Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чернобыля: впечатления игрока

Данный обзор не является рекламой игры S.T.A.L.K.E.R. 2, и публикуется в исключительно ознакомительных целях. Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 - продукт украинской компании, которая как минимум платит налоги на Украине, а как максимум 8 ноября 2025 года была признана Генеральной прокуратурой РФ «нежелательной организацией». По этому гражданам Российской Федерации покупать эту игру, категорически нельзя! Не покупайте эту игру - не финансируйте врага! Статья писалась на момент выхода версии 1.6, в дальнейшем некоторые подробности могут измениться. По старой устоявшейся традиции S.T.A.L.K.E.R. 2 весьма требовательна: Короче, владельцы бюджетных PC могут не беспокоиться. Интерфейс, между прочим, скомунизжен с российской Atomic Heart чуть более чем почти. Сука. Быстрое меню по Tab, действие "F", полезные советы при загрузке... Игра содержит только украинскую и английскую (с легким житомирским акцентом) озвучки. Но в Рунете уже есть соответственно модифицированная бесплатная ))) версия игры с русс
Оглавление

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

Данный обзор не является рекламой игры S.T.A.L.K.E.R. 2, и публикуется в исключительно ознакомительных целях.

Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 - продукт украинской компании, которая как минимум платит налоги на Украине, а как максимум 8 ноября 2025 года была признана Генеральной прокуратурой РФ «нежелательной организацией». По этому гражданам Российской Федерации покупать эту игру, категорически нельзя! Не покупайте эту игру - не финансируйте врага!

Технические требования и прочие детали

Статья писалась на момент выхода версии 1.6, в дальнейшем некоторые подробности могут измениться.

По старой устоявшейся традиции S.T.A.L.K.E.R. 2 весьма требовательна:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
  • ОС: Windows 10.
  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X.
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 8 GB / Intel Arc A750, DirectX 12.
  • Место на диске (SSD): 164 GB.

Короче, владельцы бюджетных PC могут не беспокоиться.

Интерфейс, между прочим, скомунизжен с российской Atomic Heart чуть более чем почти. Сука. Быстрое меню по Tab, действие "F", полезные советы при загрузке...

Игра содержит только украинскую и английскую (с легким житомирским акцентом) озвучки. Но в Рунете уже есть соответственно модифицированная бесплатная ))) версия игры с русскими субтитрами. Есть и отдельные русские любительские озвучки. Именно такую, бесплатную версию я и тестировал.

Украинцы сделали несколько релизов, видимо по разной цене (даже не интересовался, по понятным причинам), в правильной, ознакомительной ))) версии есть весь контент, правда ставить его иногда надо отдельно, поверх базовой версии, как и озвучки. Проходить надо игру не ниже версии 1.6, все предыдущие адово забагованы. Впрочем и 1.6 тоже регулярно грешит.

Кстати, разрабы заявили, дескать, вы ничего не поняли, дикие нагрузки на комп и баги - это "ностальгическая пасхалка" для старых игроков, дескать чтоб вернуть атмосферу первого S.T.A.L.K.E.R. О как! То есть купил какой-нибудь украинец игру в топовой версии, а достичь концовки не может: невозможно вступить в диалог с ключевым персонажем. "Ностальгическая пасхалка"! Почувствуй себя лохом!

Ото как копають мак... Пасхальные ноги. При осмотре в ногах есть пара аптечек, сломаннный пистолет, банка консервов, и четыре (!) патрона .45 ACP...
Ото как копають мак... Пасхальные ноги. При осмотре в ногах есть пара аптечек, сломаннный пистолет, банка консервов, и четыре (!) патрона .45 ACP...

Описание

Ну что? Впечатления весьма сложные. С одной стороны красиво, интересно, сложный "многопотоковый" сюжет, недурная графика, много персонажей, с другой... Но, по порядку...

Герой

Игра начинается с пожара в многоэтажке, и человека, находящего среди обломков своей квартиры странный предмет. Затем (та-дам!) ГРУЗОВИК (видимо тоже пасхальный), везет его в кузове к забору, окружающего внешнюю границу Зоны. За рулем, сидит некий хрен средних лет по имени Герман, рядом с ним странный жбан, явно научного назначения, по радио идет интервью с профессором Далиным. Над Зоной бушует выброс. Знакомьтесь, в кузове Евгений Мартыненко, по прозвищу Скиф. Ну то есть вы.

Камень в руинах.
Камень в руинах.
И снова этот грузовик.
И снова этот грузовик.
Скиф
Скиф
Скиф смотрит на активирующуюся капсулу со Шрамом внутри, как на загадочное говно
Скиф смотрит на активирующуюся капсулу со Шрамом внутри, как на загадочное говно

Зона

Зона теперь "бесшовна" - никаких точек перехода больше нет: доступ в некоторые регионы ограничен сюжетно: или группировки не пропускают, или условия там такие, что даже с серьезным снаряжением там очень не комфортно.

