Найти в Дзене
Записки Игромана

Игра про уют и тепло

День/ночь друзья!
Я большой любитель игр про повседневность. Так я на PS2 изучал большой открытый мир ГТА СА, в котором пытался влиться в коммьюнити. Если сравнивать такие большие игры сейчас и раньше, то можно заметить, что огромные игры давят на мультиплеер и сервисы. Огромным проработанным открытым миром никто не хочет увлекать игрока... Хоть и имеются исключения(первое что приходит на ум: RDR 2 и Ведьмак 3). Вот тут в жизни и появляется интерес изучать инди сегмент. Ведь энтузиасты создают игры в первую очередь в которую интересно играть им. Сложно сказать, хорошая это тактика или нет. Ведь огромное кол-во игроков может просто отсеяться сразу. И один из таких разработчиков: Эрик Барони. Создатель нами любимой Stardew Valley; ведь он создал в одиночку нам одну из уютных и популярных игр. Давайте разбираться, что это такое и какие это игры. Если так подумать то: кто-то скажет что это серия игр SIMS, кто-то Animal Crossing, ну можно и впихнуть сюда Dark Souls, ведь он тоже является м
Оглавление

День/ночь друзья!
Я большой любитель игр про повседневность. Так я на PS2 изучал большой открытый мир ГТА СА, в котором пытался влиться в коммьюнити. Если сравнивать такие большие игры сейчас и раньше, то можно заметить, что огромные игры давят на мультиплеер и сервисы. Огромным проработанным открытым миром никто не хочет увлекать игрока... Хоть и имеются исключения(первое что приходит на ум: RDR 2 и Ведьмак 3).

Вот тут в жизни и появляется интерес изучать инди сегмент. Ведь энтузиасты создают игры в первую очередь в которую интересно играть им. Сложно сказать, хорошая это тактика или нет. Ведь огромное кол-во игроков может просто отсеяться сразу.

И один из таких разработчиков: Эрик Барони. Создатель нами любимой Stardew Valley; ведь он создал в одиночку нам одну из уютных и популярных игр.

Что такое уютная игра?

Давайте разбираться, что это такое и какие это игры. Если так подумать то: кто-то скажет что это серия игр SIMS, кто-то Animal Crossing, ну можно и впихнуть сюда Dark Souls, ведь он тоже является местами уютной и теплой игрой.
Давайте разбирать по порядку.

-2

Как могли заметить, условно по Steam'у, такого жанра нету. Ведь уютная игра это довольно комплексное понятие. И давайте пройдемся по нескольким факторам:

  1. Уютная игра это не про насилие ради насилия - т.е. игрок не должен нестись через всю локацию разнося толпы и кучи персонажей/монстров. В уютных играх вообще не может быть как таковых врагов. Если они и присутствуют, то ради комического наполнения игры. И этот фактор подталкивает нас ко второму;
  2. Чувство безопасности - если врагов нету, то и игрок не чувствует себя в вечной опасности. На любой локации/этапе игрок не чувствует, что его могут убить. Так же игрок вправе сам выбирать куда вкачивать перки(если они есть) и волен делать то, что хочет(часто подобные игры жанра открытого мира.);
  3. Никаких ограничений - можно вспомнить пирамиду потребностей Маслоу. В самом низу(фундамент), это еда, уют и жажда. Если взять в пример голод, то игра в первую очередь заставляет игрока искать себе пищу(подсознательно, этого можно даже не заметить).. Ламповые игры не имеют как таковых ограничений ни в еде, ни в воде. Поэтому верхние ступени не будут раскрыты в полной мере

Игры даны нам, чтобы мы могли побыть с собой и своими мыслями, для саморефлексии. Какие задачи тогда ставить перед игроком? Ответ прост - не срочные но важные. В большинстве ААА играх стоят цели совсем наоборот - срочные, но не важные. Из-за чего некотрые и уходят спустя пару часов геймплея.

В ламповых играх ничего страшного, если ты "забьешь" на какой либо перк или кусок квеста. Например необязательно строить ферму или дом. От этого мир не разрушится. Вы так же вольны игнорировать некоторые элементы игры, например, в Stardew можно забить на рыбалку, ничего от этого не изменится, да, заработок чуть может упасть в начале игры, но ничего глобального не произойдет.

-3

Все эти условия выглядят сложными, но любую игру можно сделать уютной и спокойной. Разработчики обращаются в это время к "уютным карманам". Добавляют локацию или место, где нету врагов,можно спокойно посидеть у костра и т.д. Так же их можно найти по музыкальной композиции. Например, хабы в играх, Вы можете пообщаться с дружественными NPC, узнать что у них нового, прочувствовать себя вместе с героем "у себя дома". Такие уютные карманы разбавляют темп игры, если он начинает ускоряться и не заканчивается. Для того, чтобы игроку не приелся постоянный экшен. Вы попробуйте зайти в любой хоррор, там так или иначе имеются такие "хабы", чтобы можно было первести дух и напугать игрока снова :D

Костер из Dark Souls
Костер из Dark Souls

Теперь после брифинга короткого, можно перейти к Stardew Valley непосредственно.

Путь игры, от самого его начала

Отправляемся мы в городок Такому, от куда родом Эрик.
Его девушка Эмбер, упоминала, что зацепило в разработчике его творческие увлечения. Тот постоянно экспериментировал с музыкой, с рисованием, то вообще с комиксами.

Но у них был и общий интерес. Любовь к японской фермерской игре Harvest Moon. Сам Эрик часто упоминал, что многие творческие идеи брал с этой серии игр и неоднократно признавался в любви к ней.

