Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Обзор Frostpunk 2: градостроительный симулятор, который сделал меня злым.

Взято из открытых источников Frostpunk 2 продолжает развивать идеи оригинального градостроительного симулятора и делает это через целый спектр нововведений, кардинально меняющих масштаб игры. Это может казаться сложной задачей для поклонников первой части и, возможно, на старте — даже нежелательным шагом, но в итоге франшиза становится сильнее за счет новых механик и более насыщенного темами повествования. Общий посыл порой может казаться навязчивым, а мрачная атмосфера — затруднять длительное погружение, однако игра 11 bit studios удачно сочетает стратегическое управление и судьбоносные решения. И всё же одно неизменное качество оригинала остаётся и здесь: ничто не даётся легко. В зависящем от ситуации рамках игроку приходится переживать радость уверенного прогресса, сталкиваться с разочарованием и иногда находить юмор в абсурдности обстоятельств. Создание функционирующего общества в пяти главах сюжетного режима требует всё более дорогих и рискованных решений — порой кардинально изме
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Frostpunk 2 продолжает развивать идеи оригинального градостроительного симулятора и делает это через целый спектр нововведений, кардинально меняющих масштаб игры. Это может казаться сложной задачей для поклонников первой части и, возможно, на старте — даже нежелательным шагом, но в итоге франшиза становится сильнее за счет новых механик и более насыщенного темами повествования. Общий посыл порой может казаться навязчивым, а мрачная атмосфера — затруднять длительное погружение, однако игра 11 bit studios удачно сочетает стратегическое управление и судьбоносные решения.

И всё же одно неизменное качество оригинала остаётся и здесь: ничто не даётся легко. В зависящем от ситуации рамках игроку приходится переживать радость уверенного прогресса, сталкиваться с разочарованием и иногда находить юмор в абсурдности обстоятельств. Создание функционирующего общества в пяти главах сюжетного режима требует всё более дорогих и рискованных решений — порой кардинально изменяющих общество одним щелчком мыши. Честно говоря, после прохождения Frostpunk 2 у меня осталось ощущение, что к концу игры я стал злым — и, похоже, именно этого и добивались разработчики.

Сюжетный режим и режим строительства «Утопия» в Frostpunk 2

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Frostpunk 2 игроки выступают не в роли капитана, а в роли управляющего, избранного советом для руководства растущим мегаполисом Нью-Лондон после выживания первоначальной колонии в первой части. Население, конечно же, стремится помочь создать истинно утопическое общество, но их взгляды на эту концепцию существенно различаются. В течение пяти глав сюжета власть над городом постепенно расширяется—from одного постоянно растущего города до бесчисленных поселений и колоний, которыми необходимо управлять.

Frostpunk 2 стремится затронуть темы морали, политики и темной стороны человеческой природы и в целом удаётся это сделать. В отдельных моментах идеи игры выглядят несколько неуклюже — например, мысль о том, что ваше утопическое общество на самом деле глубоко несовершенно — но чаще всего мрачный сюжет подаётся так, что производит сильное впечатление и не кажется назидательным. В финальных главах приходится сталкиваться с расколом среди населения и принимать всё более значимые решения, определяющие судьбу общества, которое в текущем состоянии не может быть едино.

В жанре градостроительных симуляторов мне часто нравится придумывать истории о жизни обычных горожан, и сочетание этого с элементами стратегического управления создаёт уникальный и захватывающий игровой процесс. Одной из сильных сторон Frostpunk 2 является то, как игра развивает эту концепцию: она объединяет знакомые для жанра механики с оригинальным сюжетом. Благодаря этому Frostpunk 2 становится ещё более увлекательной, а связь с отдельными жителями сохраняется, несмотря на более масштабный формат, благодаря внутренним игровым событиям.

Также в игре представлен режим «Строитель утопии» — песочница, позволяющая начать новое общество на одной из семи карт, отличающихся размером и уровнем дефицита ресурсов. В этом режиме доступны три цели: «Колонизировать морозные земли», «Развивать мегаполис» и «Построить процветающее будущее», а также выбор двух из трёх стартовых поселений, с которыми начнётся Нью-Лондон, отличающихся от тех, что встречаются в сюжетном режиме. Это отличный способ опробовать различные стили руководства и сценарии, а также попробовать более сложные уровни сложности, не рискуя проиграть кампанию.

Управление населением в Frostpunk 2

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В Frostpunk 2 время течёт совсем иначе: вместо часов идут дни, а для полного прохождения сюжета потребуется сотни игровых недель. Управление упрощено: удобная система наложений отображает основные показатели Нью-Лондона, но в отдельных случаях нижняя правая часть интерфейса мешает выбору зданий. К общей механике, безусловно, нужно привыкнуть, но освоив её, можно строить эффективные и прибыльные поселения, что приносит удовлетворение.

