Как вдруг я заметил, что у гостей имеется ПК и один из гостей решил, включить его, видимо ему надоело общаться с моими родителями. Я конечно же не растерялся и решил посмотреть, что он будет там делать. К слову компьютера у меня не было, да даже не у всех моих друзей и знакомых он был, из-за этого любопытство брало вверх. К тому же он не выглядел как белый динозавр с огромным монитором. Подсаживаясь ближе я смотрел на то как хозяин дома запустил незнакомые программы, в голову приходили мысли, что возможно он будет работать на нем. Но эти мысли пришлось отбросить когда на голову сели наушники и он с кем-то поздоровался. Далее он запустил браузер и зашел в какую то игру про космические кораблики. Увидев это мои глаза буквально засверкали, ведь все же здесь в этом месте было хоть какое-то развлечение. Я мирно сидел рядом и смотре за тем как он двигал своим корабликом с помощью мышки и "атаковал" каких то красных бесформенных существ.
Проведя за просмотром около часа я время от времени спрашивал про эту игру, что тут надо делать, как играть и вообще что нужно здесь делать. На мои вопросы он отвечал нехотя, но все же некую базу он мне все же рассказал. Время пролетало очень быстро и вот настало время когда нужно было идти домой. Во время следующей недели я не мог забыть об этой игре и ждал момента, когда я снова окунусь в эту игру. Встречи были не частые, но очень живые. Спустя порядка 3-4 лет я все же получил свой ПК, но на удивление к тому времени я забыл об этой браузерной игрушке. Новая встреча с этой игрой произошла в течении следующего года, когда я узнал, что тот самый игрок влил в эту игру около 60 тысяч рублей, а его аккаунт заблокировали из-за стороннего ПО. Вспомнив про эту игру я решил все же зайти в нее как новый игрок и попытаться понять, чем именно зацепила игра, что в нее было вложено столько денег.
- Знакомство с Игрой
Вот и настал тот период когда я зашел в нее, это был год примерно 2011-2012 к тому времени игра кардинально изменилась, добавили много нововведений, но к сожалению все это было сделано сугубо ради отмыва денег, ведь донат в игре решал очень сильно и с каждым годом его влияние усиливалось. Меня это не спугнуло и я без всяких гайдов и прочих статей ринулся за изучение данного проекта, на удивление даже с учетом того, что я был полным 0, игра мне понравилась, понравилась своим визуалом и тематикой, даже не солгу, если скажу, что именно из-за неё я полюбил космос. Звуковое сопровождение, спец. эффекты, прокачка free2play аккаунта, которая ощущалась не смотря на то, что среднестатистические игроки взрывали мой кораблик за 1-2 выстрела. Наконец когда я стал немного сильнее, я смог купить пару "дройдов" и самый крутой кораблик за "кредиты" так называемое серебро. Все же не знание что делать дальше остановило мой прогресс. Игра в каком то смысле наскучила и я перешел на другие проекты, в основном это были "3А" проекты, с уклоном на сюжет и одиночную игру.
- Период возвращения Конец 2015
Спустя приличное количество времени, я вновь вернулся на этот проект, заметив то насколько сильно преобразилась игра я снова начал в нее вникать. Я создал полностью новый аккаунт (я просто забыл пароль от старого аккаунта), снова полетел изучать эту игру, изменения были глобальными, игра перешла на другой уровень, полностью были обновлены "мобы" карты, звуки и самое главное появилось обучение, которое я прошел сразу же, не отрываясь от геймплея. Меня обучили базовым механикам, тому как вообще нужно играть в эту игру, а при завершении обучения дали премиум аккаунт на 2 недели. Развитие происходило быстро, пока я не уперся в потолок и не узнал, что существуют новые карты, а не только стартовые. В то время я уже начал смотреть гайды, что позволило мне подняться на еще несколько ступеней в своём развитии аккаунта. Самое главное я узнал где добывать ресурсы и пушки не тратя "Уридиум"(местное золото которое очень трудно добывается, особенно на маленьких уровнях). Пользуясь новыми знаниями я развил свой аккаунт до 16 уровня, и стал тем самым игроком, который теперь мог дать отпор недругам. В период 2016-2017 года я довольно много играл в данный проект, даже смог попасть в клан, найти друзей, какое было мое удивление, что все игроки в то время были дядьками и тетями которым было за 40 лет. Но как бывает, игра все же снова наскучила, точнее я перегорел из-за постоянного гринда, миссии стали очень затяжными, а мобы очень сильными, что в "соло" их убийство считалось непостижимой задачей. В период с 2017 по 2022 год я забросил темную орбиту и перешел на другие более популярные у сверстников игры.
- Последнее возвращение
На конец 2022 года, я снова вернулся в игру, но на этот раз игра не столь изменилась, она изменилась в плане доната, в котором все вкусное доставалось только через Уридиум и бесконечный фарм. На то время основное количество игроков покинули проект и на нем остались лишь истинные ценители и такие же игроки как и я, которые заходили на данный проект посмотреть что изменилось и что стало. Из нового проект перекочевал из браузера на лаунчер, добавили кучу новых пушек и кораблей (естественно донатных). Но игра уже не была той как раньше, старые игроки называют золотой эпохой именно 2008 год, когда я и познакомился с этой игрой впервые, а сейчас, это проект который живет на энтузиазме и донатах зарубежных игроков.
Время от времени я захожу в неё, дабы вспомнить как было интересно изучать ее и развиваться, видеть свой прогресс. Хоть я и не стал гуру этой игры, я получаю то самое приятное чувство ностальгии, когда захожу в нее вновь и вновь спустя года.
- Конец
В заключении хочу сказать всем спасибо за то, что дочитали до этого момента, мне было приятно выложить эту статью, поделиться своим опытом и обзором с другими. Возможно когда-то игры не станет, а воспоминания о ней останутся где-то внутри. Игра была хорошая, но как все знают, хорошее рано или поздно кончается. Игру разрушил безумно дорогой донат, большое количество ботов и игнорирование проблем разработчиками.
Хронология событий за года игры:
- 2006–2009 — релиз и первоначальное развитие, разработчики создавали стабильную базу игры и внедряли основные механики.
- 2010–2014 — расширение контента, добавляли новые карты, корабли и режимы игры.
- 2015–2018 — переход на глобальный рынок, игра стала доступна в десятках стран, что значительно увеличило её аудиторию.
- 2019–настоящее время — модернизация графики и механик, разработчики стремились удержать интерес игроков, внедряя современные технологии.
3 декабря 2025 года ожидается выход игры DarkOrbit Reloaded от разработчика Bigpoint GmbH.
Как выглядит игра сейчас: