Найти в Дзене

Обзор Street Fighter V: Champion Edition Legends

Кооперативный файтинг/beat em up, похожий на более легковесную и ускоренную версию Street Masters - другой игры того же жанра, о которой я писал тут https://dzen.ru/a/Z-2ocUGgl3sXWI0d . Сразу скажу, что эта мне понравилась намного больше. У каждого персонажа есть по 4 способности и выбираемая на старте одна из колод боевых стилей (например, дальние атаки или агрессивное сближение). Каждый ход вы разыгрываете по 2 карты стиля. Фишка в том, что помимо свойств на картах, которые дают атаку, движение и т.п., на них также есть символы удара, пинка или захвата. После розыгрыша карты кладутся под карту персонажа, а их символы добавляются в комбо метр. Способности персонажей для активации требуют как раз определенные сочетания символов (после траты карты сбрасываются, конечно). Получается своего рода паззл, заставляющий думать, какие сочетания карт и способностей нужны сейчас, особенно если ситуация тяжелая. А ситуация часто тяжелая, так как поле маленькое, а враги спавнятся почти постоянно
-2

Кооперативный файтинг/beat em up, похожий на более легковесную и ускоренную версию Street Masters - другой игры того же жанра, о которой я писал тут https://dzen.ru/a/Z-2ocUGgl3sXWI0d . Сразу скажу, что эта мне понравилась намного больше.

У каждого персонажа есть по 4 способности и выбираемая на старте одна из колод боевых стилей (например, дальние атаки или агрессивное сближение). Каждый ход вы разыгрываете по 2 карты стиля. Фишка в том, что помимо свойств на картах, которые дают атаку, движение и т.п., на них также есть символы удара, пинка или захвата. После розыгрыша карты кладутся под карту персонажа, а их символы добавляются в комбо метр. Способности персонажей для активации требуют как раз определенные сочетания символов (после траты карты сбрасываются, конечно). Получается своего рода паззл, заставляющий думать, какие сочетания карт и способностей нужны сейчас, особенно если ситуация тяжелая.

А ситуация часто тяжелая, так как поле маленькое, а враги спавнятся почти постоянно; экшен начинается почти сразу. Враги делятся на миньонов, которые появляются в больших количествах, соперника, который преследует конкретно вас со старта и босса, который появится не сразу и которого надо одолеть для победы в игре. За победу над ними дают опыт, который можно потратить на улучшение навыков и переброс кубиков в бою. А если улучшить все навыки, то получите ультимативную суперспособность - самое то чтобы мощно врезать боссу в финале игры.

ИИ и свойства у врагов очень простые, особого интереса не представляют; главное в геймплее - это решение головоломки на оптимизацию своего хода. Сценарии вносят больше разнообразия, но тоже отличаются не так уж сильно. Сложность довольно высокая. Кубики по ощущениям вносят многовато рандома - порой раздражает, так как управлять им можно только через переброс за опыт, который не всегда доступен или стоит того.

По сравнению с похожим по теме и механикам Street Masters игра намного быстрее, лишена фиддлинга, а глубина тоже присутствует. Единственное что персонажи далеко не такие интересные и уникальные, да и минек нету (в ритейловом издании), но в целом Street Fighter намного предпочтительней имхо.

К сожалению, разнообразия в ритейловой базе немного - всего 4 сценария, 4 босса и 3 вида миьонов. Персонажей правда достаточно: 8 штук. С другой стороны, цена умеренная, так что если не заигрывать, то получается прекрасный легковесный кооператив.

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры