Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ЖИВАЯ КУБАНЬ

Юные кубанцы научились программированию в проекте для детей с опытом сиротства и воспитанников детских домов

Тридцать юных жителей Новороссийска и поселка Ильского на Кубани, получили возможность погрузиться в мир цифровых технологий и искусственного интеллекта. Это стало возможным благодаря масштабному социальному образовательному проекту, охватывающему 30 регионов России. Проект организован Сбером, благотворительным фондом «Вклад в будущее» и школой программирования «Алгоритмика». Программа, специально разработанная для детей с опытом сиротства и воспитанников детских домов, позволила участникам научиться программированию. Участники освоили создание игровых миров, генерацию текстов, изображений, аудио и видео с помощью искусственного интеллекта. Обучение проходило в очной форме в течение пяти дней, по четыре академических часа и с учетом возрастных особенностей участников. Были сформированы две группы: для детей 9–11 лет и для подростков 12–18 лет. Под руководством опытных педагогов дети изучали возможности применения нейросетей ГигаЧат и Kandinsky. Участники могли выбрать проект по своим и

Тридцать юных жителей Новороссийска и поселка Ильского на Кубани, получили возможность погрузиться в мир цифровых технологий и искусственного интеллекта. Это стало возможным благодаря масштабному социальному образовательному проекту, охватывающему 30 регионов России. Проект организован Сбером, благотворительным фондом «Вклад в будущее» и школой программирования «Алгоритмика». Программа, специально разработанная для детей с опытом сиротства и воспитанников детских домов, позволила участникам научиться программированию. Участники освоили создание игровых миров, генерацию текстов, изображений, аудио и видео с помощью искусственного интеллекта. Обучение проходило в очной форме в течение пяти дней, по четыре академических часа и с учетом возрастных особенностей участников. Были сформированы две группы: для детей 9–11 лет и для подростков 12–18 лет. Под руководством опытных педагогов дети изучали возможности применения нейросетей ГигаЧат и Kandinsky. Участники могли выбрать проект по своим интересам, например, комикс, мультфильм или игру. Председатель Юго-Западного банка Сбербанка Анатолий Песенников отметил важность развития цифровых компетенций у молодежи и выразил уверенность в том, что полученные знания откроют для ребят новые горизонты и помогут им стать успешными специалистами в сфере ИТ. Участники проекта Петя и Данила поделились своими положительными впечатлениями от обучения. Они отметили, что курс был интересным и познавательным. «Я научился делать элементы игр и придумывать необычных героев. Оказалось, что возможностей – безгранично!», – рассказал о своем опыте 17-летний Данила. «Мне очень понравился курс! Мы создавали свои видео, рисовали картинки, добавляли звуки – это было по-настоящему круто!», – рассказал 13-летний Петя. Виктория призналась, что неожиданно увлеклась созданием собственной пиксельной игры и планирует продолжить изучение ИТ-технологий. В целом, более тысячи детей по всей стране уже стали участниками этой образовательной программы. ]]>