Найти в Дзене

FL Studio: панель управления - шаг за шагом(часть 1)

Изображение взято из собственного источника В этой статье я проведу подробный обзор пожалуй самой важной части этой программы, а именно панели управления и ее составных элементов! Представьте, что FL Studio — это космический корабль, а панель управления — его приборная доска. Здесь каждая кнопка, индикатор и ползунок отвечают за свой участок полёта: от запуска двигателей (воспроизведение) до коррекции курса (темп и привязка). В этом руководстве мы вместе «освоим кабину пилота»: разберём, за что отвечает каждый элемент, и научимся управлять кораблём без паники и случайных нажатий. Поехали! Меню Изображение взято из собственного источника Первым в программе нас встречает меню программы. Изображение взято из собственного источника FILE(вызывается клавишей F3) - содержит команды для управления нашими файлами: New - создание/открытие нового проекта New from template - создание/открытие нового шаблона В этом подразделе находятся готовые стандартные шаблоны для нескольких жанров, а так же
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В этой статье я проведу подробный обзор пожалуй самой важной части этой программы, а именно панели управления и ее составных элементов! Представьте, что FL Studio — это космический корабль, а панель управления — его приборная доска. Здесь каждая кнопка, индикатор и ползунок отвечают за свой участок полёта: от запуска двигателей (воспроизведение) до коррекции курса (темп и привязка).

В этом руководстве мы вместе «освоим кабину пилота»: разберём, за что отвечает каждый элемент, и научимся управлять кораблём без паники и случайных нажатий. Поехали!

Меню

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Первым в программе нас встречает меню программы.

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

FILE(вызывается клавишей F3) - содержит команды для управления нашими файлами:

  • New - создание/открытие нового проекта
  • New from template - создание/открытие нового шаблона

В этом подразделе находятся готовые стандартные шаблоны для нескольких жанров, а так же для Life-перфомансов( живого выступления с программы, посредством миди-контроллеров):

  • Advanced(расширенный)
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В этом подразделе находятся готовые шаблоны для начала создания одного из перечисленных жанров. Удобно, быстро, но слишком стандартно - требует своего дополнения. Пример одного из шаблонов(EDM/House) представлен ниже:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Плагин Control surface(панель управления), изображенный на скрине позволяет добавлять элементы управления в режиме реального времени, которые можно связать с плагинами в FL Studio или плагином Patcher. Но об этом я расскажу в следующих статьях.

  • Minimal(минимальный)
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В этом подразделе название говорит само за себя - минимальный набор для каких либо задач. В целом тоже самое, что и первый подраздел. На скрине ниже - Delay and Reverb:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника
  • Other(другой)
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В данном подразделе находятся устаревшие шаблоны для проигрывания миди-файлов, с использованием виртуальных инструментов, а так же шаблон для видеочоппинга:

All MIDI CC - все миди-файлы на канале 1 отправляются на выбранный FL канал

Blocks - эмуляция рабочих процессов устаревших блоков(не используются с версии 10)семплов, используя заблокированные дорожки клипов.

Patch bank - 16 каналов готовых пресетов/семплов для управления через миди-контроллер.

Video chopping - шаблон для креативной обработки видео при помощи видеоплагина "ZGameEditor Visualizer" и аудиоплагина "Slicex".

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

О функциях этих плагинов и работы в самом шаблоне я расскажу в следующих статьях.

  • Performance(выступление/представление)
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Этот подраздел содержит шаблоны для живой игры от миди-клавиатуры и лаунчпада, до более сложных контроллеров на подобии Vestax VCM-600:

Изображение взято из свободных источников
Изображение взято из свободных источников
Изображение взято из свободных источников
Изображение взято из свободных источников
Изображение взято из свободных источников
Изображение взято из свободных источников

4х4 - шаблон с режимом живой игры 4х4 клипа, где каждая ячейка - клавиша/кнопка вашего контроллера:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

8х8 - тот же самый шаблон, что и выше, только шире:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Touchscreen(сенсорный) - шаблон для работы с сенсорным экраном. В целом все тоже самое, что и выше, только с возможностью управления пальцем по экрану:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника
  • Utility(полезное/дополнение)
Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В этом подразделе содержатся шаблоны для различных дополнительных операций, такие как:

Drum mix - шаблон с плагином драм-машины FPC, где каждая ячейка со звуком разделена микшером с добавлением в него плагинов обработки эквалайзером, компрессором или ревербрацией:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

SFX transitions - шаблон готовых переходов автоматизации с возможностью регулирования ручек плагина в реальном времени:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Surround mix - шаблон для микширования объемного стерео звучания с регулировкой выходов на звуковую карту с помощью плагинов панорамирования "Fruity X-Y controller". Достаточно подключить дорожки микшера на 4 выхода вашей звуковой карты:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Vocoder - шаблон для вокодирования(синтеза речи), с плагином "Vocodex", готовой маршрутизацией в микшере и первичной обработкой плагинами эффектов. Выберите дорожку "Голос в микшере", назначьте для нее аппаратный ввод, начните воспроизведение и говорите:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника
  • Emrty(пустой)

Этот шаблон говорит сам за себя - он не имеет каких либо предварительных настроек для проекта. Просто стандартный шаблон для работы.

  • Так же в общем подразделе шаблонов(New from template)есть возможность установить один из этих в качестве начального в программе или создать свой шаблон и установить его.

Сделать это можно двумя способами - простым и более сложным:

Первый способ - "Save as template"(сохранить, как шаблон)

Второй способ - более сложный, для тех, кому нужен порядок, если стоит вопрос о нескольких разных по жанру/функционалу шаблонах:

Нажимаем на нижнюю строку "Change default template...(изменить шаблон по умолчанию)"

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Далее ссылка перенесет вас в раздел "Setting"(настройки):

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

В окне "Default template"(шаблон по умолчанию) выбрать нужный вам шаблон:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Так же можно добавить свой авторский шаблон, который будет вас встречать при каждом открытии программы. Для этого нужно сделать следующие шаги:

Сохраняете свой шаблон - неважно что это, проект или просто заготовка для проекта. Выбираете в разделе "FILE" - Save as...(сохранить как).

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Далее, в появившемся окне, во вкладке "Auto" меняете путь на "Рабочий стол", нажимаете "Save".

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Далее находите у себя папку "Program Filles":

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Находите там папку "Image-Line":

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Далее "FL Studio 21" - "Data" - "Templates":

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Переносите в одну из папок(либо создаете свою) готовый шаблон.

Далее возвращайтесь обратно в настройки программы и выбирайте свой шаблон из списка:

Изображение взято из собственного источника
Изображение взято из собственного источника

Ну, думаю с этим все понятно, можно идти дальше!

Следующие подразделы посвящены сохранению и экспорту проекта. О них я подробно расскажу в следующей части статьи! Подписывайтесь, ставьте лаки, оставляйте комментарии!