Почти десять лет прошло с первого тизера, и вот наконец Metroid Prime 4: Beyond добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Новое научно-фантастическое приключение Самус Аран от первого лица радует глаз и предлагает отлично спроектированные уровни с часами исследований и головоломок. Но — и это большое «но» — раздражающие NPC, огромная скучная пустыня и никакущий злодей превращают игру в неровную, средненькую часть франшизы.
Metroid Prime 4 начинается с масштабной космической битвы, которая не выглядела бы чужеродно в Halo или Star Wars. Армия космических пиратов под предводительством Сайлакса (давнего антагониста серии) атакует объект Галактической Федерации, и Самус прибывает спасать положение. Но вскоре после появления Самус, Сайлакс и несколько федеральных солдат телепортируются на далёкую планету Вьюрос — именно там и разворачивается Prime 4. Казалось бы, Самус одна на загадочном инопланетном мире...
Но нет, на самом деле никакой изоляции. На планете оказывается бодрый отряд солдат Галактической Федерации. Очень скоро вы встречаете одного из них — Майлза, который словно выпал из какого-нибудь фильма Marvel. Остальные бойцы тоже раздражают по-своему: каждый воплощает заезженный штамп из научной фантастики. Тут вам и зелёный новичок, и молчаливый крутой снайпер. Есть даже вежливый робот для комедийной разрядки. Полный набор. И все они постоянно ломают атмосферу.
Эти ребята просто не затыкаются. Когда находишь кого-то из них во время исследования уровней и биомов, они начинают «помогать» и давать советы, будто считают Самус полной дурочкой. Что-нибудь вроде «Просканируй тот компьютер» или «Положи бомбу сюда». При этом все они относятся к Самус как к космическому Иисусу и самому крутому существу во вселенной. Такой вот когнитивный диссонанс.
Хуже всех — Майлз. Он названивает Самус, пока та исследует открытую пустыню, соединяющую локации Prime 4, и пристаёт с указаниями. Несколько раз я пытался найти секреты, а Майлз влезал и ставил точку на карте — мол, иди сюда. Спасибо тебе, Майлз, а то я мог бы насладиться парой минут тихого исследования!
Когда федеральные напарники молчат и Самус остаётся одна на чужой планете с головоломками — Prime 4 становится куда лучше.
Дизайн уровней просто отличный. Каждый биом ощущается большим и сложным, но при этом не запутанным и не утомительным. Volt Forge — первая настоящая локация — уже хорош, но и остальные не подкачали. Обязательный ледяной уровень Ice Belt — это клаустрофобное и жуткое путешествие через заброшенную лабораторию, где проводились странные инопланетные эксперименты. Никаких ледяных пещер и снега — только стерильные лаборатории и продуваемые закоулки, всё как положено мрачное и заброшенное.
Внутри уровней полно инопланетных врагов, и это не проблема — боевая система в Metroid Prime 4 отличная, пусть и похожа на прошлые части серии. Захватываешь цель, прыгаешь вокруг, швыряешь ракеты, энергетические заряды и элементальные выстрелы в разнообразных тварей и роботов. У некоторых врагов есть слабости — например, к ледяным атакам — что помогает расправляться с толпами эффективнее. Ничего нового, но ощущается всё так же хорошо. А на 120 кадрах в секунду выглядит просто шикарно.
Пожалуй, это главный комплимент Metroid Prime 4: Beyond. Визуально это потрясающий, стилистически цельный шутер от первого лица, который работает как мечта. Ни разу не заметил просадки кадров и не наткнулся на некрасивую локацию. Каждый сантиметр Prime 4 выдаёт чёткую, стильную научно-фантастическую картинку, которая отлично смотрится на большом 4K-телевизоре. Не ожидал такого от Nintendo, но и не жалуюсь. Мне очень понравилось, и это вселяет надежду на будущие игры Nintendo для Switch 2.
Теперь о пустыне. Это самая странная часть Prime 4. Большая пустыня Sol Valley служит практически пустым хабом, соединяющим разные уровни. Чтобы Самус могла пересекать это пространство, игра даёт ей крутой мотоцикл. И он правда крутой, управлять им приятно. Врезаться в дюну на ускорении и пролететь над песками — кайф. Но открытая пустыня просто замедляет игру.
Нашёл новый апгрейд, который позволит исследовать больше на предыдущем уровне? Отлично. Теперь езжай обратно через всю пустыню. Хочешь собрать улучшения с новой способностью морф-шара? Угадай что — снова через пустыню. Хуже того, на входе и выходе из пустыни Самус проходит минимум через две загрузочные зоны, и всё это ощущается оторванным от остальной игры.
Пустыня как бы намекает, что Prime 4 — это открытое приключение. Но нет. Как и в прошлых Metroid, ты собираешь улучшения и открываешь мир в заранее определённом порядке. Это было бы нормально, если бы пустыня не создавала иллюзию свободы, которой на самом деле нет. Просто большое пустое пространство, которого вообще не должно было быть в Prime 4.
А пока исследуешь пустыню, Майлз продолжает орать — сделай то, проверь это, открой карту, иди сюда. Утомительно до безобразия. Ещё хуже: чтобы дойти до финала игры, нужно собрать кучу зелёных кристаллов, которые спавнятся в пустыне. У меня их не хватило к финальным моментам Prime 4, так что пришлось минут тридцать кататься по пустыне и собирать камушки, пока Майлз повторял один и тот же совет о сборе этих чёртовых штук. Слово «пытка» всплывало в голове несколько раз.
Теперь о Сайлаксе. Да, он в игре. И это... примерно всё, что можно сказать. Я не избегаю спойлеров — просто добавить нечего. Его присутствие настолько минимально, что сначала я подумал, будто это просто забавное камео в начале. Но нет, технически его видишь ещё пару раз до конца.
Какие у него мотивы? Зачем он делает то немногое, что делает в игре? Почему кому-то, кто (как я) не играл в предыдущие игры с ним, должно быть до этого дело? Игра отвечает только на один из этих вопросов, и то если собрать 100 процентов и открыть секретную концовку. Всем остальным — извините.
Metroid Prime 4: Beyond — хорошая игра, которую портят несколько плохих решений. Раздражающие персонажи разрушают атмосферу изоляции и тревоги, которую сиквел так старается создать. А бессмысленные поездки через скучную пустыню снова и снова существуют только ради искусственного увеличения времени прохождения до примерно 11 часов для большинства игроков.