Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRG/Geeks

ВЕЛИКАЯ И УЖАСНАЯ RPG: GOTHIC 3

Доброго времени суток дорогие искатели приключений в неизвестных, опасных, но дивных мирах. Сегодня хочу поделиться мыслями об игре, которая восхищает меня своей (скажу сейчас заезженную фразу) атмосферой, а также иногда жутко бесит своим кривым балансом, странной системой прогрессии, весомой частью имеющихся, но не проработанных механик. Давайте окунемся с Вами в прекрасный мир GOTHIC 3. Данное творение было рождено на свет командой-разработчиком Piranha Bytes в далеком 2006 году. В качестве главного композитора выступил Кай Розенкранц. И сразу, не отходя от кассы, так сказать, музыка - мое почтение. Редко бывает такое, когда буквально с начального меню саундтрек пленит… То громкий и яростный эмбиент, под который разве что судьбы народов решать и охотиться на драконов, то умиротворяющие мотивы, словно подталкивающие на созерцание Миртаны-континента на в котором происходит действие игры. Миртана представляет собой обширный континент, разделённый на несколько крупных регионов, каждый
Оглавление

Интро

Доброго времени суток дорогие искатели приключений в неизвестных, опасных, но дивных мирах. Сегодня хочу поделиться мыслями об игре, которая восхищает меня своей (скажу сейчас заезженную фразу) атмосферой, а также иногда жутко бесит своим кривым балансом, странной системой прогрессии, весомой частью имеющихся, но не проработанных механик. Давайте окунемся с Вами в прекрасный мир GOTHIC 3.

Коротко о творении немецкого игропрома

Данное творение было рождено на свет командой-разработчиком Piranha Bytes в далеком 2006 году. В качестве главного композитора выступил Кай Розенкранц. И сразу, не отходя от кассы, так сказать, музыка - мое почтение. Редко бывает такое, когда буквально с начального меню саундтрек пленит… То громкий и яростный эмбиент, под который разве что судьбы народов решать и охотиться на драконов, то умиротворяющие мотивы, словно подталкивающие на созерцание Миртаны-континента на в котором происходит действие игры.

Где предстоит приключаться...

Миртана представляет собой обширный континент, разделённый на несколько крупных регионов, каждый со своим ландшафтом и климатом:

Карта Миртаны. Континента, на котором разворачивается действие игры
Карта Миртаны. Континента, на котором разворачивается действие игры

Северные горы и ледники. Суровый край вечных снегов и скал, где выживают лишь самые стойкие. Здесь обитают варвары и разбойники, а древние пещеры хранят тайны забытых цивилизаций. Холод и метели делают эти земли почти непроходимыми.

-3

Центральные равнины. Плодородные земли, когда‑то кормившие империю. Теперь они разорены войной: деревни сожжены, поля заброшены. Но именно здесь сосредоточены ключевые города и крепости.

-4

Южные пустыни. Выжженные солнцем просторы с редкими оазисами. Песчаные бури и ядовитые твари делают путешествие опасным. В песках скрыты руины древних храмов и забытые сокровища.

-5

Восточные леса. Густые, почти непролазные чащи, где правят дикие племена и мистические существа. Деревья достигают небес, а в глубине леса слышны шёпоты духов.

-6

История мира

Полчища зеленокожих вторглись с востока, разбив имперскую армию. Их жестокость и численность сломили оборону, и вскоре большая часть континента оказалась под их властью.

В отчаянной попытке остановить орков маги применили запретное заклинание, но оно вышло из‑под контроля. Энергия разорвала небо, вызвав землетрясения и аномалии. Многие магические артефакты стали нестабильны.

Без особого камня телепортации туда явно не попасть...
Без особого камня телепортации туда явно не попасть...

Без центральной власти регионы погрузились в хаос. Лорды начали воевать друг с другом, а простые люди бежали в леса и горы.

Судьба его - до бесконечности пилить дерево...
Судьба его - до бесконечности пилить дерево...

К началу Gothic 3 империя фактически мертва. Орки правят городами, люди выживают в гетто, а немногие сопротивленцы скрываются в глуши.

Пара слов о местных обитателях

Миртана населена разнообразными расами и группами, каждая со своими целями:

Люди. Бывшие хозяева континента теперь разделены:
Сопротивленцы — борются за освобождение, но им не хватает единства.
Коллаборационисты — служат оркам ради выживания или власти.
Бродяги — выживают в дикой природе, торгуют или грабят.

Орки. Жестокие завоеватели, ценящие силу. Их общество основано на иерархии: чем ты сильнее, тем выше твой статус. Они не понимают дипломатии, но уважают тех, кто может победить их в бою.

Кочевники. Кочевники южных пустынь, живущие по древним законам. Они знают тайны песков и редко вмешиваются в чужие войны.

Маги. Немногочисленные уцелевшие чародеи. Одни ищут способ восстановить баланс магии, другие жаждут власти над руинами империи.

Зверолюди и монстры. В лесах и пещерах обитают мутанты, гигантские пауки, тролли и иные твари, порождённые катаклизмом.