Достоинство ли это? С одной стороны да. Например при наличии купонов, можно найти торговца с подходящей снарягой даже в начале игры. С другой - километры и километры пешком, часто перегруженный, под постоянными атаками мутантов и бандитов. Вся игра - сплошной пешкодрал, причем местность очень пересеченная, непрерывно приходится обходить какие-нибудь овраги, обрывы, болота. Очень много рек, и очень мало переправ. Вода в основном радиоактивная. Сталкер не только не умеет плавать (даже в легкой куртке, с одним ножом и пистолетом), он очень плохо ходит в воде, даже если вода по колено скорость падает в разы, вплоть до полной остановки игрока. Такое впечатление, что сталкер идет не по воде, в клейстере или киселе. А так - иди куда хочешь. Хотя один игровой тупик есть: если перед самой концовкой войти не вту дверь, вас там встретит голый Киркоров нетуда свернуть и сесть не в тот лифт - все. Загружай предыдущее автосохранение. Кстати игра регулярно автосохраняется, иногда перед сюжетными событиями, иногда после. Всегда после выброса и сна.

Зона может быть и такой. Объект Оазис
Зона может быть и такой. Объект Оазис
И такой
И такой
Рассвет над зоной с вершины Террикона
Рассвет над зоной с вершины Террикона
Аэростат над Заречьем (спойлер: непонятно зачем)
Аэростат над Заречьем (спойлер: непонятно зачем)
Вид на Зону с самой высокой точки: антенны Дуги
Вид на Зону с самой высокой точки: антенны Дуги

Базы

Почти в каждом регионе есть база группировок. Куда-то пускают сразу, куда-то только по ходу сюжета. На базах есть:

  • Торговец едой. Торгует, как не странно едой. Сталкер хочет есть, иногда так сильно, что снижается здоровье. Вместе с ростом голода падает скорость, и быстрее растет усталость, особенно если перегружен. На практике еда легко добывается с трупов и тайников.
  • Торговец оружием - основной источник доходов и патронов.
  • Техник - чинит и апгрейдит снарягу. Оружие при стрельбе изнашивается, снаряжение получает повреждения. Изношенное оружие клинит, изношенные костюмы плохо защищают. Следует понимать, что не все техники умеют улучшать любое оружие. Надо искать подходящего. Например, прокачать Сайгу может только Гарпия с Янова.
  • Врач - как не странно лечит, и продает медикаменты. Врач - не нужен. За всю игру я ни разу не обратился к врачу по прямому назначению. Единственная польза от него, иногда можно купить стимуляторы, антипсихотики и кровоостанавливающие.
  • Проводники - могут быстро перемещать игрока между базами на которых он уже побывал.
  • Сюжетные персонажи.
  • Побочные персонажи - дают не обязательные квесты, часто очень интересные.
  • Кровать и волшебный сундук. Спать в игре надо. Сонный сталкер плохо стреляет, а иногда его натурально "рубит" на ходу. Спать можно только на базах на специальной кровати (после патча 1.7 появилась еще одна локация - дом Гонты, в которой есть кровать и сундук). Волшебный сундук, это сундук содержимое которого доступно на любых базах. Положил в сундук винтарь, на другой базе достал (очень реалистично, ага). Кстати сундук видимо бездонен - по крайней мере, в мне не разу не удалось его заполнить до краев. Сразу вспоминается Сундук из древесины груши разумной Терри Пратчетта, но в отличие от Сундука, волшебный сундук не стирает белье, не генерирует золото, и не жрет обидчиков, ну не умеет бегать, естественно. В игре есть еще одна "реалистичная" особенность: есть сюжетные предметы, которые нельзя положить с сундук. Например нельзя положить пистолет Скифа, ПМ который у Скифа есть по умолчанию. Нельзя положить туда сканер НИИЧАЗа, четыре скафандра + экзоскелет можно, пятнадцать винтовок и пулеметов можно, а долбаный сканер - нельзя. Кстати, сюжетные предметы нельзя продать (защита от дебилов, что ли?).
Кровать и сундук
Кровать и сундук
База Терикон на Свалке
База Терикон на Свалке
Бар 100 рентген
Бар 100 рентген
База Султанск в Затоне
База Султанск в Затоне
НИИЧАЗ
НИИЧАЗ
НИИЧАЗ, на территории комплекса
НИИЧАЗ, на территории комплекса
Техник
Техник

