Если вам нужен аргумент в споре «игры — это искусство», вот он. Skate Story от Сэма Энга — творение поразительное. Как скейт-симулятор — вполне крепкое, но не безупречное. А вот для кого эта игра предназначена — вопрос открытый. Точно не для всех.
Перед нами сюжетная игра про скейтбординг, где вы управляете скейтером, «сделанным из стекла и боли». Ваша цель — поедать луны, освещающие небо подземного мира. Да-да, именно поедать луны. Каждая проглоченная луна тянет вас глубже, на следующий уровень преисподней, пока вы не встретитесь с самим дьяволом и не вернёте свою душу.
Как скейтбординг вписывается во всё это безумие? Честно говоря, кататься на доске вы будете большую часть времени, но это немного как в Sayonara Wild Hearts — способ передвижения почти вторичен. Главное здесь — эстетическое целое, а не механика как таковая. Но раз уж большая часть игры проходит на четырёх колёсах, давайте представим, что это обычный скейт-симулятор, и посмотрим, как он справляется.
Поначалу управление кажется слишком размытым. Вы несётесь по узким коридорам, стараясь не разлететься на сотню осколков от столкновений с препятствиями. Камера низкая и смещённая, целиться в рельсы для гриндов непросто. Но к финалу вы уже будете попадать куда нужно почти интуитивно. Тут больше про чутьё, чем про точность.
Игра не похожа на Tony Hawk's Pro Skater — это скорее неожиданно реалистичная симуляция. Менее капризная, чем оригинальный Skate, позволяет даже приземляться боком. И куда более линейная, чем Skate 4. Обучение выстроено отлично: трюки подаются постепенно, сложность нарастает плавно, и скоро вы уже делаете нолли, реверты и цепочки движений с приятной текучестью.
Отдельно хочется отметить механику «стомпа» для завершения комбо — нужно просто сделать олли и нажать квадрат, чтобы засчитать очки. Эта же механика работает как атака, снимая пропорциональное количество здоровья с врагов. Добавьте таймеры и периодические последовательности команд — и получите приличный скейт-симулятор, где комбо награждаются прогрессом, а не просто рекордами на таблице.
Но одновременно это вообще не скейт-игра. Это интерактивная история с причудливыми персонажами вроде говорящей подушки, мурлыкающего кролика и других, о которых промолчу. К финалу некоторые из них ощущаются почти друзьями, хотя всё настолько сюрреалистично, что непонятно, кому доверять. Сюжетные сцены нарочито дёрганые, персонажи не озвучены — и это странно контрастирует с общим высоким качеством презентации.
Внешний вид вашего призматического скейтера — это красиво. Он отражает и преломляет окружение, а при падении разлетается на осколки с убедительной физикой. Сам подземный мир постоянно движется и смещается, полупрозрачные образы плывут по экрану в противоход вашим поворотам. Текст дрожит как на VHS-копии третьего поколения, с цветовыми артефактами, и даже 3D-графика слегка вибрирует, если присмотреться.
И тут возникает проблема. Сколько бы я ни крутил настройки — убирал эффект «рыбьего глаза», отодвигал камеру, отключал тряску и «ручную» съёмку — игра вызывала у меня недомогание. За 35 с лишним лет в игровой индустрии только считанные проекты провоцировали у меня укачивание, но Skate Story даёт чёткий физиологический эффект. Пришлось перестать играть на привычном 140-сантиметровом экране и пересесть за монитор поменьше уже через 15 минут. Вторую половину игры я осилил на 68-сантиметровом 4K-мониторе, и то короткими сессиями. Предупреждение в начале игры про мигающие изображения — не пустые слова.
В итоге на прохождение ушло около 5 часов. Не особо много, и даже при такой длине концовка кажется затянутой — история блуждает за пределами логичного финала, добавляя пару умных моментов, но не завершаясь по-настоящему ярко.
Некоторые воспринимают Skate Story как интерактивный музыкальный альбом, но подана она не совсем так. Музыка от Blood Culture хороша, но здесь нет момента, который сравнился бы с безупречной 'Begin Again' из Sayonara Wild Hearts от Simogo. Действие не синхронизируется с музыкой, хотя треки подобраны под ключевые моменты. Саундтрек очень хорош, но не великолепен — по крайней мере, если сравнивать с лучшими образцами в индустрии. Впрочем, упоминания в одном ряду с ними он точно заслуживает.
Диалоги временами перегружены вычурными словечками, но разбавлены моментами абсурда и парой отсылок к поп-культуре. Игра заигрывает с телевизионными условностями, заимствует и тут же отбрасывает игровые клише. При этом фрагментированный дизайн уровней предлагает приятные, компактные испытания с удачно расставленными препятствиями. По-хорошему, игровую механику можно было развить куда сильнее, но тогда пострадала бы история. А игра всё-таки называется «Skate Story».
На PS5 всё работает гладко, но стеклянный скейтер несколько раз проваливался сквозь пол, а в самой последней сцене отказала детекция столкновений — обидно. Переигрывать целые уровни из-за того, что промахнулся мимо портала на 3 секунды, — раздражает. Бывают моменты, когда непонятно, что делать дальше, хотя обычно можно нажать вправо на крестовине и получить подсказку.
Skate Story — это качественное произведение искусства. И неплохой скейт-симулятор, хотя он придавлен тяжёлыми экранными фильтрами и безумным сюжетом. Если вас не укачает — впереди несколько часов мастерски сделанного развлечения-как-искусства, которое вы точно не забудете. Игра вышла 8 декабря 2025 года на PC, PS5 и Nintendo Switch 2.