Цикл жизни неумолим, в том числе в игровой индустрии. Одни проекты уходят в прошлое, освобождая место другим — поновее. Какие-то игры никто и не вспоминает, а по другим нет-нет да скучают. Потому что они были смелыми, интересными, предлагали что-то новое, или потому что с ними связано много теплых воспоминаний. Собрали подборку таких «мертвецов», которых стоило бы вернуть из загробного мира.
«The Movies: Фабрика грез» (2005)
The Movies — уникальный симулятор голливудского закулисья. Игроки строили киностудию, нанимали актеров и, главное, создавали собственные фильмы — получались полноценные мини-киноленты, которые можно было показать друзьям.
Увы, в продажах игра скверно себя показала, а потому ее задвинули в дальний угол, выпустив одно дополнение. Сейчас игру нигде не купить, она мертва, забыта. Очень жаль: когда я была ребенком, я часами из нее не вылезала. Эта фантазия с созданием собственной киностудии и сегодня, думаю, многим была бы интересна и близка.
Spore (2008)
Spore — потрясающе амбициозная игра. Гейм-дизайнер Уилл Райт захотел воплотить путь самой жизни — от первичного бульона до межзвездной цивилизации. В Maxis реализовали задумку настолько полно, насколько могли. С упрощениями и компромиссами, но масштабно и увлекательно.
Это мог бы быть успех, но увы: EA снабдила копии новинки антипиратской защитой, которая позволяла установить игру всего на трех устройствах. Это вызвало волну недовольства: Spore завалили негативными отзывами и — ирония — пиратили в разы активней.
Вопреки всему игра выбилась в чарты того времени, но сегодня как-то забыта. С каждым годом Spore все сложнее запустить на новых устройствах, хотя она по-прежнему в продаже. Преданные фанаты пляшут с бубном, а EA полностью потеряла к игре интерес. Казалось бы, почему? Это уникальный продукт. Сегодня, с мощными новыми инструментами и влюбленной в необычные песочницы аудиторией, он мог бы обрести вторую жизнь.
Ладно, мы все и так знаем, почему. Той самой Maxis больше нет, а у Electronic Arts другие приоритеты. Увы.
The Crew (2014)
В основе The Crew — дерзкая идея: воссоздать США (не в полном масштабе, естественно) как один большой открытый мир. Чтобы пересечь карту, нужно было около 45 минут реального времени. Игроки могли погонять в десятках городов — как больших, так и маленьких. Добавили как мультиплеер, так и одиночную кампанию на 20 часов. Разработчики даже называли свое творение RPG.
По теме:
Было одно «но» — игра требовала всегда быть онлайн. За это ее критиковали на релизе и это, в конечном счете, положило конец ее существованию. В 2024-м году Ubisoft закрыла сервера The Crew. Более того, игру стали изымать из библиотек тех, кто ее купил. Это запустило эффект домино — блогер Росс Скотт, ссылаясь на The Crew как на прецедент, подал в Европейскую комиссию петицию Stop Killing Games («Прекратите убивать игры»). В ней призывают скорректировать законодательство так, чтобы компании больше не могли безнаказанно «убивать» старые игры.
Летом стало известно, что инициативу поддержало больше миллиона человек. Казалось бы, что тут думать — просто верните The Crew! Но Ubisoft этого делать явно не планирует и доказывает в суде, что игра должна оставаться мертвой.
Lemnis Gate (2021)
Lemnis Gate — пример того, как новаторская идея может оказаться слишком сложной для массовой аудитории. Это революционный пошаговый стратегический шутер от первого лица. Будто этого мало, действие происходит во временной петле. Схватки строились на 25-секундных отрезках, которые игрок проигрывал снова и снова, добавляя на карту новых бойцов. Будто шахматы с оружием и путешествиями во времени.
Победа зависела не от реакции, а от способности просчитать будущее или исправить ошибки прошлого. И оказалось, что аудитория у таких экспериментов довольно нишевая. Большинству вникать в Lemnis Gate не захотелось. Гибрид жанров отпугнул и фанатов шутеров, и любителей тактики: одним было слишком сложно, другим — слишком экшеново.
Игра закрылась через два года после выхода — сервера отключили, а сам проект исчез из продажи. Ощущение, что разработчикам не дали как следует развить идею, а жаль. Потенциал у нее точно был. Возможно, такая боевка лдув одиночной игре, но мы уже вряд ли это узнаем.
Mass Effect 3 — мультиплеер (2012)
В третьей части Mass Effect неожиданно обзавелась мультиплеером. Ненавязчивым, опциональным режимом для тех, кому такое интересно. Оглядываясь назад, могу сказать, что это на удивление удачный эксперимент. Группы из четырех игроков сражались против волн врагов, и это даже на что-то влияло — можно было получить бонусы в основной кампании.
Уже вспоминала этот режим в материале про игры, в которых будет весело вдвоем. Главное, что давал незатейливый мультиплеер в Mass Effect 3 — возможность поиграть за кого угодно, от гета до волуса. Обидно, что он не вернулся в Legendary Edition. Если есть копия оригинала, поиграть все еще можно, но в одиночку или с такими же ностальгирующими друзьями. В остальном режим мертв.
LawBreakers (2017)
LawBreakers появилась в неудачный момент, когда рынок между собой поделили королевские битвы и крупные геройские шутеры. Она метила в ту же аудиторию, но сделала ставку нарушение привычных правил. Главная фишка — зоны со сниженной гравитацией, где можно было бегать по стенам, менять направление движения в воздухе и вести бой в нескольких измерениях. Чем-то напоминает Shattered Horizon — игру про перестрелки в невесомости, которую, кстати, постигла такая же незавидная судьба.
Увы, LawBreakers оказалась слишком хардкорной, чтобы привлечь массовую аудиторию. Отсутствие гравитации многим казалось не увлекательным, а утомляющим. Добавляем в уравнение высокую конкуренцию на рынке — получается формула провала. Игра прожила чуть больше года — сервера закрыли в 2018-м. С тех пор официально в нее никак не поиграть, но в 2024-м фанаты запустили проект по реанимации LawBreakers. Их инициативу даже поддержал Клифф Блезински, руководивший разработкой.
Warhammer Online: Age of Reckoning (2008)
Та MMORPG, где война действительно никогда не заканчивается. Игроки выбирали сторону — Порядок или Разрушение — и сражались за контроль над территориями. Масштабные осады, битвы толпа на толпу, словом, массовое PvP — вот за что любили игру. Warhammer Online: Age of Reckoning умела навязать чувство локтя даже одиночкам.
Старт у проекта был уверенным, но дальше все пошло не так гладко. Контент урезали, онлайн падал, постепенно игра потеряла критическую массу игроков. А EA переключилась на Star Wars: The Old Republic — видимо, считая, что вселенная «Звездных войн» принесет больше денег.
В 2013-м сервера Warhammer Online отключили — истекли права. И хотя у фанатов «Вахи», казалось бы, нет недостатка в видеоиграх, многие до сих пор ностальгируют именно по Age of Reckoning. Крутая идея — не MMO с PvP-режимом, а PvP-MMO с постоянной борьбой между фракциями — до сих пор мало где реализована так хорошо, как там.
А вам вспомнилась какая-нибудь «мертвая» игра, которую неплохо было бы воскресить? Пишите в комментариях.