Найти в Дзене
Истории на экране

Кодзима говорит, что может делать стелс-игры во сне, поэтому в Physint он размоет границу между кино и видеоиграми

Хидео Кодзима — человек, который подарил миру Metal Gear Solid — в очередной раз напомнил о себе. И сделал это в своём фирменном стиле: с долей самоиронии и амбициозными заявлениями о будущем игровой индустрии. В недавнем интервью японскому изданию ananweb маэстро рассказал о своих новых проектах. И знаете что? Оказывается, стелс-экшены он может делать буквально с закрытыми глазами. «Что касается Physint — это шпионская игра, так что я могу делать её даже во сне», — пошутил Кодзима. Логика тут простая: солдат проникает на базу, враги его замечают — начинается бой, не замечают — работает стелс. Формула, отточенная годами работы над Metal Gear. «Как бы всё ни сложилось, получается весело, и делать такое относительно легко», — объясняет он. Но тут же добавляет: «Правда, с этим приходится бороться». Что он имеет в виду? Похоже, Кодзиме банально скучно повторять пройденное. После стольких лет в жанре тактического шпионского экшена ему нужен вызов посерьёзнее. И вот тут начинается самое ин

Хидео Кодзима — человек, который подарил миру Metal Gear Solid — в очередной раз напомнил о себе. И сделал это в своём фирменном стиле: с долей самоиронии и амбициозными заявлениями о будущем игровой индустрии.

В недавнем интервью японскому изданию ananweb маэстро рассказал о своих новых проектах. И знаете что? Оказывается, стелс-экшены он может делать буквально с закрытыми глазами. «Что касается Physint — это шпионская игра, так что я могу делать её даже во сне», — пошутил Кодзима.

Логика тут простая: солдат проникает на базу, враги его замечают — начинается бой, не замечают — работает стелс. Формула, отточенная годами работы над Metal Gear. «Как бы всё ни сложилось, получается весело, и делать такое относительно легко», — объясняет он. Но тут же добавляет: «Правда, с этим приходится бороться».

Что он имеет в виду? Похоже, Кодзиме банально скучно повторять пройденное. После стольких лет в жанре тактического шпионского экшена ему нужен вызов посерьёзнее.

И вот тут начинается самое интересное. Physint, по словам создателя, получит «новые механики» и попытается «размыть границы между кино и видеоиграми». Звучит интригующе, но что конкретно это значит?

Кодзима пока не раскрывает карты. То ли речь о вставках живого видео, как в Alan Wake 2, то ли просто о запредельном уровне графики и режиссуры. Учитывая, как потрясающе выглядит Death Stranding 2, второй вариант кажется вполне реальным.

К слову, команда Physint планирует привлечь настоящих киношников — и не только в качестве актёров, но и в технические роли. «Посмотрим, что из этого выйдет, — размышляет Кодзима. — Времена сейчас меняются быстро, и социальные структуры с темами, которые я пытаюсь показать в игре, могут стать реальностью раньше, чем она выйдет».

Для поклонников Metal Gear Solid это особенно важные новости. Прошло больше десяти лет с момента выхода последней оригинальной части серии. Konami явно сосредоточилась на ремейках, так что Physint — реальный шанс получить свежий тактический стелс-экшен от человека, который этот жанр, по сути, и создал.

Параллельно Кодзима работает над загадочным хоррором OD, про который сам автор признаётся: он пока не знает, каким тот получится и получится ли вообще. Но это уже совсем другая история.