Аномалии и артефакты

Это пипец. Сталкер должен искать артефакты. Артефактов мало. Очень мало. В обычных аномалиях их нет. Только в аномальных зонах и супер аномалиях. Артефакты не видимы. Один артефакт на зону. Обновляются зоны после выброса. Урон снаряге при поиске часто чудовищный. Найти артефакты можно с помощью детектора. Детекторы в основном дрянь. Продаются у торговцев, не всегда и не у всех. Более менее удобный детектор можно купить в начале игры на Цементном Заводе. Но не всегда. Чаще детекторы получаются от сюжетных персонажей. Хорошие детекторы появляются только в конце игры. В супер аномалиях попадаются супер артефакты - один на супер аномалию, то есть вообще один, супер аномалии не обновляются. Детекторы супер артефакты не видят. За то они видны визуально, и есть всегда. Достать их не трудно, а очень трудно. Супер артефакты вещи реально полезные, не все, но многие. В самой игре нет никаких намеков, на их наличие. Ни в тайниках, ни в инвентаре у трупов артефактов нет. Пару раз находил артефакты на трупах - просто валялись рядом.

Аномалия жарка
Аномалия жарка
Супер аномалия Маковое поле на Малой зоне, за угловым домиком справа (за левым углом по вгляду) находится супер артефакт Странный цветок, очень полезный, найти не особо трудно - он синий, остаться в живых - очень тяжело
Супер аномалия Маковое поле на Малой зоне, за угловым домиком справа (за левым углом по вгляду) находится супер артефакт Странный цветок, очень полезный, найти не особо трудно - он синий, остаться в живых - очень тяжело
Супер аномалия Огненный смерч на Градирнях
Супер аномалия Огненный смерч на Градирнях
Супер аномалия Вихрь на Янове
Супер аномалия Вихрь на Янове

Мутанты

По мере опасности, сугубо с моей точки зрения:

  • Зомби - зомбированный сталкер с оружием. Ходит медленно, стреляет медленно. Опасен только толпами. Убивается ТОЛЬКО хедшотом (выстрелом в голову).
  • Слепой пес - стая особей 6 - 8. Набегают и жрут. Дробовик (помповый или магазинный) или хороший скорострельный пистолет.
  • Кобан, Плоть - изменений почти не получили. Умеют сбивать с ног. Дробовик или хороший скорострельный пистолет. Плоть стала похожа на дико перекормленного хедкраба из Халф Лайф.
  • Тушкан - прыгающая зверюга, размером с кошку. Опасен численностью. В стае их обычно дофига. Спиной к стене, на возвышение, и дробовик или пистолет.
  • Псевдособака - всегда одна - две. Умеет создавать свои псионические копии. Копии псионические, но жрут как живые. Убить надо истинную собаку, когда она создает копию вокруг нее образуется синее псионическое поле. Дробовик.
  • Боюн - кот. Один - два. Умеют вызывать сонливость. Некоторые умеют создавать свои псионические копии. Не особо страшный, но дико живучий. Дробовик.
  • Снорк - не изменился. Часто бегает стаями.
  • Кровосос - кровосос и есть. Почему-то не сосет, а дерется лапами. Дробовик или хороший скорострельный пистолет. Целиться в грудь - голову.
  • Контролер - не изменился. Благодаря наличию в игре антипсихотиков (красная туба) утратил свою былую хтоничность. Другое дело, что его часто сопровождают толпы зомби.
  • Полтергейст - по мимо обычных, со способностью кидаться в игрока всякой тяжелой дрянью, бывают химические, электрические, и термические. Они еще могут порождать временные аномалии соответствующего типа, иногда прям под сталкером. Опасны на открытых территориях. Дробовик.
  • Олень - просто здоровенный охреневший очень сумасшедший олень.
  • Псевдогигант - все как в старые добрые времена. Только не такой живучий как раньше.
  • Бюрер - теперь умеет не только кидаться в сталкера всяким дерьмом, но и дистанционно вырывать оружие из рук, и стрелять из него в вас. Чем и опасен. Верным признаком наличия бюрера является куча раскиданных тут и там почти сломанных стволов. Учтите, они все будут взлетать в воздух, и садить по вам. Бить из-за укрытия в паузах между его псионической активностью (вокруг него исчезает поле). Вот тут пистолет Скифа незаменим - его в полном соответствием с реализмом невозможно вырвать из рук (впрочем, от него никак невозможно избавиться). Пистолет должен быть полностью проапгрейжен, и оснащен бронебойными патронами. А так дробовик.
  • Химера. Это адский ад. Безумный запас здоровья, сильный урон. С большого расстояния: гаусс пушка или РПГ, в упор - бегать зигзагами, или найти укрытие - дверь, например, куда это страшилище не может пролезть, и долбить жаканами или экспансивными пулями из прокачанного строго магазинного дробовика. А в идеале, лучше не связываться.

Особняком стоят мыши. И тысячи их. Если не залезть на возвышение, и не швырнуть в стаю гранату - тебе кабзец, username. Отстрел бесполезен.