Harvest Moon
Harvest Moon

Наш герой окончил университет в своём городе, но никто его не брал из-за того, что было много проектов, которые не были закончены. Вот пока он был в поисках работы сел за ПК и решил начать новый проект, который точно доведёт до ума. И этот проект наш любимый Stardew Valley. Эрик упоминал на форумах, что серия катится не туда, куда ему самому хотелось бы. Вот как раз Harvest Moon взял за референс.

-6

Шли годы, а игра так и не выходила, хотя обещал, что выйдет через полгода. Жил он на зарплату своей девушки и некоторую свою подработку швейцаром. При этом будущий хитовый разработчик проводил за компьютером порядком 15 часов в день. Совсем незадолго до релиза с Эриком связалась издательская компания - Chucklefish и предложила помощь в распространении игры. Он очень боялся, что такой долгий путь разработки просто улетит на мусорку. Долго обдумывал предложение и всё таки подписал контракт. Спустя 5 лет в свет вышла игра.

За только полгода игра продалась тиражом 1,5 млн копий. Маленькая игра показала миру, что игроки очень соскучились по спокойным играм.

-7

Но что привнесла игра?

Собственно ничего. В игре нету каких-то запутанных механик, которые после трудного дня захочется разбирать. Наоборот, она предлагает игроку давно обкатанные механики, которые давно прошли "тест на прочность".
Рядовому геймеру(или любителю, который только заходит поиграть раз в неделю) не закидывает всё новое и новое чтоб взорвалась голова. Именно этим Stardew и подкупает. Никакой сложности нету. Никуда не торопит. Помните же ещё принцип "важно - но не срочно". Игра дает открытый мир и вариативность выборов. Игрок волен улучшать свой дом по средством только рыбалки, или только фермерства. Не давя упоминаниями "надо прокачивать и другие перки!". Все механике в игре не замудренные. Например, рыбалка знакома игрокам из Final Fantasy, удерживай зеленую полоску у рыбы, чтобы заполнить шкалу прогресса и выловить (вау!) рыбу. Механика боя? Она тоже не наворочена. Примитивная. Просто вот тебе меч и рогатка. Всё. Условно закликивай врагов потери пульса. Так же хочется упомянуть про билдостроение. Тут нету как такого всего данного. Да, можно собрать сет из ботинок, кольца и оружия. Но это не огромный список...

фото какое то

Нарратив

В костяке игры лежит:

  • Вот ферма - где ты можешь выращивать всё что угодно
  • Вот магазин - тут продаются семена для фермы и кое какие плюшки
  • Вот магазин по прокачке и постройке сооружений
  • Там вот шахта, где ты можешь добыть ископаемые
  • А тут кузнец, который поможет с апгрейдом инструментов

Тут нету как таковой кликабельной системы. Хочешь купить семян. Сходи к персонажу, который не является просто болванчиком. Нашел реликвию? Сходи в музей, пополни коллекцию музейных экспонентов.

Игрок лучше осуществляет себя с персонажем. Городок становится всё более узнаваем. А наполняет его много разных личностей со своей историей и характером.
Может это выглядит рутинно...

Рутина

Игра полна рутины. Согласен. Но она не должна Вас пугать. После того как Вы освоились в Пеликане. Появляется своё расписание. Тут сходить в шахту, тут засадить семена и т.п.

В один момент в игре включается тайм-менеджемент(кто нибудь мне его привите...). Для того, чтобы грамотно сажать новые посевы. Ловить новую рыбу. Вы с каждым днём становитесь всё более заурядным гражданином маленького городка Пеликан. Который составляет свой план действий. Который радует дождью, ведь поливать урожай не надо ручками.

Думаю Вы и сами можете представить один день игрока из Stardew Valley. Проснулись утром, подошли к почтовому ящику в котором письмо и т.д.(просто не хочется как-то расписывать это, пожалуйста не бейте меня!)

Мероприятия

Одна из светских механик. В игре есть календарь, на котором отмечены все предстоящие праздники в сезоне.В каждом из сезонов всего 2 мероприятия, некоторые на один день-вечер, некоторые длятся несколько дней.

Мероприятие это особенный день. Каждое такое празднование пропитано своей атмосферой и наполнено новым контентом. Где-то это ярмарка, где-то это веселый поиск пасхальных яиц и другие...

Игра активно зазывает игрока в такие локальные праздники. Это один из способов погрузить игрока в лор игры и разнообразить его время в Долине. Нету праздников которые повторяются. Все они уникальны и предлагают интересную деятельность.

Один из праздников(Ярмарка)
Один из праздников(Ярмарка)

Немного про секреты :)

Опишу немного в общих чертах про них.

Игра ими изобилует. мир Стардью полон тайн и загадок. Которые игрок будет разгадывать постепенно и долгое время(не факт, что раскроются они все). Самых внимательных и смышленных игроков Стардью награждает редкими предметами, рецептами или трудно добываемыми вещами.
Все секреты игры я так и не разгадал... Сложно до них добраться(у меня в игре 3-ий год уже идёт,а я дальше одного раза плаванья в имбирный остров ничего далее не проходил...)

-11

На этом у меня всё. Спасибо что дочитали до конца! Поставьте лайк если понравилось или дизлайк - если нет. Подписывайтесь, чтобы не потерять канал! А с Вами был "Записки Игромана", удачи в познании Stardew Valley!

П-с-с... Я тихонько напомню, ведь забыл про это во время публикации... Напиши свой уютный комментарий и прочти другие наши статьи!

Сборка новогодних ресурс паков для Minecraft|Майнкрафт
Записки Игромана8 декабря 2025