Найти в Дзене
Игромания

Автор Kingdom Come: Deliverance раскритиковал обилие «детских» игр с упрощённой графикой

Создатель Kingdom Come: Deliverance и Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра топит за реалистичную графику в видеоиграх. Такие проекты они считает «взрослыми», а упрощённый и мультяшный стиль — «детскими». Нет, конечно, Вавра и сам любит ту же писксельную графику. Но он задаётся вопросом: «А почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних»? Порассуждать на данную тему Вавру подтолкнула распродажа «средневековых» игр в Steam. Он отметил, что большая часть представленных проектов выполнена в детском стиле. «В Steam проходит „Средневековый фестиваль“, и интересно, то, что из примерно 70 игр около 10 хотя бы отдалённо напоминают „средневековые“. Остальное — пиксельный детсад. Не поймите меня неправильно. Мне нравится пиксельная графика. Но почему у нас так мало игр для взрослых? Почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних? Игры для взрослых хорошо продаются. Взять, к примеру, Manor Lords. Дайте мне больше проектов как Manor Lo

Создатель Kingdom Come: Deliverance и Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра топит за реалистичную графику в видеоиграх. Такие проекты они считает «взрослыми», а упрощённый и мультяшный стиль — «детскими».

Нет, конечно, Вавра и сам любит ту же писксельную графику. Но он задаётся вопросом: «А почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних»?

Порассуждать на данную тему Вавру подтолкнула распродажа «средневековых» игр в Steam. Он отметил, что большая часть представленных проектов выполнена в детском стиле.

«В Steam проходит „Средневековый фестиваль“, и интересно, то, что из примерно 70 игр около 10 хотя бы отдалённо напоминают „средневековые“. Остальное — пиксельный детсад. Не поймите меня неправильно. Мне нравится пиксельная графика. Но почему у нас так мало игр для взрослых? Почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних? Игры для взрослых хорошо продаются. Взять, к примеру, Manor Lords. Дайте мне больше проектов как Manor Lords».

Фото: скриншот из соцсетей Даниэля Вавры
Фото: скриншот из соцсетей Даниэля Вавры

«Если бы Netflix был игровой индустрией, все хорроры, триллеры и боевики превратились бы в анимационные шоу в стиле „Свинки Пеппы“ :)»

В комментариях под постом пользователи сети предположили, что большое количество «мультяшных» игр связано с частой нехваткой ресурсов у студий. Более серьёзные проекты требуют больше денег и опыта. На что Вавра вновь и вновь указал на Manor Lords — игру, созданную одним геймдизайнером.

Затем он опубликовал ещё один пост, в котором напомнил, что разработка Kingdom Come: Deliverance начиналась вообще без ресурсов. А обилие мультяшных игр в современной индустрии Вавра назвал «модным трендом».

«„У большинства разработчиков нет ваших ресурсов“. Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали разработку KCD? НОЛЬ. Я был буквально НА МЕЛИ.

Единственная причина, по которой многие игры выглядят именно так — это модный тренд. Модное веяние. Клише. Вам такое может нравиться, и я не пытаюсь вас переубедить, но, мне кажется, мы способны на большее :)»

В этом году Warhorse Studios выпустила Kingdom Come: Deliverance 2, которая претендует на звание «Игра года» на The Game Awards 2025.