Они сожрут тебя, username
Они сожрут тебя, username

Ведут себя мутанты неестественно. Вот например слепые псы, коты или свиньи. Стоит залезть выше зоны поражения - все разбегаются и прячутся. Ни те, ни другие так себя в природе не ведут. Даже псевдогигант стремглав улепетывает, стоит выйти из зоны поражения.

С патча 1.7 из некоторых (интересно почему не из всех подряд) мутантов можно вырезать органы, и торговать ими. Хотя не все торговцы их покупают.

Полтергейст
Полтергейст
Кровосос
Кровосос
Бюреру не свезло
Бюреру не свезло
Содом в зверинце
Содом в зверинце
Иногда они бывают ручные...
Иногда они бывают ручные...
Редкий кадр: снорк без маски.
Редкий кадр: снорк без маски.

Вообще многие локации, где встречаются высшие мутанты не имеют выхода до победы над зверюгой, что, ИМХО, неприятно напоминает игроку: ты в сраной типовой стрелялке, а не в Зоне ЧАЭС.

Оружие и броня

Оружие в игре делится на следующие группы: пистолеты, пистолеты пулеметы, дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы и гаусс пушки. на сталкере три слота под вооружения: под пистолет и два универсальных. Переключаются они по клавише TAB (мне не понравилось) или клавишами 2, 3 и 4. На клавише 1 висит нож. В инвентаре он никак не отражается, и есть по умолчанию. 2 это пистолет, остальное - что угодно, зависит от предмета в слоте.

С оружием в игре полный хаос. Убойность и точность вообще на соответствует не то что реальным образцам, а банальной логике. Например пистолет Kora (в миру Colt M1911) "убойнее" пистолета-пулемета М10 Гордон (в миру INGREM MAC-10), хотя заряжаются они одними и теми же патронами калибра .45 ACP. АКМ-74С и вообще все советское оружие - естественно полное говно. А самый лучший из обычных автоматов - украинский Днiпро, которого в природе как бы нет, при этом ручной пулемет Калашникова лишь чуть сильнее этого автомата. В Ultimate, Delux и прочих спец версиях в особых тайниках попадаются именные модификации, разных стволов, но они лишь немногим лучше базовых образцов. По сути отличаются только пафосным дизайном, и уже установленными некоторыми улучшениями и аксессуарами. "Серейный" ствол можно прокачать точно до такого же состояния просто потратив n купонов. Вообще автоматы в игре практически не нужны: всю игру можно пройти с пистолетом, дробовиком и снайперкой. Да что там, в теории можно и с одним пистолетом.

С гранатометами беда. Рулит РПГ. Купить его нельзя, а есть их на всю зону очевидных два четыре экземпляра которые просто так валяются. Боеприпасы к ним редки, и тоже не продаются. Где искать - есть гайд. Подствольники продаются и выстрелы к ним, плюс выстрелы случайно разбросаны по Зоне. Но. К самым крутым стволам они не крепятся, ну разве что к AR416, патроны к которому дороги и редки. А самих выстрелов продается один - два. Ни подствольники, ни боеприпасы, с трупов снять не разу не удалось. С трупов вообще практически ничего хорошего не падает. Даже если на противнике экзоскелет, джва выстрела для РПГ, очки ночного выдения. В инвентаре, будет бутылка водки, палка колбасы, сломанный пистолет и 10 - 20 патронов максимум. РПГ очень полезно иметь. Например (спойлер) для общения с Фаустом.

Подствольники в игре - говно. Советский полное говно, но быстрее заряжается, американский не полное, но медленнее.

Патроны бывают следующих типов:

  • обычные, цена дешевле, убойность базовая, износ ствола большой;
  • бронебойные, типа с сердечником, хорошо по броне, хуже по мясу, у дробовиков под "бронебойным" боеприпасом понимается жакан;
  • снайперские, повышенной точности, ниже износ ствола;
  • экспансивные - плохо по броне, очень хорошо по мясу. Кстати, экспансивные патроны для дробовика - это реально вещь, если по крупным мутантам работать.

Покупается все это: оружие, патроны, броня, аксессуары (глушители, прицелы, подствольники) у торговцев. Ассортимент в начале игры беден. Так что проще снять хороший ствол с трупа, чем купить его. После того как выберетесь с Малой зоны сразу пилите на Росток (Бар "100 рентген", Дикая территория), там аж два три торговца - одина Береза торгует броней, Старьевщик и еще один хрен - оружием. И еще два бармена, один старый в баре, второй новый в баре при Арене. И далее, через рыжий лес на Янов. Там довольно богатый ассортимент, а техник Гарпия вообще на все руки мастерица. Это трындец далеко, и укрытий там практически нет, так что двигать надо утром, после выброса.

Устойчивость NPC (игровые персонажи). Граждане, это абзац. Ну не может чувак в кожаной куртке выдержать очередь из калаша. Причем пофиг что надето на оппонента: экзоскелет, брезентовый плащ - разницы почти ни какой. Конечно в начале игры враги послабже, к концу посвирепее, но в целом...

