Сегодня обсудим игру, которая мгновенно вошла в наш список лучших не осоо сложных, но увлекательных настольных игр — «Возрождение» авторства Райнера Книции. Если вам по душе игры, где важно не просто размещать красочные тайлы и набирать очки, но и внимательно отслеживать действия соперников, продумывая свои шаги вперёд и при этом не путаясь в миллионе нюансов и правил, — это ваш вариант!
Также на фотографиях мы продемонстрируем специальные органайзеры для компонентов «Возрождения», разработанные в Meeple House для ещё большего игрового комфорта.
Выбор игрового поля: Шотландия или Ирландия
Сначала предстоит определиться со стороной игрового поля: можно соревноваться на карте Шотландии или Ирландии. У каждой — свои особенности и уникальные задачи, которые становятся понятны сразу же после раскладки. Далее — распределение персональных компонентов по цветам игроков.
Все компоненты в наших партиях хранятся в органайзерах от Meeple House — на снимках видно, как это реализовано. Отсутствие беспорядка на столе значительно повышает удовольствие от игрового процесса: ничего не теряется, не путается и находится в легком доступе.
После общей и индивидуальной подготовки каждый участник удаляет по два тайла из своей руки. Они выбывают до конца партии, зато все получают информацию о том, каких тайлов у них не будет (что помогает в планировании своих ьудущих ходов). Затем первый игрок начинает игру, и наступает та самая, знакомая любителям настолок, тишина, наполненная напряжённым обдумыванием каждого нового хода…
Размещаем плитки и возводим постройки!
Ходы в настольной игре «Возрождение» предельно просты: выкладываешь один тайл на поле и сразу же получаешь за это победные очки (что всем обычно очень нравится). Однако выбор оптимального места для тайла — это задачка не самая простая!
В игре можно получать очки за следующее:
1) Электростанции и фермы «зарабатывают» с соседей: разместив их на пустой клетке или специальном символе, вы получаете очки за ВСЕ свои смежные тайлы с такими же значками. Чем крупнее кластер значков — тем выше награда!
2) Дома — ваш инструмент для борьбы за влияние. Их нужно интегрировать в зоны поселений, где кипят нешуточные битвы за численное превосходство. Разместил дом — укрепил свои позиции в регионе. Если к концу игры ваших домов в поселении окажется больше, чем у конкурентов, это принесёт дополнительные очки.
3) Замки — для любителей конкуренции! Если вокруг клетки с замком вы разместили больше своих тайлов, чем оппоненты, можете установить на неё свой миниатюрный, но гордый замок. Он даст 5 победных очков в финале, но будьте внимательны: контроль может измениться (если кто-то окружит замок большим числом своих тайлов), и ваш замок легко «переедет» к другому игроку.
4) Соборы (Шотландия) vs Круглые башни (Ирландия): здесь начинается стратегическое разветвление. В Шотландии, построив собор, вы получаете личную карту цели — ваш секретный (или не совсем) план на партию. В Ирландии цели общие, а башни дают мгновенные бонусы. Честно говоря, нам больше по душе механика соборов — башни вовлекают в борьбу несколько меньше.
Игра продолжается, пока поле не покроется пёстрым ковром из красивых тайлов. Затем следует финальный подсчёт очков и наступает момент истины!
Наши впечатления: динамика, напряжённость и азарт
«Возрождени» — простая, довольно быстрая, но при этом интересная настольгая игра. Первоначально кажется, что свободы в плане действий тут много, и сами тайлы можно ставить коуда угодно, он уже через несколько ходов понимаешь, что другие игроки тоже не лыком шиты, и все саммые ценные клетки на поле разбираются мгновенно.
Райнер Книция — настоящий мастер подобных проектов: не перегруженная стратегия с виртуозно составленными правилами, способная увлечь большинство игроков независимо от их опыта.
Такие игры, как «Возрождение», также относят к жанру «салат из очков», где награды сыплются практически за любое действие. Главное удовольствие здесь — извлекать максимум из КАЖДОГО своего хода. Цели отлично задают игрокам вектор. В Шотландии, к примеру, уже с первых ходов все стремятся получить карты через соборы, чтобы определить дальнейшую тактику.
Прямого конфликта здесь нет, однако косвенное взаимодействие зашкаливает! Приходится постоянно наблюдать, куда тянется рука соседа, мысленно вскрикивая: «Только не на ту клетку!», и срочно пересчитывать, не отвоюют ли в следующий раз ваш любимый замок.
Визуальная составляющая: эстетика и качество
Игра смотрится на столе великолепно. Яркие цвета, приятные жетоны, фигурки замков... Даже игровое поле само по себе радует взгляд.
Правила изложены ясно и структурированно, оформлены со вкусом, а иллюстрации в примерах точно соответствуют описываемым ситуациям. Игровые шпаргалки также выполнены отлично — их помощь особенно ощущается в разгар самого сложного хода.
В целом, «Возрождение» — это очень динамичная и живая настольная игра. В неё здорово играть в любой компании, но особенно — на семейных вечерах или с теми, кто хочет интересную, но не переусложнённую настолку. Партии длятся недолго, однако эмоции от них насыщенные и исключительно позитивные.
«Возрождение» в наших органайзерах смотрится очень гармонично — оцените, как модули Meeple House дополняют общую картину на игровом столе!
Вердикт
Мы полюбили «Возрождение» с первой же партии. Это превосходная игра в категории нетребовательных и несложных настолок. Мы познакомили с ней множество людей — от новичков до опытных игроков, и отрицательных откликов не было НИ ОДНОГО. Только просьбы: «Давайте ещё разок!».
При этом это не тяжеловесное евро с многочасовым планированием, поэтому «Ренессанс» не утолит жажду супер-стратегии. Однако элементы контроля территорий, борьбы за влияние и создания комбинаций обеспечивают достаточную глубину, чтобы заинтересовать большинство.
Эта игра на 100% чувствуется как творение Райнера Книции (мы — его большие поклонники). Её легко освоить, но за кажущейся простотой скрывается океан тактических вариантов.
«Возрождение» — это настольная игра, которую мы рекомендуем без малейших сомнений. Если представится возможность — обязательно попробуйте. Надеемся, она подарит вам столько же удовольствия, сколько и нам!
А вы играли в «Возрождение»? Какая сторона игрового поля вам больше понравилась — Шотландия или Ирландия?