Политика и конфликты

В Миртане нет единого правительства. Власть держится на силе. Орки устанавливают жестокие законы, требуя податей и рекрутов. Сопротивленцы пытаются объединить разрозненные отряды, но им мешают внутренние распри. Маги ведут тайную игру, надеясь восстановить баланс сил. Пираты и бандиты пользуются хаосом, грабя всех подряд.

Игрок может примкнуть к любой фракции, влияя на судьбу континента. Его решения определят, станет ли Миртана свободной, погрузится ли в ещё больший хаос или обретёт нового тирана.

Боги

В мире Gothic 3 судьбу Миртаны определяют три верховных бога: Иннос (бог света и огня), Белиар (бог тьмы и смерти) и Аданос (бог равновесия и знания). Их противостояние формирует основу мироустройства: Иннос олицетворяет порядок и созидание, Белиар — хаос и разрушение, Аданос выступает посредником, стремящимся сохранить баланс.

Влияние богов проявляется на нескольких уровнях. Во‑первых, через культ и последователей: у каждого божества есть жрецы, маги и воины (паладины Инноса, тёмные маги Белиара, маги Воды Аданоса), которые распространяют его учение и силу. Во‑вторых, через магические школы: заклинания огня связаны с Инносом, некромантия — с Белиаром, а магия воды и исцеления — с Аданосом. Игрок, выбирая путь одного из богов, получает доступ к уникальным заклинаниям и благословениям, но одновременно навлекает гнев их противников.

В‑третьих, боги влияют на сюжет и мораль: решения героя (помощь жрецам, разрушение алтарей, принятие божественных даров) меняют отношение фракций и открывают разные концовки. Например, служение Белиару усиливает тёмные способности, но отталкивает мирных жителей, а почитание Аданоса даёт знания, но требует нейтралитета. Таким образом, божества не просто фоновые фигуры — они задают этический вектор и определяют, каким станет мир Миртаны после завершения игры.

О системе прокачки (порция духоты)...

В Gothic 3 геймплей строится на свободе выбора и глубокой системе прокачки, определяющей стиль прохождения. Игрок исследует открытый мир, выполняет квесты, сражается и взаимодействует с NPC — всё влияет на развитие персонажа.

Древо прокачки. Есть где разгуляться!
Древо прокачки. Есть где разгуляться!

Система прокачки основана на очках обучения и золоте: за повышение навыка или характеристики нужно платить. Базовые параметры — сила, ловкость, интеллект, здоровье, мана, выносливость — растут через обучение у NPC или применение специальных предметов (трав, зелий). Например, драконий корень увеличивает силу, а пламеника — максимум маны.

Навыки делятся на боевые (мечи, топоры, луки), ремесленные (кузнечное дело, алхимия) и вспомогательные (воровство, охота). Их можно прокачивать, обращаясь к наставникам или используя книги, каменные плиты и древние таблички. Некоторые умения доступны лишь у определённых NPC — чем сложнее навык, тем меньше учителей его преподают.

Магия представлена тремя школами (Иннос, Белиар, Аданос), каждая с уровнями: низшая, высокая, высшая. Высшую магию можно изучить, только выбрав путь одного из богов. Заклинания получают у святилищ или магов, расходуя очки обучения и золото.

Прогрессия идёт через репутацию: выполнение квестов повышает уважение фракций и городов, открывая доступ к уникальным предметам и диалогам. Параллельно игрок собирает экипировку, улучшает оружие и осваивает новые тактики боя — от скрытных атак до массовых заклинаний. Всё это создаёт гибкий путь развития, где каждый выбор формирует уникальный опыт.

Ложка дегтя (о боевой системе)

Коротко о боевке...
Коротко о боевке...

Боевая система Gothic 3 вызывает скорее разочарование, чем восторг. Реализованная в реальном времени, она страдает от грубых технических недочётов: анимация рваная, хитбоксы не совпадают с моделями, из‑за чего удары то «проваливаются», то наносят урон сквозь преграды. Управление неудобное — повороты медленные, реакции заторможенные, а блоки и увороты работают непредсказуемо. Искусственный интеллект врагов примитивен: они часто застревают или атакуют без логики. В итоге бои превращаются в монотонную «рубку» с ощущением не мастерства, а борьбы с багами, что сильно портит впечатление от игры.

Стоит ли овчинка выделки?

Gothic 3 в 2026 году подойдёт прежде всего ценителям ретро‑RPG и поклонникам серии, готовым простить игре возрастные недостатки ради атмосферы и свободы. Тем, кто любит погружаться в детализированный фэнтезийный мир с разветвлёнными квестами, системой прокачки и моральными выборами, игра подарит немало часов увлекательного исследования.

Однако новичкам и любителям современного геймдизайна лучше пройти мимо: устаревшая графика, неудобное управление, сырая боевая система и технические баги могут серьёзно испортить впечатление. Если вы ждёте плавного, отполированного игрового процесса — Gothic 3 вряд ли оправдает ожидания.

Вот такая она... ВЕЛИКА и УЖАСНАЯ GOTHIC 3.

Спасибо за внимание!