Оружие и броню чинят модифицируют механики (техники). За деньги. Иногда за большие деньги. Часть изменений требуют особых чертежей, которые раскинуты в тайниках по всей Зоне, где их искать - не понятно. Вообще такое впечатление, что разрабы провоцировали не прохождение игры, а нудное затяжное копание во всех постройках подряд, и километры пеших прогулок.

Оружие и броня имеет три состояния: исправное, поврежденное (желтая метка) и сломанное (красная метка).

Из брони главное, это спецкостюмы ученых (их аж два или три вида), спецдоспехи из Ультимейта и экзоскелеты. С первыми все ясно. Плохая или средняя физзащита, хорошая или отличная противоаномальная защита. С экзоскелетами сложнее. Их в базовой игре просто нет. Есть только в самых продвинутых версиях. Начиная с патча 1.6 купить экзоскелет (снять с трупа) нельзя, поправка: оказывается ближе к трем пятым игры, у торговки Березы, появляется некий, эээ... экзокостюм - боже, какое это говно. Все нормальные экзоскелеты разные по характеристикам. В каких-то малый дополнительный носимый вес, в каких-то отличная броня, но нельзя бегать, даже с улучшением "спринт", в каких-то пси-защита сильнее. Экзоскелеты разбросаны по Зоне, их можно только случайно найти, или прочитать долбаный гайд, где искать, как качать. Кстати, первый экзоскелет можно найти почти сразу. За Цементным заводом есть мост в локацию Градирни. Там есть градирня в ней крутится супер аномалия Огненный смерч (если там полазить можно найти супер артефакт "срана.. странная гайка", сгорев раз пятьдесят), так вот:

Экзоскелет "Панцирь". Можно обнаружить в Цехе крупноузловой сборки в регионе Градирни. Идите к зданию с восточной стороны, затем поднимитесь по лестницам до самого верха и двигайтесь по балконам. Экзоскелет лежит на полу возле стеллажа.

Взято вот отсюда: Где найти все экзоскелеты в S.T.A.L.K.E.R. 2

Мой выбор:

Пистолет Kora-1911, полный обвес, и апгрейд. Скорострельная, тихая, адски удобная машина,  и да, шум в игре привлекает врагов всех видов, так что глушитель - штука полезная
Пистолет Kora-1911, полный обвес, и апгрейд. Скорострельная, тихая, адски удобная машина, и да, шум в игре привлекает врагов всех видов, так что глушитель - штука полезная
Автомат Днипро. Тоже прокачанный до предела. Есть пушки чуть по мощнее или поскорострельнее, но он снаряжается патронами от АКМ - а они самые дешевые и доступные в игре
Автомат Днипро. Тоже прокачанный до предела. Есть пушки чуть по мощнее или поскорострельнее, но он снаряжается патронами от АКМ - а они самые дешевые и доступные в игре
Дробовик Сайга Д-12. Есть дробовики мощнее, но они все помповые, а это магазинный полуавтомат. Перезарядка почти мгновенна, скорострельность адовая. Псевдогигант, говорите, ну, ну...
Дробовик Сайга Д-12. Есть дробовики мощнее, но они все помповые, а это магазинный полуавтомат. Перезарядка почти мгновенна, скорострельность адовая. Псевдогигант, говорите, ну, ну...
M701 Super после прокачки почти самая убойная пушка в игре. На картинке с подствольным (!) дробовиком (!!) - вещью почти бесполезной, так, оружие последней надежы
M701 Super после прокачки почти самая убойная пушка в игре. На картинке с подствольным (!) дробовиком (!!) - вещью почти бесполезной, так, оружие последней надежы
Экзоскелет Алмаз. Доступен ближе к концу игры на Янове. После полного апгреда: быстрый шагающий танк, с неплохой защитой от всего, а с правельным набором артефактов - сталкер становится грузоподьемным, что твоя газель.
Экзоскелет Алмаз. Доступен ближе к концу игры на Янове. После полного апгреда: быстрый шагающий танк, с неплохой защитой от всего, а с правельным набором артефактов - сталкер становится грузоподьемным, что твоя газель.
Инвентарь
Инвентарь

На картинке патроны, батареи для гауссовки, ключ карты, носитель данных, орган мутанта, трофейные стволы, запасные стволы. На поясе артефакты с лева на право:

  • Компас - снижает 90% физического урона, радиоактивен. Гравитационная аномальная зона. Кстати есть одна такая рядом с логовом Сидоровича, в деревне новичков. Кандехать туда не долго, а пипец как долго, но при определенной удаче Компас можно получить почти в самом начале игры. К тому же, потом, кода появятся реальные квесты в Деревне, туда можно будет легко гонять с помощью проводника.
  • Жидкий камень - мощнейшая химическая и радиационная защита. Радиоактивен. Химическая аномалия сильно на северо-запад от Террикона в сторону рыжего леса. Там же находится тайник Хасана, данные о котором можно получить в ходе основного сюжета.
  • Странный мяч (шар) - сильно снижает урон от пуль, особенно когда не двигаешься. Супер аномалия Бульба в востоку от Залесья. Рядом есть аномальная зона Ребра, рядом с объектом СФЕРА, там также в теории можно найти Компас в самом начале игры.
  • Странный цветок - маскирует ваш запах от мутантов, так что первое время они на вас не реагируют. Со временем вянет, и перестает работать, перезаряжается, если спать с ним на поясе. Супер аномалия Маковое поле рядом с Залесьем. Можно получить в самом начале игры. Только днем. брать с собой много, нет ОЧЕНЬ МНОГО энергетиков.
  • Странная вода - +40 кг носимого веса. Но шатаешься как пьяный. Супер аномалия Блуждающие огни. Находится в Регионе затон, на болотах, тех что не далеко от НИИЧАЗа, в их южной части. Признак: начинаются опасные глюки. Только ночью. Не забудьте костюм с псизащитой и антипсихотики. И вообще, это едва ли не самый полезный артефакт в Зоне, на мой вкус.

UPD: на Градирнях есть суперствол, как выяснилось: Гром С-15. Это Гром со встроенным подствольником, но не под винторезовский (дорогой и редкий) СП-5/СП-6, а под патрон от Калаша. После полной прокачки, ИМХО, лучший ствол с игре, убер убиватор. Единственный автомат, которым я реально пользовался при втором проходе. Инфы в игре, естественно нет. Опять гайды. Сука... И да, увеличенный по объему магазин есть в тайнике на ЗРК "Волхов" в западу от Ростока. Радиация, псы, бюрер.

Вот он, после прокачки, естественно
Вот он, после прокачки, естественно
Искать здесь. Осторожно! Ямка аномальная
Искать здесь. Осторожно! Ямка аномальная

Бизнес (бабки, заработок)

Бабки... Бабок мало. Деньги в игре, разрабы назвали "купонами" (видимо из издевательских соображений, так как купонами назывались первые дензнаки незалежной, до введения гривни). Купоны теперь переводятся с КПК на КПК. Снять деньги с трупа невозможно. А надо их дохрена: в основном на ремонт, и патроны. Как добыть? Ведь артефактов, как я уже говорил мало, расстояния между аномальными зонами большие, снаряга в аномальных зонах сильно портится, за ремонт надо платить.

Можно работать на торговцев и техников. Задания разные, иногда нудные, иногда интересные, но почти всегда не слишком доходные. Самое неприятное, что задания торговец дает раз в сутки - двое после выполнения предыдущего заказа. Самые высокооплачиваемые задания - принести артефакт. Правда торговец иногда не объясняет какой конкретно, а до аномальных зон топать и топать, а обновляются они только после выброса, и то не всегда, а выброс минимум раз в два, а иногда и в четыре дня... Так что игровую неделю - две бродим по всей зоне, изнашивая стволы и снарягу... Или лезем в долбаный гайд, чтоб хоть понять - чего ищем-то. Можно, правда не продавать редкие артефакты, а складировать их в волшебном ящике, собирая своего рода коллекцию, потому что за редкий артефакт все равно 30 000 купонов никто не отвалит, а в режиме квеста - запросто.

Где-то я уже видел эктого барыгу
Где-то я уже видел эктого барыгу

Иногда крупные деньги откатывают сюжетные персонажи, после основных квестов, иногда подбрасывают новое оружие. И да, оружие - самый надежный источник денег. Разбил группу бандосов, в ходе второстепенного задания или просто на марше, собрал "желтенькие" стволы - и извольте видеть: приварок к жалованию. Вот почему сталкер все время перегружен: он прет трофейное железо. "Красное" оружие брать не надо - его не никто не купит. Стволы теперь падают на траву, и иногда их надо искать. Кстати оружие у всех как минимум поврежденное, а как максимум сломанное. Ну ладно у зомби, но у наемников? В инвентаре как и в тайниках почти ничего ценного не попадается кроме жратвы, водки, бинтов, энергетиков и аптечек. Редко бывает "желтый" ствол, и совсем редко - новый. Хорошие предметы часто просто разбросаны по постройкам - антипсихотики, кровоостанавливающие (желтая туба), стимуляторы (зеленая туба), усиливающие носимый вес, продвинутые аптечки, патронные и медицинские ящики, иногда новое оружие и броня.

Органы мутантов тоже можно продавать, но не всем. В общем сталкер превратился из отчаянного охотника на артефакты, в мародера-несуна.