Для процветания жителей Нью-Лондона нужно пять основных вещей: жильё, еда, материалы, товары и отопление. Именно под эти потребности созданы соответствующие районы. Жилищные, продовольственные, добывающие и промышленные зоны обеспечивают выживание граждан и, что не менее важно, сохранение их в рабочей силе. Игнорирование этих потребностей может повлечь за собой множество побочных эффектов помимо смерти — рост голода и преступности, падение морали и другие проблемы, поэтому здесь требуется продуманная стратегия.

Развитие технологий может быть ориентировано на прогресс или адаптацию; экономика может ставить во главу угла заслуги или равенство; общество — основываться на традициях или на разуме. У разных групп населения будут твёрдые убеждения относительно того, как должно развиваться общество, и эти взгляды нередко вступают в конфликт.

Как продвигаться в Frostpunk 2

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Чтобы определить направление развития Нового Лондона, игрокам предстоит взаимодействовать с Советом, где можно предлагать новые законы в категориях «Выживание», «Общество», «Город» и «Правление». Эти законы охватывают широкий спектр изменений для города: от того, следует ли массово производить товары или делать их долговечными, до вопросов образования детей — посещать школу или идти на профильное обучение. За каждый закон закреплён свой уровень поддержки, но колеблющихся избирателей можно склонить на свою сторону, ведя переговоры посредством политических обещаний. Эти обещания порой перерастают в сложную сеть взаимных договорённостей.

Это может быть стрессово, но и забавно: порой у меня появлялось достижение за принятие, отмену и повторное принятие одного и того же закона. В ходе игры случались ситуации, когда мои обещания оборачивались против меня — однажды срочно потребовалось принять закон, но оказалось, что я уже пообещал эту программу другой фракции, и пришлось ждать следующей сессии примерно десять недель. Даже после того, как мне удалось взять под контроль этот механизм, я заметил, что принимаю всё более противоречивые решения: благоволю одной стороне и тем самым создаю атмосферу раздора между различными группами населения.

Хотя порой это может быть довольно сложно и казаться совершенно безнадежным, этому компенсируются приятные моменты победы; или, если не победы, то, по крайней мере, забавно ужасные неудачи.

В начале игры в городе живут три общины: жители Морозных земель, Стойкие и жители Нового Лондона. Вскоре от них отделяется секта Морозных земель, образующая Пилигримов — религиозных фанатиков с более радикальными предложениями по переменам, которые поначалу меня раздражали. Но всё изменилось, когда я принял несколько их решений, и они начали проводить собрания, помогающие увеличить численность рабочей силы и число рабочих единиц, а также отправлять мистических провидцев в Морозные земли, чтобы те открыли для меня новые территории — после этого моё мнение стало гораздо благосклоннее к ним.

Вскоре я заметил, что постоянно тянусь к идеям в Древе исследований — системе навыков в игре — и делаю это, не обращая внимания на жалобы граждан на то, что их ритуалы мешают поездкам на работу, принимая законы, которые игра буквально считает радикальными идеями. Постоянно угождать каждой группе невозможно, и шкала напряжения будет расти по мере культурных столкновений. Если сообщество слишком сильно ненавидит Стюарда, оно может начать бунтовать, саботировать районы или угрожать его свержением, и подавление сопротивления со временем становится всё сложнее.

Заключительные мысли и оценка обзора

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Frostpunk 2 может вызвать неоднозначную реакцию у зрителей из‑за расширения масштаба по сравнению с первой частью, но я считаю, что переход к более макроперспективе пошёл игре на пользу. Интересно мыслить масштабно — мне понравилось планировать эффективные маршруты, управлять торговлей между колониями и вносить более значимые изменения. Интерфейс и общий визуальный стиль стал гораздо более впечатляющим и стилистически выдержанным по сравнению с первой частью, с множеством приятных мелких деталей, например индикатор напряжения, изображённый как поднимающаяся кипящая чёрная жидкость, медленно приближающаяся к точке кипения.

Сюжет игры захватывающий, а сделанные выборы ощущаются значимыми. Хотя порой игра бывает довольно сложной и порой кажется безнадёжной, это компенсируется приятными моментами победы и, если и не побед, то хотя бы забавными нелепыми уровнями поражения — например, когда на экране Совета появляется сообщение «Вы порицаемы», и я от души посмеялся за рабочим столом, как это бывает только в подобных играх. Это сильный шаг в правильном направлении для серии, и безусловно игра стоит того, чтобы её попробовать поклонникам градостроительных симуляторов и игр на выживание.

Frostpunk
1036 интересуются