Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Истории на экране

Бывший босс Sony: японским разработчикам не угнаться за китайскими студиями

Шухэй Ёсида, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, высказался о том, что японским игровым студиям будет крайне сложно конкурировать с китайскими разработчиками. И причина тут не только в деньгах или таланте — всё упирается в совершенно разные условия труда. «Скорость разработки в Китае просто поразительная», — рассказал Ёсида в интервью 4Gamer. — «Они быстро меняют персонал, и весь процесс создания игр разворачивается стремительно». Ёсида вспоминает разговор с представителями MiHoYo (создателями Genshin Impact), где обсуждалось, насколько японским разработчикам было бы сложно делать игры так же, как это делает китайская студия. «Не говоря уже о юридических проблемах, которые бы возникли», — добавляет он. Что конкретно имеется в виду под «юридическими проблемами»? Похоже, речь о трудовом законодательстве. В Японии (как и в большинстве развитых стран) существуют достаточно строгие нормы защиты работников. В Китае с этим, мягко говоря, попроще. «Мне кажется, ест

Шухэй Ёсида, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, высказался о том, что японским игровым студиям будет крайне сложно конкурировать с китайскими разработчиками. И причина тут не только в деньгах или таланте — всё упирается в совершенно разные условия труда.

«Скорость разработки в Китае просто поразительная», — рассказал Ёсида в интервью 4Gamer. — «Они быстро меняют персонал, и весь процесс создания игр разворачивается стремительно».

Ёсида вспоминает разговор с представителями MiHoYo (создателями Genshin Impact), где обсуждалось, насколько японским разработчикам было бы сложно делать игры так же, как это делает китайская студия. «Не говоря уже о юридических проблемах, которые бы возникли», — добавляет он.

Что конкретно имеется в виду под «юридическими проблемами»? Похоже, речь о трудовом законодательстве. В Японии (как и в большинстве развитых стран) существуют достаточно строгие нормы защиты работников. В Китае с этим, мягко говоря, попроще.

«Мне кажется, есть аспекты разработки, которые японские студии просто не могут воспроизвести», — продолжает Ёсида. — «Одна из причин силы китайских игр в том, что они создаются в условиях, позволяющих нанимать огромное количество людей, которые могут работать сверхурочно. Конечно, никто не знает, что будет в ближайшем будущем, но сейчас это главный фактор».

Тут есть над чем задуматься. Информация об условиях труда в студиях вроде MiHoYo крайне скудная — по крайней мере, на английском языке найти что-то внятное практически невозможно. Западные разработчики последние годы активно борются с кранчами и переработками, которые десятилетиями были нормой в индустрии. Крупные издатели в ответ начали аутсорсить рутинную работу в страны, где платят меньше и к переработкам относятся спокойнее.

С другой стороны, про MiHoYo ходят и позитивные слухи. После глобального успеха Genshin Impact появлялись истории о том, как сотрудникам дарили PlayStation 5 и топовые видеокарты на новогодних корпоративах. Насколько такие истории отражают реальную картину работы в студии — большой вопрос.

Но одно бесспорно: MiHoYo сейчас обходит многих конкурентов, независимо от того, в какой стране те находятся.

«Другие китайские разработчики и даже корейские выпускают игры в стиле MiHoYo», — резюмирует Ёсида. — «Но ощущение такое, что MiHoYo всегда стремится быть на шаг впереди».

Занятная ситуация складывается: пока одни страны ужесточают трудовое законодательство ради благополучия работников, другие используют более свободные условия как конкурентное преимущество. И игровая индустрия — лишь один из примеров этой глобальной тенденции.