Тайник, рядом абсолютно новая винтовкой.
Тайник, рядом абсолютно новая винтовкой.

Таким образом, лучшие друзья сталкера - артефакты, увеличивающие носимый вес, и прежде всего, "Странная вода". С ней на поясе сталкер прет на себе дохрена, что твой карабахский ишак, да еще может бегать - прыгать. А значит прибыль существенно больше. Правда все время шатаешься...

Группировки

В предыдущем Сталкере рулили Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо.

В этом Сталкере, они тоже есть кроме "чистых" - те куда-то ушли. Остался только некто Рихтер. Впрочем, все они кроме Рихтера и Монолита - фон. Главные действующие силы это Варта, Искра, НИИЧАЗ, Полдень, Корпус.

  • Варта - руководитель полковник Коршунов. База - Химзавод. И НИИЧАЗ. Военизированная структура, обеспечивающая работу НИИЧАЗа в Зоне, а также ведущую яростною борьбу с любой анархией, бардаком, беззаконием. Заставили все группировки заключить договор Д4 о взаимном не нападении. В основном методом убийства всех несогласных.
  • НИИЧАЗ - Научный Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны. Шикарный футуристический комплекс на северо - востоке Зоны. Рулит профессор Далин, хотя на самом деле всем рулит непонятная Агата. Исследуют зону. Роются в старых объектах Проекта-Х и О-Сознания. Мечтают взять Зону под полный контроль, но не как Варта, физически, а вообще - вплоть до аномалий и выбросов. Далин постоянно проводит неудобоваримые эксперименты с оборудованием Проекта-Х, всегда неудачные.
  • Искра - организованная под военизированную группировку толпа анархистов. База... эээ... скорее всего Малахит, но это не точно. Девиз: "Спасем родную Зону от всяческих козлов!", мечтают остановить (а в перспективе разрушить) НИИЧАЗ, ибо уверенны, что именно сотрудники НИИЧАЗа и примкнувшая к ним Варта - главные козлы и есть. Лидер - Шрам, только он этот факт не рекламирует. Почти Свобода.
  • Полдень - странная самоизолированная группа на Диком острове. Никуда не лезет. Никого к себе не пускает. Лидер - Бродяга. База - Убежище. Цели не понятны. А еще там есть некто Фауст...
  • Корпус - командир полковник Дегтярев. База на Янове и в ДК "Энергетик" в Припяти. Задача: блокирование от любой активности в центре Зоны и контроль города Припять.

Вместо военных зону теперь охраняет не-то ЧВК, не-то международные силы: Международная служба охраны Периметра, сокращенно: МСОП. Засунуты в игру для того, чтоб игроки в том числе украинские, не могли отстреливать, гнусно хихикая, украинских солдат.

Ну еще есть вольные ученые, так же с базой на Малахите, бандиты (базы Султанск, Складосвск в Затоне), наемники.

Выбросы

Выбросы сюжетно независимы, почти. Бывают с интервалом в два - четыре дня. Укрыться от них где попало нельзя, что есть бред: на Градирнях есть ЖД вагон, где можно переждать выброс, а другом таком же вагоне сталкера размажет в кисель. При выбросе компас ( в верху экрана) указывает на ближайшее укрытие. И вот кандехаете вы такой красивый с полным мешком стволов, кусков мутантов, и прочего. И тут ННННААААА!!!!! До ближайшего укрытия метров 300, а вы выдыхаетесь каждые двадцать. Очень полезно нести в рюкзаке энергетики и стимулятор Геркулес (увеличение носимого веса на 20 кг.). После сигнала тревоги, до толстого полярного лиса есть еще секунд сорок. Пьем таблетку, и бежим. На бегу хлещем энергетики. Добегаем, а там Варта, бандиты, наемники, и все садят друг по другу...

Тот самый вагон на Градирнях
Тот самый вагон на Градирнях
Из окна НИИЧАЗА
Из окна НИИЧАЗА
Вид на выброс из окна столовой Химзавода.
Вид на выброс из окна столовой Химзавода.
Выброс на Генераторах, в самом сердце Зоны
Выброс на Генераторах, в самом сердце Зоны

Выводы и прочие рассуждения

И так, графоний красив, сюжет интересен и не линеен, реально захватывает, выбросы (кроме одного, на базе Чистого Неба) к сюжету почти не привязаны. Случайно найденные тайники не пустые (кроме квестовых, и тайников из элитных версий). Зона едина и обширна. Побочные квесты очень часто неожиданны и интересны.

