Выживание, рефлексия и принятие неизбежности
Главные релизы этого года позади, поэтому редакция VK Play Media запускает новый предновогодний формат. Мы рассказываем про любимые игры 2025-го: они заставили нас смеяться, грустить, восхищаться, вспомнить что-то важное, тронули до глубины души или просто очень понравились. Это авторские колонки: исключительно наши личные, субъективные впечатления. Но, возможно, они найдут отклик и у вас.
Это не итоговые материалы с лучшими игра года. Традиционные топы самых-самых выйдут чуть позже, когда мы коллективно проголосуем и выберем главные релизы 2025 года.
Игр выходит катастрофически много. Даже блокбастеров высокого класса больше, чем нужно одному геймеру. Львиная их доля поступает в продажу в раннем доступе (даже если официально он не заявлен), и людям с дефицитом свободного времени лучше не трогать такие продукты еще пару-тройку лет. В итоге за весь 2025 год я успел опробовать процентов 5 от всего числа потенциально интересных игр и признанных хитов — так что выбираем из того, что есть. Сразу скажу, Clair Obscur: Expedition 33 — хорошая. Но на Game of the Year не тянет.
Альтернатива
Польская 11 bit studios каждой своей игрой — по крайней мере, со времен перехода на ПК с мобилок — высказывается на социальные и экзистенциальные темы, так или иначе критикуя существующий миропорядок, но не предлагая единственно верного выхода.
Это было и в антивоенной This War of Mine, и во Frostpunk, вынуждавшей игрока балансировать между тоталитаризмом, религией и правами во имя выживания остатков человечества. При этом каждая из них остается именно игрой — сложной, глубокой с продуманными механиками и органично связанными системами.
И в The Alters без этого не обошлось. Только игра лишь со стороны прикрывается критикой капитализма, на деле исследуя глубины человеческой души и заставляя геймера рефлексировать над собственным прошлым. И эта рефлексия неразрывно связана с геймплеем, который вынуждает постоянно делать стратегический выбор в условиях дефицита ресурсов — а потом сталкиваться с его последствиями. А они будут в любом случае, без вариантов.
Помоги себе сам
Инженер Ян Дольский — единственный выживший после кораблекрушения исследовательского звездолета на далекой необитаемой планете. Чтобы вернуться домой и при этом доставить корпорации ценнейший во всей вселенной ресурс рапидий, он многократно клонирует самого себя. Но есть нюанс — секретная технология вместе со свойствами рапидия создает не просто клоны, а альтернативные версии героя с собственными воспоминаниями.
По теме:
Эти личности сформировались бы, если бы Ян в прошлом пошел по иному жизненному пути. Один Дольский стал медиком и несет груз ответственности за пациентов, которых не смог спасти. Другой остался с семьей и сожалеет об упущенных возможностях. И каждый «альтер» требует внимания к своим травмам и желаниям, а игроку приходится учитывать их эмоциональное состояние и принимать решения, которые напрямую влияют на жизнь всей группы.
Полностью доволен не будет никто. Выживут тоже не все. Но Яну придется снова и снова делать непростой выбор. И пожинать плоды, которые проявятся не только в общении с альтерами, но и непосредственно в игровом процессе. Растущий стресс, падение продуктивности, перераспределение ресурсов и конфликты превращает базу не только в разваливающийся на ходу дом на колесах (дом в колесе, если точнее), но и в метафору ответственности.
Все могло быть иначе
The Alters работает в двух плоскостях. Симулятор выживания на далекой планете заставляет переигрывать «неудачные» стратегические решения, связанные с добычей ресурсов и развитием передвижной базы. До самой последней главы игрок может перестраивать линии доставки и перетаскивать внутренние помещения, удаляя одни и добавляя новые. Пока не познает дзен и не смирится с тем, что в этом опасном мире нельзя успеть все и сразу, и ради поставленной цели придется чем-то пожертвовать. И смириться с этой жертвой.
А параллельно игра мягко и ненавязчиво — через общение с клонами-альтерами — подтолкнет прокручивать в голове собственные воспоминания об ошибках, совершенных не протагонистом Яном Дольским, а геймером перед экраном. Не в виртуальном мире, а в его реальной юности. И фантазировать, как все могло быть иначе — возможно, куда лучше.
И когда сценарий The Alters покажет, что даже лучшие варианты прошлого не избавляют настоящее и будущее от боли потерь и разочарований, придет понимание, что не бывает неправильных выборов. Ни в игре, ни в реальности. И каждый выбор в какой-то степени плохой — но так или иначе ведет к результату, с которым придется научиться жить. И смириться — как и с тем, что у этой жизни нет хэппи-энда.
Отличная игра, в общем. Рекомендую.