Очень мало полезной информации в самой игре. То есть об 90% интересных вещей, ты никак, НИКАК, КАРЛ (!), не можешь узнать из контекста. Гайды, гайды, гайды, гайды... И километры, километры, километры... Кстати в интернете есть очень подробная, дико неудобная и не вполне точная интерактивная карта Зоны, на которой обозначено ВСЕ. За то, огромное количество бесполезных сведений не связанных с сюжетом, почти все записи в найденных КПК и в бумагах ни о чем, просто антураж. Затянутые нудные диалоги, не имеющие смысла. Закрытые двери, к которым нет ключей. Ключи, случайно найденные в кучах мусора, непонятно от чего. Тайников до хрена, но в них очень мало ценного хабара, ты иногда корячишься, получаешь повреждения, портишь снарягу, а на выходе: колбаса, бутылка водки, три бинта, пара аптечек и рожок патронов к Калашу, или дюжина патронов к дробовику. Причем сложно добраться до тайника, или легко, на ценность его содержимого не влияет абсолютно, описания к тайникам никакого отношения к содержимому не имеет. Например: "Круто награбил, еще одна такая ходка, и можно валить из Зоны" - ничего это на практике не означает: внутри четыре бинта, две гранаты и банка сгущенки. Отдельная тема, тайники за закодированными дверями, их примерно по одному - два на регион. За ними почти всегда есть новый ствол и/или аксессуар к оружию, НО: тупо нет инфы где эти коды искать. То надо собрать КПК с неких трупов, то носиться по локации в поисках граффити на стенах... Никаких, ВООБЩЕ НИКАКИХ НАМЕКОВ, КАРЛ! Зато куча тупых бессмысленных записок, отчетов ученых, переписок между бандитами, вплоть до списков продуктов... В прочем, по всем дверям Рунете есть, что? Ага, гайд...

Дохрена тупого "паркура": перепрыгни сюда, допрыгни туда, как в компьютерных играх первого поколения. Боевой баланс - я уже говорил. Сломанный АКМСУ валит тебя в легкой броне с третьей очереди, а ты с полноценным АКМ тратишь рожок на бандита чуть не в тельняшке. Артефакты... ну вы поняли.

Все самое ценное ты получаешь перед концовкой, когда пройдена точка невозврата, и оно все уже тебе не нужно. В патче 1.6 появились приборы ночного видения, и было анонсировано изменение наполнения тайников. Хрен-то там. ПНВ действительно появились (кстати самый удобный ПНВ лежит на Янтаре, в тайнике с кодом, на прибрежной конструкции, у которой-то и названия нет) , но остальное... Ощущение нудного напряженного душнилова почти не покидает. Можно возразить, что авторы стремились приблизить игру к реальной жизни. Ага. А почему в конце игры приходится иметь дело с финальными боссами (какие, нахрен, боссы в реале???777), людьми, с которыми, с которыми ты сталкивался в течении всей игры, и тут вдруг у них паранормальные способности?

Кстати да, на мой вкус это все убило. Ну бог с ним с Фаустом, он сразу был с мощным прибабахом, вплоть до прогулок во время выбросов, более того, способности Фауста в игре прекрасно объяснены и обоснованы. Но эти, сука, финальные битвы перед концовками... общаешься ты весь сюжет с человеком, человек как человек. Ну с идеями, там все лидеры группировок адово идейные, что пионеры. И тут: ХЕРАК, ВЫ СЛУШАЛИ МАЯК!!! А это мега псайкер, с молнией в заднице, которого даже из гауссовки, без сложных ритуальных танцев и предварительных ласк, убить нельзя. Да хоть тот же Коршунов, который внИзапно едва из нее пробивается, прыгает на сто метров, что твое аццкое кенгуру, Шрам, которого вааще невозможно убить без регулярного воздействия на на него пси-программаторами, Стрелок, с возможностями контроллера, способностью бегать со сверхзвуковой скоростью, и плодящий электрические аномалии... Причем ты опять заперт с ними в локации до победы. Как говорится, из старого подвала пахнуло пылью, плесенью и мышами. Прелесть этой игровой серии была именно в том, что это был симулятор РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ, более менее, "Пикник на обочине" братьев Стругацких, на фоне ЧАЭС. А тут какая-то Дьябла вторая, от первого лица. Короче, четкие аллюзии с весьма устаревшими концепциями игросценариев. И вообще, где мой волшебный ящик IRL?

Концовки

Концовок четыре. Считается, что плохие все. Ложных концовок нет. Радикальные диалоги влияющие на исход выделены. Как дойти до нужной концовки есть гайд... Сука...

Одна из концовок. Скиф и Агата. Зоны больше нет, на заднем плане вертолеты уносят бункера ученых
Одна из концовок. Скиф и Агата. Зоны больше нет, на заднем плане вертолеты уносят бункера ученых
Анамальные зоны разрушаются
Анамальные зоны разрушаются
Вид на ЧАЭС, из окна вертолета, на котором улетает Скиф.
Вид на ЧАЭС, из окна вертолета, на котором улетает Скиф.
Да, да, это он, тот, о ком вы подумали...
Да, да, это он, тот, о ком вы подумали...